Tiefgründige Hollywood-Studiosimulation von 1930 bis zur Streaming-Ära. Ein Studiogelände, 1 Million Dollar Kredit, null Filme. Drehbücher in Auftrag geben, Stars für 7 Jahre binden, Kinotermine gegen Rivalen durchsetzen und TV, Heimvideo sowie jeden Umbruch des Kinos überstehen.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„We need community's ideas to shape the direction of the game and it's systems.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„6 months.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We are planning to add more art, videos. Also we are planning to implement new functions to the game like Tech Tree and planning to make simulation deeper. We are planning to create a deeper financial simulation with the stock market side of the game.

We are also planning to add new company types like Streaming Companies. Which let's player to take the lead of a Streaming Company, create his/her own series and movies while streaming other's.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„All of the core systems are finished. You can start from 1930s and play until our day and make movies with your studio. You can upgrade your lot. You can make series too. Please just refer to the About This section to see all of gameplay features that are implemented. “

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes, the game will be more expensive after the early access finished.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We want to use Steam Message Boards.“
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Infos zum Spiel

Das Studio gehört dir. Jetzt mach etwas, das es wert ist, gezeigt zu werden.

Es ist Montag, der 6. Januar 1930. Du hast eine leere Tonbühne, eine Million Dollar Kredit und keinen einzigen Meter belichteten Film in der Dose. Der Tonfilm ist das neue Gesetz, die Nation steckt tief in der Großen Depression und jeder rivalisierende Filmmogul auf dem Strip jagt genau dasselbe Publikum.

Backlot ist eine tiefgründige, historisch fundierte Simulation der Filmindustrie – vom Beginn des Goldenen Zeitalters bis zur Ära des Streamings. Kein Arcade-Tycoon mit Hollywood-Fassade, sondern ein präzises Modell der tatsächlichen Geschäftswelt, das sich Jahrzehnt für Jahrzehnt mit den wirtschaftlichen, technologischen und kulturellen Umbrüchen weiterentwickelt.

Jeder Film beginnt auf dem Papier

Ohne Drehbuch gibt es keinen Film. Gib eines bei deinen Autoren in Auftrag – gib Genre und Thema vor oder überlass es ihnen und schau, was dabei herauskommt – oder kaufe ein fertiges Skript von der Stange. Besetze die Rollen, übergib das Projekt an einen Regisseur, feilsche um das Budget für Effekte und erstelle einen Drehplan, den du wahrscheinlich bereuen wirst. Überstürze es, und man sieht es auf der Leinwand. Lass dir Zeit, und es kostet dich Woche für Woche ein Vermögen.

Verträge sind ein System, keine Speisekarte

Nimm Künstler für das Studio unter Vertrag und sie gehören dir: Verleihe sie für acht Wochen an die Konkurrenz und kassiere die Gebühr, ohne sie zu fragen; ziehe eine Option zu einem höheren Betrag oder zerreise einen Vertrag mithilfe einer Moralklausel, verfasst von Anwälten, die genau wussten, dass sie zum Einsatz kommen würde. Die PR-Abteilung verpasst ihnen einen neuen Namen und einen neuen Geburtsort. Das Briefpapier haben sie längst drucken lassen.

Die Stadt vergisst nichts

Das Büro des Bürgermeisters, der Polizeichef und die Mafia – sie alle beobachten genau, was dein Studio tut, und arbeiten gegeneinander. Zahlst du Schmiergeld an die örtlichen Strippenzieher, erfährt der Polizeichef davon. Wendest du dich stattdessen an das Gesetz, vergisst die Mafia das nicht. Baue eine Beziehung weit genug aus, und sie rettet dich genau einmal aus der Klemme – danach stehst du wieder tief in ihrer Schuld.

Leg den Termin fest und leb mit den Folgen

Wähle deine Startwoche, bestimme die Anzahl der Kinos und sieh zu, wie ein Rivale seinen Film vorzieht, um direkt gegen dich zu starten. Filme spielen ihr Budget in einer echten Kinolaufzeit ein – Woche für Woche gegen die stärksten Titel auf der Leinwand. Nimmst du den Film vorzeitig aus dem Programm, zahlst du für den Bruch der Kinovereinbarung.

Nichts steht still

Historische Innovationen treten entlang ihrer echten Zeitachse auf und verändern Produktion sowie Verwertung von Grund auf:

1935: Dreistreifen-Technicolor-Farbfilmverfahren

1948: Das Rundfunkfernsehen erobert landesweit die Wohnzimmer

1953: Anamorphotische Breitwandformate als Konkurrenz zum Heimfernseher

1975: Mehrkanaliger optischer Surround-Sound

1980: Heimvideokassetten und Verleihmärkte

1993: Fotorealistische computergenerierte Bilder (CGI)

2007: Abonnementbasierte Streaming-Rechte und Kataloglizenzierung

2009: Digitales stereoskopisches 3D

Ein Film, der 1930 noch 400.000 Dollar kostete, verschlingt im Jahr 2020 bereits 15 Millionen Dollar – und die Geldflüsse im Spiel bewegen sich im gleichen Maßstab.

Ein Film hört nie auf, Geld einzuspielen

Der Kinostart ist erst der Anfang. Verkaufe Rechte ans Fernsehen, auf Heimvideo oder an Streaming-Dienste. Baue ein Franchise auf und sieh zu, wie das Publikum Teil für Teil das Interesse verliert. Lizenziere Buchadaptionen, Comics und Begleitspiele. Produziere Fernsehserien, wenn das Fernsehen nach deiner Existenz greift.

Und es klopft immer jemand an der Tür

Handgeschriebene Events: vom Polizeichef, der seinen Sohn gern auf der Leinwand sehen möchte, bis zum Filmvorführer in Toledo, der deinen Streifen vierhundertsechs Mal abgespielt hat und trotzdem immer noch für das Finale aus der Kabine tritt. Jede dieser Begegnungen ist eine Entscheidung mit Konsequenzen auf beiden Seiten.

Übersetzungen. Die Übersetzungen in diesem Spiel wurden mit gängigen Übersetzungswerkzeugen und CAT-Werkzeugen (computergestützte Übersetzung) erstellt. Der Entwickler spricht die meisten dieser Sprachen nicht und kann nicht jede Zeile prüfen, daher sind Fehler möglich. Wenn Ihnen einer auffällt, teilen Sie es uns bitte mit, dann beheben wir ihn.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Backlot is a business simulation set in the film industry from 1930 onwards, and it deals in written text with the adult side of that era.

Running a studio here involves organised crime and protection rackets, bribing police and public officials, a morals clause invoked over compromising photographs, and fatal accidents on set — a stunt can kill a member of your cast. Alcohol and tobacco use are referenced in period context.

All of it is prose on event cards, presented as decisions with a cost either way rather than as spectacle. There is no nudity or sexual content, no graphic violence or gore, and no gambling.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit (version 1909 or later)
    • Prozessor: Intel Core i3-4160 / AMD FX-6300
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Direct3D 12 capable, feature level 11_0 with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 750, AMD Radeon R7 260X, Intel HD Graphics 520)
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • VR-Unterstützung: Not Supported
    • Zusätzliche Anmerkungen: Designed for 1920x1080. Lower resolutions scale but the interface is dense and will be cramped below 1600x900.
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit (version 1909 or later)
    • Prozessor: Intel Core i3-4160 / AMD FX-6300
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 with 2 GB VRAM
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • VR-Unterstützung: Not Supported
    • Zusätzliche Anmerkungen: Designed for 1920x1080. Lower resolutions scale but the interface is dense and will be cramped below 1600x900.
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