3D 物理抓娃娃機 + 肉鴿構築。抓中進投口,用底分乘倍率打爆目標。

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下載 再來一爪 Demo

此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026 年 11 月 16 日

此遊戲預計大約於 5 週後解鎖

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關於此遊戲

再來一爪 是一款 3D 物理抓娃娃機,並在機台上做肉鴿構築。爪按物理去夾,櫃裡的獎品會擠、會滑、會擋。只有送進投口才算抓中:禮花、短促晃屏,然後進入審視。沒抓中則返還該次下爪,沒有懲罰。

本輪分數是底分乘倍率。分夠目標時計分板會炸開(打爆了),本輪直接過關,不必把爪子用完。抓中看手感,打爆看構築。

抓娃娃

  • 瞄準、下爪、合爪、提起、投貨。進投口才算抓中。

  • 抓中後選擇留下或丟掉。留下上架,參與本輪組合;丟掉得到確定分數。玻璃丟掉會碎,碎也加分。

  • 架子格數有限。滿格後將當前架貢獻結算並清空,再繼續抓。

  • 每輪下爪有限。抓空返還下爪。

打爆目標

過關條件是本輪分數達到目標。打爆後進入三選一,再進入下一輪。小 Boss、大 Boss 會提高目標並加贈下爪。普通模式打完大 Boss 通關;無盡模式繼承進度,目標繼續提高。

肉鴿構築

獎品帶標籤,可以疊加。計分按架上的標籤結算。櫃裡有短絨、玻璃、鐵皮、巨大件和稀有貨等,同一隻還可以疊多種標籤。

  • 毛絨:每隻加底分。金屬:加更多底分,場上有一隻再加倍率。巨大:每隻加大量底分。

  • 玻璃:加倍率;丟掉時碎掉,額外加分。

  • 貓:恰好一隻加高倍率,兩隻以上失效;場上有魚時加底分。

  • 魚:每兩隻加倍率;場上有玻璃時每隻加底分。

  • 兔子:留下時記帳,滿格不清;架上每隻再加底分。

  • 稀有:場上有一隻即加倍率。

過關三選一可向堆中加入獎品、增加某類標籤,或升級一條標籤。商店出售手辦,改變本局規則(下爪補給、抓空返還、過關金幣、店內折扣等)。

角色與成長樹

局外成長是獨特的角色,以及每名角色專屬的成長樹。不同角色有不同的養成路線,開局和一局裡的傾向也不同。

畫面與操作

略復古的精緻卡通:形體簡化,短絨、玻璃、鐵皮、塑膠等材質可分辨。鍵鼠和手把。十三種語言。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

Some 3D models and some icons in the game were created with generative AI tools. Steam store images were created with generative AI. All translations were produced with generative AI.

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 10 64-bit
    • 處理器: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 or equivalent (2 GB VRAM)
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 2 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
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