Art of War: Red Tides ist ein faires Multiplayer-Strategiespiel, bei dem verschiedene Teams auf derselben Plattform (z. B. Smartphones, PCs usw.) gegeneinander antreten können.
Kürzliche Rezensionen:
Sehr positiv (10) - 90 % der 10 Nutzerrezensionen der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Rezensionen:
Größtenteils positiv (6,881) - 78 % der 6,881 Nutzerrezensionen für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
22. Dez. 2016
Entwickler:
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Kuratorrezension

Empfohlen
Von The Darkness Teams 27. Januar 2019

"Gra wymagająca Strategi. Choć jest prosta. 3 nacje do wyboru a gra polega na bronieniu i atakowaniu bazy wroga. Zabijacz czasu na długą metę."

Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„„Im Vergleich zum letzten Frühen Zugriff haben wir dieses Mal viele Funktionen, eischließlich der Benutzeroberfläche, Gleichgewicht der Einheiten, Kommandeurfähigkeiten, usw. verbessert. Wir hoffen weiterhin, dass wir mit der Community und Spielern, das Spiel noch weiter steigern können. Wir haben einen spezifischen Plan für die Veröffentlichung, und wir entwickeln eine Spieleversion für mobile Geräte. Wir werden diese zum jetzigen Zeitpunkt nicht als Vollversion bezeichnen, bis Spieler auf allen Plattformen (d. h. PC, iOS, Android, usw.) gegeneinander antreten können. Bitte beachte, dass dein Fortschritt in der Open Beta dieses Mal erhalten bleibt.““

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„„Da wir Art of War: Red Tides als Mehrspieler-Strategiespiel planen, das den Kampf verschiedener Teams untereinander auf unterschiedlichen Plattformen ermöglicht, und alle Spieler weltweit auf demselben Server spielen können, werden wir den Status nicht ändern, bis wir dieses Ziel erreicht haben.““

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„„Unser Entwicklungsteam wird das Spiel basierend auf dem Plan erweitern. Der wichtigste Unterschied zwischen Früher Zugriff und der Vollversion liegt darin, dass die letztere mehr Plattformen, einschließlich PC, iOS, Android, usw. beinhaltet. Ebenfalls kann die Spielbalance der Vollversion mit der des eSports-Spiels verglichen werden.““

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„„Die aktuelle Version von Früher Zugriff wurde bereits zweimal von einer begrenzten Anzahl an Spielern getestet. Im Vergleich zur letzten Open Beta konnte die Stabilität und Balance des Spiels entscheidend verbessert werden. Ebenfalls wurde die Einheitenmechanik, K.I. und andere Aspekte optimiert. Wir sind uns sicher, dass das Spielerlebnis viel besser ist. Auf der anderen Seite benötigen wir jedoch weiterhin Anregungen und Meinungen aus der Community und von Spielern, um das Spiel noch weiter zu verbessern.““

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„„Nein. Art of War: Red Tides setzt auf das Modell ‚kostenloser Download + In-Game-Käufe’. Auch wenn der Status von Früher Zugriff auf Vollversion geändert wird, werden wir dieses Modell sowie die Preise für Artikel im Shop nicht ändern.
Außerdem werden im In-Game-Shop keine exklusiven Artikel verkauft, die spielentscheidend sein können, und ebenfalls sind dort keine In-Game-Währungen erhältlich.““

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„„Die Optimierung eines Spiels bedarf immer der Teilnahme und Rückmeldungen von Spielern. Dies gilt besonders für Mehrspieler-Strategiespiele. Communities und Spieler können sich auf zwei Wegen beteiligen:
In den letzten sechs Monaten hat unser Entwicklungsteam das System zur Datenanalyse verbessert, das automatisch das Verhalten der Spieler analysiert, um ihre grundlegende Spielerfahrung zu gewährleisten.
Wir werden aktiv mit Spielern kommunizieren. Wir werden Beiträge auf sozialen Netzwerken wie Facebook and Twitter veröffentlichen, um nach der Meinung und Anregungen von Spielern zu fragen. Ebenfalls planen wir, hilfreiches Feedback in der Community und Foren zu veröffentlichen, um um Hilfe zu bitten.
Wir glauben, dass wir mit diesen Plänen unser Spiel noch besser machen können.““
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Kostenlos spielbar
 
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Infos zum Spiel

Spielmechanik:
Ganz einfach!
  • Truppe aufstellen: Eine Rasse auswählen und sich für zehn Einheiten dieser Rasse entscheiden, um Truppe aufzustellen. Und dann an der Schlacht teilnehmen.
  • Truppe aussenden: Du hast 12 Sekunden, um dich während jeder Welle vorzubereiten und du musst die Schlacht beobachten, mutmaßen, was der Feind vorhat, und dann Einheiten des entsprechenden Typs und Menge auf das Schlachtfeld senden.
  • Feindliche Geschütztürme und Basen zerstören: Überwältige kontinuierlich jeden Feind, entfessle Kommandeurfähigkeiten, kooperiere mit deinen Teammitgliedern, reiße nacheinander ihre drei Geschütztürme ein und zerstöre ihre Basis.
So einfach die Schlacht scheint, musst du dich in jeder Schlacht auf verschiedene Strategien und Taktiken einstellen.

Spielfunktionen:
  • Erkenne den Wert von Teamarbeit beim Kampf gegen den Feind
  • Unterstütze über 300 Einheiten, die in einer heftigen Schlacht gleichzeitig intelligent zusammenkämpfen können
  • Führe mit Präzision, spiele intelligent und operiere bequem auf verschiedenen Geräten
  • Mit mehr als 120 verschiedenen Einheiten in drei Rassen, legt das Spiel großen Wert auf Strategisches Denken, das Kernelement klassischer Strategiespiele. Es ist einfach zu erlernen, aber schwierig zu meistern.

Monetarisierung:
Art of War: Red Tides setzt auf das Modell ‚kostenloser Download + In-Game-Käufe’. Außerdem werden im In-Game-Shop keine exklusiven Artikel verkauft, die spielentscheidend sein können, und ebenfalls sind dort keine In-Game-Währungen erhältlich.


Unser herzliches Dankeschön geht an:
Die Entwickler der Karte Desert Strike of StarCraft 2. Ohne die Erleuchtung von Desert Strike wäre Art of War: Red Tides niemals möglich gewesen.


In diesem Test wird der Fortschritt nicht zurückgesetzt. Wir werden weiterhin an der Optimierung des Gleichgewichts der Einheiten und anderen Funktionen arbeiten, so dass dir während dieser Zeit eine Menge Veränderungen auffallen werden. Bitte zögere niemals uns deine Meinung und Anregungen zu senden, da diese uns helfen, das Spiel noch besser zu machen.

Wir freuen uns auf eure Anregungen und Meinungen.
Los geht’s, Kommandeure!

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: windowsXP SP3/win7/win8/win10
    • Prozessor: Duel Core 2.3 GHz or equivalent processor
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: GT220, 9500GT, HD4650 or greater
    • DirectX: Version 9.0
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: windowsXP SP3/win7/win8/win10
    • Prozessor: Quad Core 2.3 GHz or equivalent processor
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Nvidia Geforce GTX 650 or greater
    • DirectX: Version 9.0
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz

Nutzerrezensionen für Art of War: Red Tides

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