Codename: Operation Go ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das die Regeln von Go mit dem Spielgefühl klassischer Strategiespiele verbindet. Setze Einheiten direkt auf freie Positionen, schicke sie sofort in den Kampf und schalte Feinde durch vollständige Umzingelung aus.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: November 2026

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Infos zum Spiel

Codename: Operation Go ist ein rundenbasiertes taktisches Strategiespiel, das die Regeln von Go, das Gefechtssystem eines taktischen Wargames und die visuelle Präsentation eines Tabletop-Strategiespiels miteinander verbindet.

Anders als in traditionellen Taktikspielen müssen Einheiten ihre Bewegung nicht dafür aufwenden, aus dem Hinterland bis an die Front vorzurücken. Wie beim Go kannst du Einheiten direkt auf jede verfügbare Position des Schlachtfelds setzen, sie sofort in den Kampf schicken und feindliche Verbände durch vollständige Umzingelung unmittelbar ausschalten.

Deine Verstärkungen können überall dort erscheinen, wo sie am dringendsten gebraucht werden – doch ebenso plötzlich kann der Feind dein Hinterland bedrohen. Herkömmliche Frontlinien haben keinen Bestand mehr. Eine neue Front kann innerhalb eines einzigen Zuges entstehen und schon im nächsten wieder zusammenbrechen. Jede Aktion wird damit zu einer taktischen Entscheidung über Raum und Zeitpunkt.

Direkt in die Schlacht

Einheiten können direkt auf jede verfügbare Position des Schlachtfelds gesetzt werden, anstatt sich Schritt für Schritt aus dem Hinterland zur Front vorzuarbeiten.

Neu eingesetzte Einheiten können sofort in den Kampf eingreifen, während bereits im Einsatz befindliche Truppen in andere Sektoren verlegt werden können, um mit einem sich rasch verändernden Gefecht Schritt zu halten.

Eine bedrohte Flanke. Ungeschützte schwere Waffen im Hinterland. Ein isolierter Gefechtsstand. Jeder dieser Punkte kann zum Schlüssel werden, der das Blatt wendet – und Gelegenheiten bleiben selten lange bestehen.

Im Krieg gibt es keine feste Aufstellung und keine unveränderliche Form.

Trennen und Einkesseln

Den Feind frontal zu vernichten ist nicht der einzige Weg zum Sieg. Wie beim Go kannst du ganze Gruppen feindlicher Einheiten ausschalten, indem du sie abschneidest und umzingelst.

Durchtrenne ihre Verbindungen. Nimm ihnen Raum. Teile ihre Kräfte und schließe den Ring.

Eine blockierte Route, ein isolierter Verband oder ein vom Hauptheer abgeschnittener Stützpunkt kann eine ansonsten stabile Verteidigungslinie zum Einsturz bringen. Reiße Lücken in die feindliche Formation und besiege ihre Teile einzeln – oder nutze Gelände und Aufstellung, um den Ring immer enger zu ziehen, bis kein Rückzugsweg mehr bleibt.

Doch der Feind kann genau dasselbe mit dir tun. Jeder Zug ist daher Teil eines größeren taktischen Kräftemessens.

Mit dem Regulären tritt man an; mit dem Außergewöhnlichen erringt man den Sieg.

Gefecht der verbundenen Waffen

Panzer durchbrechen die Linie. Artillerie liefert Unterstützungsfeuer. Fallschirmjäger schlagen dort zu, wo man sie am wenigsten erwartet. Infanterie spielt ihre Stärke im engen Häuserkampf aus.

Jede Einheit hat ihren eigenen Platz auf dem Schlachtfeld.

In jedem Zug stehen mehrere Einheiten- und Taktikaktionen zur Verfügung, sodass unterschiedliche Kräfte in eng aufeinander abgestimmten Abfolgen zusammenwirken können. Eine Einheit schafft eine Öffnung, eine andere nutzt sie aus. Einzelne Stärken verbinden sich zu einem geschlossenen Kampfsystem und erzielen Ergebnisse, die keine Einheit allein erreichen könnte.

Der geschickte Feldherr sucht den Sieg in der Lage, nicht beim einzelnen Mann; daher wählt er die richtigen Männer und lässt die Lage für sich wirken.

Nutze das Gelände zu deinem Vorteil

Der Sieg wird niemals allein durch Zahlen entschieden. Das Gelände ist Teil der Schlacht.

Offene Ebenen werden zu stählernen Fleischwölfen, in denen gegnerische Kräfte frontal aufeinanderprallen. Dichte Wälder verbergen Truppen vor Bedrohungen aus der Luft. Zerklüftete Berge begünstigen jene, die die Höhen halten.

Flüsse und Sümpfe bilden natürliche Hindernisse, die einen Angriff zum Stillstand bringen und ganze Vormarschrichtungen verändern können. Städte, Fabriken und Flugplätze werden zu Wäldern aus Stahl – sie liefern stetig Verstärkungen und bieten ihren Verteidigern zugleich wertvollen Schutz.

Das Gelände selbst zu beherrschen kann wichtiger sein, als einfach mehr Truppen ins Feld zu führen.

„Die natürliche Beschaffenheit des Geländes ist der beste Verbündete des Soldaten.“

Ein sich ständig erweiterndes Schlachtfeld

Eine Schlacht beginnt nur in einer Ecke der Karte und breitet sich von dort aus weiter aus, während neue Sektoren des Schlachtfelds erschlossen werden.

Mit jedem Vorstoß treten neue Feinde, neues Gelände und neue Situationen auf. Auch die Ziele können sich im Verlauf der Schlacht verändern.

Was zunächst wie ein erfolgreicher Angriff aussieht, kann deine Truppen in eine weitaus kompliziertere Lage führen. Hinter jedem neu aufgedeckten Sektor kann eine neue Bedrohung lauern – oder sich eine unerwartete Gelegenheit eröffnen.

Du musst das Schlachtfeld immer wieder neu beurteilen, deine Kräfte verlegen und die Richtung deiner Operationen anpassen, wenn du dem Gegner einen Schritt voraus bleiben willst.

Wiederhole nicht die Taktiken, die dir einen Sieg gebracht haben; passe deine Methoden der unendlichen Vielfalt der Umstände an.

Befehlige das Schlachtfeld vom Spieltisch aus

Die visuelle Gestaltung von Codename: Operation Go vermittelt bewusst das Gefühl eines Tabletop-Wargames.

Jedes Schlachtfeld wirkt wie ein physisches Spielbrett, das auf einem Tisch ausgebreitet wurde, während die militärischen Einheiten zu den Spielfiguren werden, mit denen du die Schlacht austrägst.

Auf diesem kleinen Spieltisch schmiedest du deine Pläne im Feldherrenzelt – und entscheidest den Sieg tausend Meilen entfernt.

Eine Kampagne, die sich Schritt für Schritt entfaltet

Neue Mechaniken werden nach und nach durch Story-Dialoge, Tutorials und Missionsziele eingeführt.

Im Verlauf der Kampagne begegnest du neuen Einheiten, Geländearten, taktischen Fähigkeiten und immer komplexeren Situationen auf dem Schlachtfeld.

Jede Mission ist ein taktisches Rätsel, das sich nach und nach entfaltet:

Lies die Lage. Setze deine Truppen ein. Erfülle das Ziel. Erschließe den nächsten Teil des Schlachtfelds. Und erringe schließlich den Sieg.

Hauptmerkmale

  • Freie Aufstellung nach dem Vorbild von Go — Setze Einheiten direkt auf jede verfügbare Position des Schlachtfelds, anstatt sie von einer rückwärtigen Basis aus vorrücken zu lassen.

  • Trennen und einkesseln — Schneide feindliche Kräfte voneinander ab, nimm ihnen Raum, umzingele sie und schalte ganze Verbände mithilfe von Go-inspirierten Regeln aus.

  • Sich rasch verschiebende Frontlinien — Verstärkungen können jederzeit an entscheidenden Positionen erscheinen, während das Hinterland von gestern zur Front von heute werden kann.

  • Koordination mehrerer Einheiten — Verkette innerhalb eines einzigen Zuges mehrere Einheiten- und Taktikaktionen, sodass verschiedene Kräfte einander Möglichkeiten eröffnen.

  • 12 unterschiedliche Einheitentypen — Befehlige Infanterie, Panzer, Artillerie, Befestigungen, Fallschirmjäger und weitere Einheiten mit jeweils eigenen taktischen Aufgaben.

  • 4 taktische Fähigkeiten — Beeinflusse das Schlachtfeld zusätzlich zu normalen Einheitenaktionen mit weiteren Möglichkeiten für Angriff, Verteidigung, Unterstützung und Gegenmaßnahmen.

  • Gelände ist Strategie — Wälder, Berge, Flüsse, Sümpfe, Städte, Fabriken und Flugplätze verändern sowohl das Schlachtfeld als auch deine taktischen Möglichkeiten.

  • Ein sich ständig erweiterndes Schlachtfeld — Rücke von einem Sektor zum nächsten vor, während neue Feinde, Geländearten, Ziele, Bedrohungen und Gelegenheiten auftauchen.

  • Tabletop-inspirierte Präsentation — Kämpfe auf Schlachtfeldern, die wie physische Wargame-Spielbretter auf einem Tisch gestaltet sind.

  • Rundenbasierte Hexfeld-Taktik — Kämpfe durch Aufstellung, Positionierung, Routen, Formationen, Gelände und Einkesselung um die Initiative.

  • Eine zunehmend tiefere Einzelspieler-Kampagne — Neue Einheiten, Mechaniken, Ziele und Situationen werden auf natürliche Weise durch Missionen, Handlung und Tutorials eingeführt.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Generative AI tools were used during development to assist in the creation of certain game assets. For visual assets such as units and characters, the developer first created original line art manually, then used AI-assisted coloring as part of the workflow, followed by additional manual editing and refinement. For music, AI was used to generate an initial melodic idea, which was then manually edited, arranged, and refined by the developer in LMMS. All AI-assisted content is pre-generated and reviewed by the developer before being included in the game. The game does not use live-generated AI during gameplay.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
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