Flick a marble through a hand-authored stone maze. Every wall it touches before hitting a target multiplies the shot, so the greedy play is always the long way round -- and the ball stays exactly where it stops. Modifiers you've never seen rewrite the rules between levels.

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À propos de ce jeu

You flick a ball. It ricochets through a small stone maze until it stops. Hit the red targets to score.

Every wall the ball touches before it reaches a target multiplies that shot -- so the greedy play is never the straight line, it's the long, ugly, four-bank route around the whole room. And the ball stays exactly where it stops, hit or miss, so every shot is also a decision about which room you want to be standing in next.

Between levels you spend coins on modifiers that rewrite the rules. Most of them you've never seen before, and you won't know what they do until you own one. A handful turn the score from multiplication into exponentiation -- bank enough walls under Geometry and the number on screen stops looking like a score and starts looking like a glitch.

Twelve courts, rising quotas, one run -- about twenty-five minutes, start to finish. Every board is hand-authored stone, not a fresh maze each time, so the garden you're standing in gets more learnable the longer the run goes, not less.

The real game is reading a route six bounces ahead, and nobody can teach you that faster than one good shot can.

- THE ROUTE IS THE SCORE: only walls touched before the first target count, so the greedy shot is always the long way round

- DOZENS OF MODIFIERS: most unidentified until you buy one; a few turn multiplication into exponentiation

- ONE GARDEN, TWELVE COURTS: the same hand-authored maze all run, so it's a board you learn, not one you're shown once

- ONE RUN, ABOUT 25 MINUTES: rising quotas, no saves, no do-overs

- ONE THUMB, NO TUTORIAL: drag to aim, release to fire, understood in one second

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Generative AI tools were used during development to assist with concept art, promotional/store imagery, and some code. No content is generated in real time while playing — all in-game assets and text are fixed and do not change at runtime.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64-bit)
    • Processeur : Dual-core 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.3 compatible GPU with 1 GB VRAM (Intel HD 4000 or better)
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any Windows-compatible sound device
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 (64-bit)
    • Processeur : Quad-core 2.5 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated GPU with 2 GB VRAM
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any Windows-compatible sound devic
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 20.04 / SteamOS 3 or newer (64-bit)
    • Processeur : Dual-core 2.0 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3.3 compatible GPU with 1 GB VRAM, Mesa 20+ drivers
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : ALSA / PulseAudio compatible sound device
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 22.04 or newer (64-bit)
    • Processeur : Quad-core 2.5 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated GPU with 2 GB VRAM
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : ALSA / PulseAudio compatible sound device
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