Experimental approach to 2d artillery genre: everything is realistically destructible, because the game world is a physics simulation. There are no sprites in the game. All you see is made of dynamically simulated matter, and thus can be destroyed. This innovative approach opens the new layer of physics based gameplay features.
Všechny recenze:
Smíšené (118) - 52 % z 118 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.
Datum vydání:
11. pro. 2017
Vývojář:
Vydavatel:
Značky

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Čeština není podporována

Tento produkt nepodporuje Váš místní jazyk. Seznam podporovaných jazyků je k dispozici níže na této stránce.

Zakoupit Jelly in the sky

 

Informace o hře

This is an innovative, physically realistic 2d artillery game. The whole game world - is a physics simulation! But on a deeper level than you ever seen in games. There's no sprites, no constantly shaped physical blocks. Everything is made of dynamically and realistically permutating matter.

Tens of thousands of tiny interacting particles form this dynamic matter, which is being simulated in real time. Everything in the game is made of this matter, no excuses: ground, player characters, enemies, projectiles, bonuses. And everything can be blown up in a realistic way.

The calculations required to run this simulation in real time are enormous, but luckily we have supercomputers inside our computers. Modern videocards provide enough computational power to run this kind of simulation in a real time. Computational performance of GPU is usually 50-100 times higher than a CPU can provide. And this whole power is used to calculate the physics of the game world. So, the game literally runs on GPU instead of CPU.

On the big picture it is an alternative branch of games' evolution. The games used to evolve towards better graphics. My game has rather simple graphics, but is pretty advanced on physics level. From the different point of view, modern technologies like VR or AR bring virtuality to reality. While physics simulations bring reality to virtuality.

This approach is innovative technically, but also opens new physics related gameplay mechanics. Some are already implemented. But collective imagination is wider than individual one. So, I invite the players to play and share their ideas and thoughts. Together we can make the gameplay unique and exclusive.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • OS: Windows
    • Procesor: 1.2 GHz
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: GTX 600 series and higher (384+ parallel cores)
    • DirectX: Verze 10
    • Pevný disk: 200 MB volného místa
    • Zvuková karta: Any
    • Dodatečné poznámky: The game runs on GPU, so your videocard is more important than CPU. Updating your videocard drivers to the recent version is recommended. Especially for AMD cards.
    Doporučené:
    • OS: Windows
    • Procesor: 1.2 GHz
    • Paměť: 2 GB RAM
    • Grafická karta: GTX 800 series and higher (512+ parallel cores)
    • DirectX: Verze 10
    • Pevný disk: 200 MB volného místa
    • Zvuková karta: Any
    • Dodatečné poznámky: The game runs on GPU, so your videocard is more important than CPU. Updating your videocard drivers to the recent version is recommended. Especially for AMD cards.

Co říkají kurátoři

5 kurátorů zrecenzovalo tento produkt. Kliknutím zde si prohlédnete jejich recenze.

Uživatelské recenze

Druh verdiktu


Druh nabytí


Jazyk


Časové rozmezí
Pro zobrazení recenzí z daného časového rozmezí ho tažením vyberte v grafu výše nebo přímo klikněte na určitý sloupec.

Zobrazit graf



Odehraný čas
Recenze budou filtrovány dle odehraného času uživatelů v době jejich psaní.


Žádné minimumŽádné maximum
Zobrazení
Recenze budou zobrazeny ve vybraném pořadí.





Více informací
Zobrazit graf
 
Skrýt graf
 
Filtry
Nesouvisející recenze jsou vyloučeny
Odehraný čas:
Filtrům neodpovídají žádné další recenze
Abyste viděli všechny recenze, upravte filtry výše
Načítání recenzí...