Grâce à son workflow procédural, Houdini Indie vous procure une manière plus intelligente de créer du contenu artistique de qualité pour les jeux vidéo. Avec Houdini Indie, le pouvoir de la génération procédurale est désormais accessible à tous les développeurs de jeux indépendants.
Toutes les éval. :
très positives (207) - 91 % des 207 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce logiciel sont positives.
Date de parution :
10 oct. 2018
Développement :
Édition :
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À propos de ce logiciel

En tant que développeur de jeux indépendants, vous êtes confrontés au challenge de créer des mondes plus grands et plus riches en contenu en ayant des équipes et des ressources réduites. Le workflow procédural de Houdini Indie peut vous aider à tenir la cadence en vous permettant d’automatiser les tâches répétitives, et ainsi, de produire plus aisément une grande quantité de contenu de qualité.

WORKFLOW PROCEDURAL
Houdini Indie vous fournit un environnement de production procédurale où chaque étape de la création d’un asset ou d’un niveau de votre jeu est représenté par un réseau de nœuds. Ces nœuds peuvent être maintenus jusqu'à la fin du processus créatif, vous permettant de faire des ajustements de dernières minutes facilement.

ASSETS PARTAGEABLES
Les réseaux procéduraux peuvent être encapsulés dans des blocs appelés Digital Assets. Ceux-ci peuvent être utilisés directement dans Unity ou l’Unreal Engine via le plug-in Houdini Engine. Le plug-in Houdini Engine est également disponible pour une intégration dans Autodesk Maya et Autodesk 3ds Max. La License Houdini Indie permet de créer du contenu utilisable avec le plug-in Houdini Engine que vous pouvez déployer gratuitement pour le reste de vos équipes en interface avec les applications compatibles.

GAME DEV TOOLS
Houdini Indie donne accès à la librairie d’outils Game Development Toolset, une collection de plus de 100 outils crées dans l’objectif d’accélérer le workflow de création d’art pour les jeux vidéo.
Développés par des artistes techniques experts au sein de SideFX, ces outils permettent de manager la création de LOD, la création d’UV, le bake de textures ainsi que la génération de textures pour les animations vertex permettant une grande variété d’effets spéciaux.

MODELISATION
Que vous modélisiez à la main ou de manière procédurale, Houdini Indie vous aide à créer des modèles complexes plus rapidement que jamais. Les outils de modélisation de Houdini Indie permettent de créer plus aisément des topologies de qualité pour l’utilisation dans les Jeux vidéo et la VR. Ces outils peuvent être utilisés interactivement dans la fenêtre d’affichage 3D ou procéduralement dans l’éditeur de réseau. Choisissez parmi une grande variété d’outils de modélisation : polygonale, NURBS et subdivision de surfaces. Vous pouvez utiliser les techniques procédurales pour mettre en place un système d’instanciation pour peupler efficacement le monde de votre jeu avec les modèles créés.

TERRAINS
Les outils de terrain de Houdini Indie vous permettent de créer et d’éditer des terrains facilement en utilisant des outils tels que des bruits procéduraux, des cartes de niveaux (heightfields) ou de l’érosion. Ils vous donnent l’opportunité de peindre et d’appliquer des masques sur les zones du terrain directement.
Les opérations sont similaires au processus de composition d’images. Les artistes retrouveront dans Houdini Indie un workflow connu.

VFX
De la destruction via Bullet Rigid Body aux effets pyrotechniques de fumée et de feux (PYRO), en passant par la simulation de sable, de neige et de fluides (FLIP), Houdini Indie vous offre la possibilité de créer des effets spéciaux plus grands et spectaculaires.
Utilisant les mêmes outils que ceux employés par les plus grands studios de cinémas et de jeux vidéo, vous pouvez simuler une grande variété d’effets naturels. Utilisez les Game Dev Tools pour convertir ces simulations en effets utilisables directement dans votre moteur de jeux en temps réel.

LUMIERES, TEXTURES ET RENDUS
Le workflow de Houdini Indie procure un environnement puissant et flexible pour gérer les lumières, créer des shaders, et définir le look d’une scène. Avec Houdini Indie, vous pouvez vous servir d’une solution de rendu basé sur la physique appelée Mantra pour effectuer le rendu de vos cinématiques ou pour faire le bake de textures depuis vos modèles haute résolution vers ceux de basse résolution.

RIGGING DE PERSONNAGES ET ANIMATION
Houdini Indie fournit une solution clé en main pour le squelettage (rigging) et l’animation de personnages et de créatures pour vos jeux vidéo. Ces outils comprennent un module de Rig automatique, ainsi que la gestion de Muscles et chaires, d’habits, de cheveux et fourrures, de foules, et plus encore.

LICENCE INDIE
  • Le revenu annuel brut de l’entité commerciale ou contractante ne doit pas dépasser les $100k USD
  • Houdini Indie ne peut être utilisé dans le même pipeline que les versions commerciales de Houdini
  • Houdini Indie utilise son propre format pour sauvegarder les scènes et assets
  • La résolution du rendu des animations est limitée à 4096 x 4096
  • Houdini Indie est compatible avec les moteurs de rendus suivants : RenderMan, Arnold, Redshift et Octane Render. V-ray et Maxwell seront compatibles dans le future.

Merci de vous référer au Contrat de Licence d’Utilisateur Final (CLUF) pour une description complète des restrictions de la licence Indie.

Houdini Indie est uniquement accessible en Anglais.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation  *: Compatible Windows 10 (64 bit),Windows 8.1, Windows 8, Windows 7 SP (les prochaines versions de Houdini ne seront plus compatible Windows 7). Windows Server n’est PAS compatible (peu importe la version)
    • Processeur : Un processeur Intel ou AMD x64 avec le jeu d’instruction SSE 4.2 est requis. Houdini 17.0 ne fonctionnera pas sur un système au jeu d’instruction précédant la SSE 4.1
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Une carte graphique compatible GL4.0 est requise. Les cartes GL3.3 auront des fonctionnalités manquantes et celles de versions antérieures ne pourront pas faire fonctionner Houdini 17. 4GB de VRAM ou plus est requis. Moins de 4GB peut entrainer des erreurs d’affichages tels des écrans blancs. Les écrans avec un grand taux de DPI (4K, 5K) ou les configurations multi écrans requièrent un minimum de 4GB. Les cartes graphiques doivent supporter OpenCL version 1.2. Le module OptiX Denoiser de réduction de bruit nécessite un GPU Kepler ou plus récent (préfixés de K,P,M ou V) – Nvidia Geforce GPU : Drivers 390.77 ou plus récents sont nécessaires( ne pas utiliser de drivers 376.xx qui cause de faibles performances et des crash)- NVidia Quadro GPUs: Drivers 390.77 ou plus récent ( ne pas utiliser de drivers 376.xx qui cause de faibles performances et des crash) - AMD: Drivers17.Q3 ou plus récent – Intel : Drivers 10.18.10.3958 ou plus récent
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Une souris à 3 boutons est requise. La molette souris est utilisée si présente. L’utilisation d’une tablette graphique est recommandée pour l’utilisation des outils utilisant des pinceaux
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation :
    • Processeur : 8 GB de RAM ou plus. Pour les simulations de fluides il est fortement recommandé d’avoir 64GB de RAM
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Il est très important que vous ayez les derniers drivers de votre carte graphique. Dans le cas contraire vous pouvez rencontrer des problèmes d’affichages et/ou des baisses de performances
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OSX 10.11 and higher
    • Processeur : 64-bit
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel cards are NOT supported on OSX.
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 3 Button mouse required. Scroll wheel used where present. Tablet recommended for Houdini's brush-based tools.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Requires 64-bit Intel-based Mac with OSX 10.11 and higher
    • Processeur : 8 GB or higher and 64GB strongly recommended for fluid simulations
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : It is VERY important that you install the latest driver for your graphics card. Failing to do so may result in display issues and/or slow performance
    • Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible

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