轢いたものがすべて車両になる、トロッコ問題のローグライト。レバーを引いて列車を伸ばし、5本の線路をまとめて突破して、育てた列車で巨大ボスに突撃しよう。

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“30区間のルートは最後まで遊べますが、バランス、画面の分かりやすさ、遊びの幅は開発者以外のプレイヤーの意見を基に改善したいと考えています。早期アクセス期間中のフィードバックを開発に反映します。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“2026年12月に正式版を発売する予定です(早期アクセス開始から約2か月)。プレイヤーの意見によって前後する場合があり、変更するときは事前にお知らせします。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“線路選択の分かりやすさを改善し、車両・能力・駅・ボスのバランスを調整します。プレイヤーの意見を基に遊びの幅も広げたいと考えています。具体的な内容は開発中に変わる場合があります。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“30区間のルートを最後まで遊べます。ボス戦、パーツによる列車の強化、クリア後のエンドレスモード、難易度の選択も実装済みです。キーボード・マウスとコントローラーに対応し、日本語を含む11言語で遊べます。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“価格は変更しない予定です。早期アクセス期間中も正式版の発売後も同じ価格です。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Steamコミュニティの掲示板で意見や不具合報告を読み、開発状況を共有します。分かりにくい選択、バランスの問題、単調に感じる区間についての意見を優先順位の判断に役立てます。”
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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2026年10月19日

このゲームのアンロックまであと約13 日

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このゲームについて

轢いたものが、ぜんぶ車両になる


分岐のたびにレバーを引き、線路の上のものを轢いていこう。羊も岩もドラゴンも、轢けばそのまま列車に連結される。列車が長いほど、次の分岐で大きな群れを狙える。

選べないなら、全部行け


車両を燃料に列車を変形させる「ジレンマブレイク」で、最大5本の線路をまとめて突破。車両ごとの能力を組み合わせて、大量連結とコンボを狙おう。

駅の売店で、列車を組み上げる


5区間ごとの駅では、店主が商品を投げてくる。パーツを集めて系統ボーナスを狙うか、車両を売って資金にするか。物価は駅ごとに上がっていく。

育てた列車で、巨大ボスに突撃


10区間ごとに巨大ボスが立ちはだかる。線路を乗り換えて攻撃をかわし、弱点が開いた瞬間に列車ごと突撃!

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

生成AIの支援を受けて、3Dモデル、BGM、翻訳文案を作成しました。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10(64ビット)
    • プロセッサー: 2.0 GHz デュアルコアプロセッサ
    • メモリー: 4096 MB RAM
    • グラフィック: OpenGL 3.3 対応GPU
    • ストレージ: 1024 MB の空き容量
    • 追記事項: キーボードとマウス、またはコントローラー。16:9の画面を推奨。
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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