Führe eine gemütliche Trankbar mitten im Nebelmoor. Schichte Tränke, in denen sich jede Flüssigkeit nach ihrer Dichte absetzt, mörsere, schneide und erhitze Zutaten und bediene Gäste voller Geheimnisse. Nachts hältst du den Nebel mit der Laterne fern und suchst deinen verschwundenen Meister.

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Infos zum Spiel

Der alte Orvin führte die Bar „Nebelmoor“, solange sich alle erinnern können. Jetzt ist er fort. Geblieben sind ein Schlüssel unter der Türschwelle, ein Rezeptbuch auf dem Tresen, ein Zettel mit den Worten „Such nicht nach mir. Such die Seiten.“ und Schulden bei der Alchemistengilde, die jetzt deine sind.

Fensterläden auf, Kerzen an, ran an die Flaschen. Die ersten Gäste stehen schon vor der Tür.

Jede Bestellung ist ein Schichttrank, und jede Flüssigkeit hat ihre eigene Dichte. Gießt du zu kräftig, wirbeln die Schichten durcheinander. Hörst du zu früh auf, fehlt ein Stück. Flasche neigen, Strahl beobachten, genau an der Markierung stoppen.

  • 74 Rezepte, vom einfachen Zweischichter bis zum sechsschichtigen Nordlicht, darunter 14 geheime

  • Hohes Glas, runder Kolben, breiter Pokal: Jedes Gefäß füllt sich anders

  • Dünne Schichten brauchen ein feines Rinnsal, dicke eine ruhige Hand

  • Wer auf den Tresen kleckert, verärgert die pingeligen Gäste

Ein Zwerg, der es „wie daheim in den Bergen“ will. Eine Inspektorin der Gilde, der keine schiefe Schichtgrenze entgeht. Eine Häsin, die Tarotkarten legt, ein Pilz, der es nie eilig hat, ein Geldverleiher, der sich sehr für deine Schulden interessiert. Dreizehn Stammgäste mit eigenem Temperament, Geschmack und Geduldsfaden, und jeder verschweigt dir etwas.

  • Plaudere zwischen den Bestellungen mit deinen Gästen und wähle deine Antworten

  • Pinne Hinweise an die Beweiswand und finde heraus, wohin Orvin verschwunden ist

  • Folge seiner Spur zur alten Mühle, in den vernagelten Keller und in einen Garten unter dem Schnee

Hinter dem Tresen wartet eine ganze Werkstatt, und jede Station ist ein kleines Geschicklichkeitsspiel:

  • Mörser: Triff den flackernden Riss. Drei präzise Schläge in Folge und es macht Knack!

  • Brett: Alraunenwurzel und rote Pilze kleinschneiden, bevor sie in den Mörser kommen

  • Waage: Pulver auf das Zehntelgramm genau abwiegen

  • Brenner: Den Trank im richtigen Temperaturbereich halten, ohne dass er überkocht

  • Sanduhr: Genau so lange ziehen lassen, wie das Rezept verlangt

  • Destillierkessel: Im Frühling Rosen- und Minzessenzen brennen

  • Lappen: Den Tresen sauber halten, denn manche Gäste achten sehr darauf

In manchen Nächten kommt der Nebel und will den Laden holen. Er kriecht durch Fenster und Tür und steigt sogar aus dem Keller herauf. Dreh deine Laterne im Takt jeder Welle entgegen, halte die Lampen am Brennen und harre aus bis zum Morgengrauen. Der Nebling, die Stimme im Dunst, hat zu deinen kleinen Lichtern so einiges zu sagen.

  • Ein Rhythmusspiel direkt auf deinem Tresen

  • Wellen aus allen Richtungen und Serien, die deine Punkte vervielfachen

  • Nebelnächte sind Wendepunkte der Geschichte

Verbringe einen Abend draußen im Moor. Lade deinen Sprung auf, lande auf einer Bülte und spring weiter, bevor sie versinkt. Sammle Bernstein, Bärlauch und Kräuter, fang Glühwürmchen im Flug, halte dir Irrlichter mit der Laterne vom Leib und schaff es zurück ans Ufer, bevor das Öl ausgeht.

  • Alte Bülten zerbröseln, blubbernde versinken, im Winter sind sie vereist

  • Windböen verwehen deinen Sprung: Halte vor oder warte ab

  • Aufgaben für jeden Ausflug: präzise Landungen, kein Sturz ins Wasser, die Insel tief im Moor erreichen

  • Eine Serie präziser Landungen bringt mehr Bernstein nach Hause

Die Geschichte führt durch Herbst, Winter und Frühling, je acht Tage lang, und jede Jahreszeit bringt neue Rezepte, Gäste und Werkzeuge. Im Winter kommen Schnee und Kontrollen der Gilde, im Frühling öffnet sich Orvins Garten. Wähle jeden Abend eine Unternehmung, das Moor oder Orvins Experimente, und sortiere danach deine Hinweise und füll die Vorräte für morgen auf.

  • Die Miete ist jeden Abend fällig. Gerätst du in die Schulden, geht es zurück zum letzten Kontrollpunkt, nicht an den Anfang

  • 12 Verbesserungen, vom schweren Stößel über das Trinkgeldglas bis zum Kachelofen für den Winter

  • Nach dem Ende der Geschichte bleibt der Laden geöffnet, solange du die Miete zahlst

Auf einen Blick

  • Gemütliches Ladenspiel in liebevoller Pixelgrafik

  • Geschichtete Tränke mit echter Flüssigkeitsphysik

  • 8 Werkstattstationen, Nebelnächte und Ausflüge ins Moor

  • Ein Rätsel, erzählt durch 13 Gäste und eine Wand voller Hinweise

  • Komplett auf Deutsch, Englisch, Russisch, Französisch, Spanisch und vereinfachtem Chinesisch

In Entwicklung: ein entspannter Gemütlich-Modus und ein Meister-Modus mit steigender Miete und Bestenliste. Details können sich bis zum Release noch ändern.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Ein Teil der Grafik (einschließlich der Store-Bilder) und die Musik wurden mit Hilfe generativer KI-Werkzeuge erstellt und anschließend vom Entwickler ausgewählt und überarbeitet. Auch die Übersetzungen entstanden mit KI-Unterstützung. Während des Spielens werden keine KI-Inhalte erzeugt.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i3-4130 / AMD FX-4300 (dual-core, 3.0 GHz)
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 4400 or any GPU with DirectX 11 / WebGL 2 support
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Mouse required. Recommended screen resolution 1280x800 or higher.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 360 / Intel UHD 620
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
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