Lerne Schach, indem du es spielst. Meistere die Regeln, Eröffnungen, Endspiele und Taktiken – und stelle dein Können anschließend im Arcade-Modus, gegen acht Computergegner oder gegen Freunde auf die Probe. Echtes Schach, unverändert – nur zugänglicher, verspielter und lebendiger.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Chess:Arcade already has its core game modes in place, but there are several directions in which it can grow.

Early Access gives us the opportunity to find out how players actually use the game: whether they spend more time working through structured courses in Journey, chasing positions in Arcade, or simply playing chess.

Player feedback will help shape which parts of the game receive the most attention, how the Journey courses are structured and expanded, and how progression, pacing and difficulty are tuned before the full release.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We currently expect Early Access to last approximately 6–12 months.
The exact timing will depend on player feedback and how much the game changes during Early Access.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version is planned to be a more refined and expanded version of the same game rather than a fundamentally different one.

During Early Access we plan to expand and improve Journey courses, refine Arcade progression and difficulty, improve onboarding and presentation, and address features and quality-of-life improvements that players find most valuable.

The exact focus will partly depend on feedback during Early Access.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Chess:Arcade is fully playable and includes the Journey and Arcade modes.

Journey contains structured chess courses presented as explorable maps, covering areas such as openings and endgames. Arcade provides a faster tactical mode built around thousands of chess positions.

The core chess gameplay, progression and save system are functional. Early Access will focus mainly on expanding, balancing and refining these systems rather than establishing the basic game concept.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We currently plan to keep Chess:Arcade affordable throughout Early Access. The price may increase slightly for the full release depending on how much the game grows during Early Access.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Player feedback is one of the main reasons for releasing Chess:Arcade in Early Access.

Feedback will be collected through the Steam Community and an optional Discord server. In particular, we want to learn which parts of the game players enjoy most and where additional development would make the biggest difference.

This includes questions such as whether Journey should receive more courses and educational content, which kinds of Arcade challenges players enjoy, how difficulty and progression feel, and which quality-of-life improvements are most useful.

Feedback will be used to help prioritize development throughout Early Access.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

Ein Arcade-Automat, an dem du Schach lernst – und es dann spielst. Echtes Schach, unverändert: gegen den Computer, gegen Freunde oder allein.

SCHACH LERNEN, INDEM DU ES SPIELST

Beim ersten Start fragt dich das Spiel, wie gut du Schach bereits kennst, und setzt genau dort an, wo du stehst. Absolute Anfänger beginnen mit achtzehn Lektionen, in denen keine Regel einfach nur erklärt wird – jede Regel wird gespielt.

DIE REISE

Eine Karte mit 105 Stationen statt einer Liste von Lektionen. Zwei Kontinente stehen offen: acht Eröffnungsregionen, in denen jede Variante zunächst gezeigt, dann geprüft und schließlich praktisch angewendet wird; und die Endspiele – von grundlegenden Turmendspielen bis hin zur Lucena-Stellung.

Hinter dem letzten Meilenstein wartet DAS ABENTEUER – ein Lauf durch eine verzweigte Route, die ausgespielt statt einfach nur gelöst wird.

ARCADE

12.067 taktische Stellungen. Jede enthält einen entscheidenden Zug und ein Zeitlimit, das aus der jeweiligen Stellung selbst berechnet wird.

Du hast drei Kronen, und zwischen den Runden wählst du aus drei taktischen Motiven. Je genauer du spielst, desto lauter wird der Arcade-Automat.

GEGEN DEN COMPUTER UND FREUNDE

Acht Gegner mit Spielstärken von 600 bis 2000 Elo, deren Schwächen gezielt eingebaut sind, statt ihre Stärke einfach nur herunterzuregeln. Jede Stufe hat ihr eigenes Kontingent an Ungenauigkeiten, Fehlern und Patzern.

Spiele Standardschach oder Chess960 – gegen die Maschine oder gegen einen Freund, den du über das Steam-Overlay einlädst.

UND MEHR

Partieanalyse und PGN-Export für jedes Spiel. Achtzehn Musikstücke, die vom Spiel selbst erzeugt werden. Freischaltbare Figuren und Bretter, Brett-Effekte, die sich in drei Stufen reduzieren oder vollständig deaktivieren lassen, sowie vollständige Unterstützung für Deutsch und Englisch.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

CHESS: ARCADE uses generative AI for its 2D artwork and for its music.

The illustrated assets — move callouts, effect overlays, chess piece sets, UI plates, the title graphic and the game icon — were generated with GPT Image 2 from prompts we wrote and iterated on ourselves. Every generated image then goes through our own import pipeline (trim, alpha normalisation, correction onto the game's fixed palette, downscale), is reviewed in the running game by hand, and is reworked or discarded when it misses. All of it ships as fixed image files inside the build.

The soundtrack was composed with generative AI: the melodies, harmony and arrangements were written with AI assistance, then reviewed, edited and mixed by hand. The game ships no audio files and uses no AI audio model — the score exists as note data that the game's own synthesiser renders procedurally at first launch. Twelve of the tracks are arrangements of public-domain classical themes; the rest are original.

Nothing is generated while you play, and the game never connects to an AI service. The opponent is a classical alpha-beta chess engine with a hand-written evaluation and opening book, and the puzzles come from the public Lichess puzzle database, verified against that engine. No player input, game data or personal data is ever sent to an AI model.

Systemanforderungen

Windows
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit 1607+
    • Prozessor: x64, Dual-Core 2,0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 4000, GeForce GT 600, Radeon HD 5000
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Maus und Tastatur erforderlich — kein Gamepad-Support. Kleinstes Fenster 960×600.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: 64-Bit mit glibc 2.28+ Ubuntu 20.04, Debian 10, Fedora 30, SteamOS 3
    • Prozessor: x64, Dual-Core 2,0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: GPU mit OpenGL 3.3 (Mesa 20+); Vulkan 1.0 wird bevorzugt und automatisch genutzt
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: ALSA oder PulseAudio/PipeWire; das Spiel startet auch ohne Audiogerät
    Empfohlen:
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