Ein Incremental-Spiel aus sieben Physiksimulationen. Lass Bälle in einen Ring fallen, bis er zerbricht, stiehl Verbindungen im schwerelosen Gitter, schwenk einen Strahl durch einen Reaktor. Upgrades ändern die Physik selbst. Jede Simulation verdient weiter, während du an der nächsten arbeitest.

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Über diese Demo

Das steckt in der Demo

Die Demo enthält die ersten drei Simulationen, Springende Bälle, Gitter und Reaktor, mit ihren vollständigen Fähigkeitsbäumen. Dein Fortschritt wird übernommen: Die Vollversion bietet dir an, mit deinem Demo-Spielstand weiterzuspielen.

Sieben Simulationen, eine Wirtschaft

Bouncemetry ist ein Incremental-Spiel über Physik. Jede Simulation ist eine kleine Maschine aus Bällen, Wänden und Formen, und jeder Treffer bringt Geld. Die Einnahmen gibst du im Fähigkeitsbaum der jeweiligen Simulation aus, wo eines der Upgrades die nächste Simulation freischaltet.

  • Springende Bälle: Lass Bälle in einen Ring fallen, bis die Arena voll ist und zerspringt.
  • Gitter: Kreuze gegnerische Verbindungen auf einem schwerelosen Spielfeld, um sie zu übernehmen.
  • Reaktor: Ein Strahl schwenkt durch eine Kammer mit treibender Materie. Füll die Kammer, damit der Reaktor kritisch wird.
  • Hexaeder: Ein hohles Sechseck wächst mit jedem Treffer, bis es einrastet, und das nächste fällt in sein Inneres.
  • Gehäuse: Jede Wand, die ein Körper trifft, rückt nach innen, bis der Kasten dicht ist.
  • Kollaps: Schalen rücken Schritt für Schritt um einen fallenden Kern nach innen, bis der Stapel implodiert.
  • Korona: Ein Ball bricht durch rotierende Ringe nach außen, Lücke für Lücke.

Upgrades verändern die Physik

Über 240 Upgrades in sieben Fähigkeitsbäumen verändern, wie sich die Simulationen verhalten: Größe und Masse der Bälle, Elastizität, Startgeschwindigkeit, Größe der Arena, Schwenkgeschwindigkeit und Breite des Reaktorstrahls, in wie viele neue Bälle ein zerstörter Ball zerfällt. Mit späteren Upgrades lässt du mehrere Arenen derselben Simulation nebeneinander laufen.

Alles läuft weiter

Wechsle jederzeit zwischen den Simulationen. Die anderen laufen dabei mit voller Geschwindigkeit weiter, und jede Simulation hat ein Automatisierungs-Upgrade, sodass eine fertige Simulation von selbst läuft, während du an der nächsten arbeitest.

Die Bälle machen die Musik

Die Musik ist keine Aufnahme. Sie entsteht beim Spielen: Jeder Abprall spielt einen Ton der aktuellen Tonleiter, und die Tonart wechselt, während sich jede Runde aufbaut und auflöst.

Features

  • Sieben Physiksimulationen, drei davon in der kostenlosen Demo
  • Über 240 Upgrades in sieben Fähigkeitsbäumen
  • Generierte Musik: Jeder Abprall ist ein Ton
  • Steuerung mit der Maus
  • Optionen für Bildschirmwackeln, Einschlag-Hit-Stop, Kameraglättung, Ballspuren, Hintergrundbewegung, Bloom-Stärke und UI-Skalierung (75–150 %)
  • 31 Sprachen

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 10
    • Prozessor: Quad core 2Ghz+
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360 or Intel UHD Graphics 730
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 12.0 (Monterey)
    • Prozessor: Intel Core i5 or Apple M1
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Intel UHD 630, Radeon Pro 555, or Apple M1
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
      Mindestanforderungen:
      • Betriebssystem: Ubuntu 20.04 / SteamOS 3 or newer (64-bit, glibc 2.28+)
      • Prozessor: Quad core 2Ghz+
      • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
      • Grafik: GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360 or Intel UHD Graphics 730
      • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
      Empfohlen:
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