Splitscreen-Koop-FPS-Roguelike in einem New York, das sich gefaltet hat. Du entscheidest nicht, wann du rauchst — das tut die Stadt. Du entscheidest nur, was. Alles danach ist Verhandlungssache.

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Infos zum Spiel

Die Stadt schläft nicht. Sie halluziniert.

Es gibt ein Gerücht.

Wer in das Revier der Hexen läuft, bekommt den ersten Zug gratis.

Den zweiten willst du.

Und Wollen war in dieser Stadt noch nie dasselbe wie Wählen.

EINE COUCH, EINE WAHRHEIT — geteilte Realität, niemals eine private Halluzination.

NEW YORK IST NICHT GEFALLEN. ES HAT SICH GEFALTET.

Irgendetwas hat ein Loch in die Realität der Stadt gerissen, und die Stadt — weil sie nun einmal New York ist — hat einfach weitergemacht. Die Leute bestellen weiter Kaffee. Der Himmel hat ein Auge. Die Cops führen es unter Lärmbeschwerden. Niemand macht ein Drama daraus, und das ist das Unheimlichste daran.

Zu zweit steigt ihr hinunter zu The Source, durch Straßen, U-Bahnen, Katakomben und Falten der Stadt, die es nicht geben dürfte.

DU BESTIMMST NICHT, WANN — die Stadt setzt den Termin, du wählst nur, was hineinkommt.

DU ENTSCHEIDEST NICHT, WANN. DU ENTSCHEIDEST, WAS.

Es gibt keine Taste zum Rauchen. Es wird nie eine geben. Ihr Fehlen ist das Spiel.

Die Stadt entscheidet, wann deine Hände anfangen zu zittern. Du bekommst ein paar Sekunden Vorwarnung — ein Tremor, ein ansteigendes Flüstern, der Bildrand, der einmal Luft holt — und dann vier Stufen, die du nicht abbrechen kannst:

ANZÜNDEN. EINATMEN. DER TRIP STEIGT. DIE REALITÄT BRICHT.

Deine Waffe senkt sich. Die Kamera bleibt deine. Was da auf dich zuläuft, wartet nicht, bis du fertig bist.

DREI BÄNDER DER WIRKLICHKEIT — NORMAL, WITHIN (darin), ABOVE (darüber). Das letzte lügt.

DAS WAHRHEITSFENSTER

Wie tief du drin bist, entscheidet, was wirklich ist — für euch beide, gleichzeitig.
  • NORMAL — die Stadt wie im Prospekt.
  • WITHIN (darin) — der Schleier wird lesbar. Du siehst, was immer schon da stand.
  • ABOVE (darüber) — der Lärm. Kreaturen, die nie geboren wurden. Ein HUD, das dich anlügt. TRIP LEVEL 87%. ENEMIES REMAINING: unclear.
Jedes echte Ding in dieser Stadt hat ein verräterisches Detail, das es nicht fälschen kann. Kopien bekommen es nie hin. Diese Zeichen zu lesen ist das Können — Sterben ist nicht der Lehrer.

WAS DIE STADT DIR GIBT — nur Schrott-Okkultismus, aus dem Müllcontainer gehext.

SCHROTT-OKKULT

Kein Katalog, kein sauberer Stahl. Ein Reisender dieser Stadt kämpft mit dem, was die Stadt aushustet: ein rostiger Revolver, eine Nagel-MP, eine abgesägte Flinte, eine Rohrkeule, ein Kerzen-Molotow, eine Schrotflinten-Bong. Leise Gewalt kauft Zeit, die laute nicht kaufen kann — schwing die Keule, und das Flüstern wird langsamer.

EINE COUCH, EINE WAHRHEIT

Splitscreen von Grund auf. Solo vollständig.

Die Realität verbiegt sich für die ganze Gruppe gleichzeitig. Es gibt keine Version davon, in der du das Ding im Gang siehst und dein Mitspieler nicht. Wenn du fällst, muss sich jemand neben dich knien und dich zurückholen, Wort für Wort.

ALLES HAT EIN VERRÄTERISCHES DETAIL — Kopien fälschen es nie; es zu lesen ist das Können.

FEATURES

  • Splitscreen-Koop-FPS-Roguelike — zwei auf einer Couch, und allein genauso vollständig
  • Du entscheidest nie, wann. Die Stadt setzt das Ritual an; du wählst nur, was hineingeht
  • Eine Couch, eine Wahrheit — geteilte Realität, niemals eine private Halluzination
  • Drei Bänder der Wirklichkeit — NORMAL, WITHIN, ABOVE. Das tiefste Band belügt dein HUD
  • Zeichen lesen statt Trial and Error — jede echte Kreatur trägt eine Sache, die keine Kopie fälschen kann
  • Schrott-okkultes Arsenal — was die Stadt aushustet, aus dem Müllcontainer heraus verhext
  • PS1-Lo-Fi, CRT-Glas und ein Trip-Stack, der verändert, was wahr ist — nicht nur, was du siehst
  • Komfort- und Photosensibilitäts-Optionen ab dem ersten Build — Intensitätsregler, CRT abschaltbar, Kamerawackeln abschaltbar, Flüstern absenkbar

Der erste geht aufs Haus.

An den letzten erinnert sich niemand.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Some marketing artwork (capsules, key art) and some in-game illustrations were created with the help of generative AI tools and then hand-edited by the developers. All gameplay code, game design and writing are human-made.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Bad Trip: NYC is a horror game built around a smoking ritual the player does not initiate: the city decides when your character smokes, and the trip changes what is real. The game depicts frequent use of fictional smoked substances (no real-world drugs are named or shown), drug paraphernalia, hallucinatory and unsettling imagery, psychological horror, and fantasy violence with improvised weapons against supernatural creatures. There is no sexual content, no nudity, and no realistic gore. Photosensitivity and comfort options (effect intensity sliders, CRT and shake toggles) are available.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Quad-core (Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200)
    • Grafik: Vulkan 1.1 compatible GPU with 2 GB VRAM (GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560)
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: 8 GB RAM and 1 GB free disk space. Split-screen co-op runs on one screen; one gamepad per player recommended. Photosensitivity and comfort options are available from the options menu.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Grafik: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580
    • Soundkarte: Any
    • Zusätzliche Anmerkungen: A CRT-era TV is not required. The city provides.
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