ОБЛАКА ТОЧЕК ЗАХВАТИЛИ ТВОЙ ЛЮБИМЫЙ ПИКСЕЛЬ-АРТ РЕДАКТОР! До 1 000 000 000 000 точек текут как жидкость, рвутся к твоему ядру и пожирают всё, что ты рисуешь. Твоё единственное оружие — карандаш. Черти стены, держи осаду, открывай сломанные билды. BUILD. RESIST. OVERFLOW.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Демо

Сыграть в DOTS VS PIXELS Demo

Полная версия игры

 

Об этой демоверсии

ОБЛАКА ТОЧЕК ЗАХВАТИЛИ ТВОЙ ЛЮБИМЫЙ ПИКСЕЛЬ-АРТ РЕДАКТОР!!

Tower defense, живущий внутри ретро-приложения. Никаких башен. Никаких юнитов (кроме некоторых DLC). Никакого героя.

Карандаш.

Твои улучшения становятся картами. Твой набор становится колодой. Порядок, в котором ты их вплетаешь, и есть твой билд. Повторный проход пути через карту повышает её уровень. И всем можно поделиться в виде файла: твоя база (.dvp), твой билд (.dvpm), GIF твоего забега, PNG твоей карты, всё подписано твоим ником. Обменивайся билдами как деклистами.

Масса идёт: десятки тысяч, потом сотни тысяч, потом ТРИЛЛИОН точек (на счётчике), симулируемых на твоём GPU. Они текут как жидкость, липнут к твоим стенам, льются в каждую щель, копятся… и там, где давление растёт, твои пиксели ломаются один за другим.

🖊 РИСУЙ. Интерфейс работает как графический редактор старой школы: карандаш, линия, ластик, размеры кисти. Каждый закрашенный пиксель становится стеной. Каждый стёртый пиксель становится брешью. Толстые стены обгрызают слой за слоем. Толщина и есть прочность.

🌊 ДЕРЖИСЬ. Рой ведёт себя как настоящая жидкость под давлением: он прокладывает путь к твоему ядру, обходит с флангов, просачивается, переливается. Сотри два пикселя осаждённой стены и смотри, как врывается поток. Чини на паузе. Выдержи волну. Потом следующую, больше.

⚡ СЛОМАЙ ИГРУ. Между забегами расширяй свою территорию по графу разблокировок. Не дереву, а карте. Каждый узел оплачивается прокладкой ПУТИ из твоей территории, и ты получаешь весь путь целиком. Двое игроков, нацеленных на одну и ту же силу, никогда не соберут одинаковый билд. Найди сломанные маршруты: они там намеренно.

🎵 МУЗЫКА ГЕНЕРИРУЕТСЯ. Процедурный чиптюн с сидом: у каждого забега свой трек (сид показан на экране), нарастающий, когда накатывает волна. Твои действия играют ноты. У бреши есть звук. У смерти ядра тоже.

Особенности

  • До 1 000 000 000 000 точек (на счётчике; 1 млн симулируется на GPU в реальном времени)

  • Один-единственный глагол: рисовать. Карандаш, линия, ластик. Этого хватает.

  • Режим Обороны (нарастающие волны, экономика материи, ремонт под огнём)

  • Режим Песочницы (уровни угрозы T1→T5 «МЕГА-НАСЫЩЕНИЕ», 60-секундный стресс-тест)

  • Рогалик-граф разблокировок на путях

  • Генеративный чиптюн с сидом + реактивные стингеры

  • Эстетика: ■ против · , и ничего на экране, кроме игры.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

only for cover title and background, not in game

Системные требования

Windows
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows HellEven
    • Процессор: Soul X69
    • Видеокарта: 3D Voodoo Porcelain Ed.
    • Место на диске: 666 GB
    • Звуковая карта: Chiptune FX
    • Поддержка VR: Your Eyes 1.0
    Минимальные:
    • ОС: RootKernel 0 Hacker Ed.
    • Процессор: ALU 6 Nation
    • Видеокарта: Paper & Scissor Matrix Mult
    • Место на диске: 6 MB
    • Звуковая карта: GoodVibes v3.14
    • Поддержка VR: Your Eyes 0.0
Фильтры обзоров