El flujo de trabajo procedural basado en nodos Houdini Indie ofrece una manera más inteligente de crear arte para videojuegos. Houdini es usada por estudios AAA para llevar sus juegos al siguiente nivel, y ahora este poder procedural también está disponible para desarrolladores independientes.
Reseñas generales:
Muy positivas (198) - El 90 % de las 198 reseñas de los usuarios sobre este software son positivas.
Fecha de lanzamiento:
10 OCT 2018
Desarrollador:
Editor:
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Acerca de este software

Como un desarrollador independiente, te enfrentas al reto de construir mundos más grandes y ricos con equipos reducidos y recursos limitados. El flujo de trabajo procedural Houdini Indie puede ayudarte a mantener tu ritmo mientras automatizas tareas repetitivas, facilitando que generes una mayor cantidad de contenido de alta calidad.


FLUJO DE TRABAJO PROCEDURAL
Houdini Indie te provee de un set completo para un pipeline procedural donde todos los pasos necesarios para preparar un modelo o nivel de juego son representados por redes o nodos. Estos nodos pueden mantenerse durante todo momento durante la producción, facilitando las decisiones creativas de último minuto.


ASSETS COMPARTIBLES
Las redes pueden convertirse en Houdini Digital Assets (archivos .HDA) que pueden subirse a los motores para juegos de Unity® o Unreal Engine® usando los plug-ins de Houdini Engine. También hay plug-ins de Houdini Engine para Autodesk® Maya y Autodesk® 3ds Max®. Tu licencia de Houdini Indie te dejará trabajar con estos plug-ins en tu computadora mientras tus compañeros de equipo usan la versión gratuita de Houdini Engine Indie para cargar archivos .HDA a aplicaciones anfitrionas.


HERRAMIENTAS PARA DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Houdini Indie te da acceso al conjunto de herramientas para desarrollo de videojuegos, una colección de más de 100 herramientas y Assets, diseñada para acelerar los flujos de trabajo del desarrollo de videojuegos. Desarrolladas por artistas técnicos expertos en SideFX, estas herramientas varían desde el manejo de creación de nivel de desarrollo, mapeado UV y horneado de texturas, hasta generar texturas de vértices de animación para un amplio rango de efectos especiales.


MODELANDO
Ya sea que estés modelando a mano o trabajando proceduralmente, Houdini Indie te ayuda a crear modelos grandes más rápido que nunca antes. Las herramientas de modelado en Houdini Indie facilitan crear buena topología de superficie para su uso en videojuegos y realidad virtual, y puede ser usado de forma interactiva desde un viewport o proceduralmente editando la red de nodos. Escoge de entre una amplia variedad de polígonos, NURBS y herramientas de modelado para subdivisión de superficies, y usa técnicas procedurales para establecer instancias que aseguren un uso eficiente de la geometría en tu juego.


TERRENOS
El sistema de terreno en Houdini Indie te permite hacer capas y editar el terreno fácilmente con herramientas como el ruido procedural, campos de altura, erosión, y pintar o colocar máscaras a áreas directamente. Las operaciones son muy similares a la composición de imágenes, así que a los artistas de terreno les parecerá familiar el flujo de trabajo de Houdini Indie.


VFX
Desde la destrucción de Cuerpo Rígido Bullet, a fuego y humo de Pyro FX, a arena y nieve, hasta líquidos fluidos FLIP, Houdini Indie te empodera para crear efectos visuales más grandes y explosivos. Usando las mismas herramientas desplegadas por los más grandes estudios cinematográficos y de juegos, puedes simular un amplio rango de efectos naturales. Usa las herramientas de desarrollo de juegos para convertir simulaciones a tiempo de ejecución de efectos especiales para usar dentro del juego.


ILUMINACIÓN, TEXTURIZADO Y PROCESAMIENTO
El flujo de trabajo de iluminación de Houdini Indie provee un ambiente flexible y poderoso para manejar luces, construir Shaders y definir el aspecto de una escena. Con Houdini Indie, puedes contar con una solución física ya incluida de procesamiento llamada Mantra, para procesar cinemáticas o para hornear texturas de mapas desde combinaciones de alta resolución a baja resolución.


ANIMACIÓN Y RIGGING DE PERSONAJES
Houdini Indie ofrece una solución completa para hacer rigging y animar personajes y criaturas para tus juegos. Estas herramientas incluyen Auto-rigging, Músculo y Carne, Tela, Cabello y Pelaje, herramientas de Multitud y más.


LICENCIA INDIE
  • Los ingresos brutos anuales de las entidades comerciales y entidades contratantes no excede $100 mil USD.
  • Houdini Indie no puede ser usada en la misma pipeline que versiones comerciales de Houdini.
  • Houdini Indie usa su propio formato de archivos para salvar escenas y Assets.
  • La resolución está restringida a 4096 x 4096 al hacer render de animaciones.
  • Houdini Indie funciona con los siguientes motores de render externos: RenderMan, Arnold, Redshift y OctaneRender. V-ray y Maxwell Render serán compatibles en el futuro.


    Favor de referirse a la EULA para una descripción completa de las restricciones de la licencia de Indie.


    El software Houdini Indie solo está disponible en inglés.

Requisitos del sistema

Windows
macOS
    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO *: Windows 10 (64 bits), Windows 8.1, Windows 8, Windows 7 SP1 (versiones futuras de Houdini no funcionarán en Win7), Windows Server (cualquier versión) NO es compatible
    • Procesador: Intel o AMD x64 CPU con SSE 4.2 requerido. Houdini 17.0 no abrirá en un sistema con un conjunto de instrucciones menor que SSE 4.1
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Una tarjeta gráfica que funcione con GL4.0 es requerida. Tarjetas GL3.3 tendrán características faltantes y versiones anteriores de GL no abrirán Houdini 17 en absoluto. 4GB VRAM o más es requerido. Menos que esto puede resultar en errores de visualización como ventanas en blanco. Monitores con un DPI alto (4K, 5K) o monitores múltiples requieren un mínimo de 4 GB. La tarjeta gráfica debe ser compatible con OpenCL versión 1.2. El Denoiser OptiX requiere un GPU Kepler o más reciente de Nvidia (con prefijos K, P, M, V). –GPUs de Nvidia Quadro: 390.77 o más alto (no uses 376.xx – tendrás rendimiento lento y bloqueos de sistema) – AMD: 17.Q3 o mejor –Intel 10.18.10.3958 o mejor
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Mouse de 3 botones requerido. La rueda de desplazamiento se usa cuando está presente. Tablet recomendada para las herramientas basadas en pincel de Houdini
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO:
    • Procesador: 8 GB o más y 64 GB altamente recomendados para simulaciones fluidas
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Es MUY importante que instales el controlador más reciente para tu tarjeta gráfica. No hacerlo puede resultar en problemas de visualización y/o funcionamiento lento
    • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.
    Mínimo:
    • SO: OSX 10.11 and higher
    • Procesador: 64-bit
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Intel cards are NOT supported on OSX.
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: 3 Button mouse required. Scroll wheel used where present. Tablet recommended for Houdini's brush-based tools.
    Recomendado:
    • SO: Requires 64-bit Intel-based Mac with OSX 10.11 and higher
    • Procesador: 8 GB or higher and 64GB strongly recommended for fluid simulations
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: It is VERY important that you install the latest driver for your graphics card. Failing to do so may result in display issues and/or slow performance
    • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible

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