Dead Cells es un juego de acción de plataformas de estilo roguelite e inspirado en juegos tipo metroidvania. Explorarás un castillo en constante cambio y expansión, si es que logras abrirte paso contra los guardianes en los combates 2D de estilo Dark Souls. No hay puntos de control: la cosa consiste en matar, morir, aprender y repetir.
Reseñas recientes:
Muy positivas (296) - El 90 % de las 296 reseñas de los usuarios en los últimos 30 días son positivas.
Reseñas generales:
Muy positivas (22,402) - El 94 % de las 22,402 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
6 AGO 2018
Desarrollador:
Editor:

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Actualizaciones recientes Ver todos (53)

12 marzo

Free DLC release date announced!



Hey all,

Our first free DLC is going to be coming to the main branch on the 28th of March! The Rise of the Giant DLC is the fulfilment of a promise that we made during our early access to continue to support the game and to continue to provide content for as long as you guys are interested in playing it.

I'm not going to say a terrible lot more about what's in the game, so as not to spoil it too much for anyone who's waiting for it to hit the main branch, but suffice to say that there's new levels, new bosses and a whole bunch more!

In the meantime for the curious, you can checkout the patch notes here, or test it yourself in the beta branch of the base game.

We're also super stoked to present to you a little accolade trailer that a friend of our made for us. It's been an incredible ride since way back in May 2017 when we first showed off another rogue-lite, pixel art, souls-wannabee to you all and since then we've continued to work to make the game bigger and better. The trailer shows off a few of the high points so far.

https://www.youtube.com/watch?v=X56EtuqXfek

Stay tuned for more info as we polish this build and get it out to you all as our first DLC.

The MT team.
48 comentarios Leer más

20 febrero

Rise of the Giant - Additional Content available in the alpha branch.



Hello everyone,

Hope you're doing well! As we told you a while ago, the team is working on the upcoming free DLC we promised. We're finally reaching the final phases before we ready to publish it. However, as always, we're looking to get as most feedback as we can from Dead Cells' players. And, well, since there is a lot of new content, we need your help now more than ever to tweak, hunt the bugs, and balance it.

The new content has been built to give more depth to Dead Cells' end game. Hence, one of the new biome and its boss won't be accessible before you beat the game a first time. A fifth boss cell is now available... I will let you deduce where to find the second boss and biome are hiding themselves!

We're also improving the end game by making the Dead Cells' experience in Boss Cells 1 to 5 more unique and interesting. New ennemies and new rewards (skins and weapons) are awaiting the braves ready to rise to the gigantic* challenge.

The patch notes are available here.

Let us know what you think in the comment down there, or, even better, on Reddit where we're going to open a specific thread dedicated to the discussion (pinned).

How do I get in?

To access the ALPHA follow these instructions:
Go to your Steam game library.
Right click on Dead Cells and click "properties".
Select the tab "Betas".
In the first dropdown box select "Alpha - Not for the faint hearted".
Click close and wait for the upload to finish downloading.
Start playing.

WARNING:
In this version of the game you will lose your save every time we push an update, which could be pretty often! This will not impact your old save files. You will be able to import the old ones in to this version, but not export them. This way you can play with everything you've already unlocked, without fear of frying your saves.

If you are still worried about losing you save then feel free to head over here: "steam\userdata\<ID>\588650\remote" and copy the files somewhere safe.

There is a special slot only for saves from this version that will appear.

We hope to read you soon!
The MT team

Community Highlights:

Quick (but great) animation by Karlsia.



A tribute to ValmontDeRag's cat, by @hellorville



Mr Prisoner, by @cellophasis





*Motion Twin denies all responsibility for this joke. Any complaint must be address to Steve.
45 comentarios Leer más

Reseñas

“Dead Cells may be the most fun I've had in a game all year.”
9/10 – Polygon

“[...] The game smartly dissects what’s so exciting about Metroidvanias (exploring labyrinthine levels packed with variety, unlocking new abilities that re-contextualize areas you already passed through) and reassembles those things around a compulsive roguelike core.”
Kotaku

“[...] Dead Cells is worthy of its own invention. It’s not just a roguevania – it’s a damn good roguevania.”
Rock Paper Shotgun

Acerca de este juego

Roguelite? Metroidvania? Roguevania!

¿Creciste con los juegos de tipo roguelike, fuiste testigo de los juegos roguelite y hasta de los roguelite-lite? Pues te presentamos nuestro juego de estilo roguevania, el hijo ilegítimo de un roguelite moderno (Rogue Legacy, Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Spelunky, etc.) y un metroidvania de la vieja escuela (Castlevania: SotN y similares).

Características:


  • RogueVania: la exploración de un mundo interconectado con la rejugabilidad de un juego roguelite y la adrenalina que produce la amenaza de la muerte permanente
  • Acción en 2D de tipo Dark Souls: combates duros pero justos, más de 50 armas y hechizos con un sistema de juego exclusivo y, por supuesto, la tirada de emergencia para salir de apuros.
  • Progresión no lineal: ¿alcantarillas, osario o murallas? Una vez desbloqueadas, con las habilidades especiales permanentes podrás acceder a nuevas rutas para alcanzar tu objetivo. Opta por el camino que mejor se ajuste a tu estilo de juego o simplemente a tu estado de ánimo.
  • Exploración: salas secretas, pasadizos ocultos, paisajes encantadores... Tómate un momento para pasear por las torres y respirar ese aire fresco empapado de bruma marina.

Los niveles interconectados y el desbloqueo progresivo del acceso a la isla te proporcionan un auténtico incentivo para explorar tus alrededores. Además, súmale un grado de evolución para tu personaje y las mejoras de armas permanentes para tener claro lo que Dead Cells ha tomado prestado del largo catálogo de metroidvanias que lo preceden.

Eso sí, ¡lo más importante será tu habilidad como jugador! Los juegos de tipo roguelite consisten en mejorar constantemente hasta que lo que antes era un obstáculo insalvable se convierte en un paseo militar. Los combates implacables, junto con la ausencia de cualquier tipo de red de seguridad, hace que vivas una aventura adrenalínica cada vez que juegas. Además, su rejugabilidad no tiene rival.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows 7+
    • Procesador: Intel i5+
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
    Recomendado:
    • SO: Windows 7+
    • Procesador: Intel i5+
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
    Mínimo:
    • SO: Mavericks 10.9 or later
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 3.2+
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
    Recomendado:
    • SO: Mavericks 10.9 or later
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 3.2+
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
    Mínimo:
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: OpenGL 3.2+
    Recomendado:
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
    • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
    • Notas adicionales: OpenGL 3.2+

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