Houdini Indie's procedural node-gebasseerde workflow biedt een slimmere manier om hoge kwaliteit game art te creëren. De technologie van Houdini wordt gebruikt in AAA studios om hun games naar een hoger niveau te brengen, en deze procedurele kracht is nu ook beschikbaar voor indies game developers over de hele wereld.
Alle recensies:
Erg positief (188) - 91% van de 188 gebruikersrecensies voor deze software is positief.
Uitgavedatum:
10 okt 2018
Ontwikkelaar:
Uitgever:
Tags

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Subscriptions

Yearly Subscription

Wordt op periodieke wijze gefactureerd.

Vanaf 12 maanden voor $269.99
 

Over deze software

Als een indie game developer sta je telkens tegenover de uitdaging om grotere en meer gedetailleerde werelden te maken met kleinere teams en gelimiteerde middelen. Houdini Indie's procedurele workflow kan jou helpen om alles bij te benen bij het automatiseren van repetitieve taken, wat het makkelijker maakt om snel grote hoeveelheden hoge kwaliteit game-content te genereren.

PROCEDURAL WORKFLOW
Houdini Indie biedt een procedural pipeline-in-a-box software, waar alle stappen in het proces van het opzetten van een 3D model of game level gerepresenteerd worden via een netwerk van nodes. Deze nodes kunnen aangepast of zelfs vervangen worden in iedere stap van productie, wat zelfs last-minute creatieve beslissingen en aanpassingen makkelijk maakt.

DEELBARE DIGITAL ASSETS
Netwerken van nodes kunnen samengevoegd worden in een Houdini Digital Asset (HDA) die importeerbaar zijn in Unity® of UnrealEngine® game engines met gebruik van de Houdini Engine plugins. Er is ook een Houdini Engine plugin voor Autodesk® Maya® en Autodesk® 3ds Max.® Jouw Indie license geeft je toegang tot Houdini Engine, terwijl je teamgenoten de gratis Houdini Engine Indie gebruiken om om de Houdini Digital Assets in de host applicaties toe te passen.

GAME DEVELOPMENT TOOLSET
Houdini Indie geeft ook toegang tot de Game Development Toolset, een collectie van meer dan 100 shelftools en assets speciaal ontworpen om de game development workflows te versnellen en te vergemakkelijken. Bedacht, ontworpen en getest door de expert Technical Artists binnen SideFX, variëren deze tools van het managen van LOD creation, UV mapping & texturebaking tot het genereren van vertex animation textures voor een grote variëteit in FX.

MODELING
Of het nu het 3D modeleren is met de hand of via een procedurele workflow, Houdini Indie helpt om het proces nog meer te versnellen dan voorheen. De modeling tools in Houdini Indie maken het makkelijker om goede surface topology te creëren voor gebruik in games en VR, en kunnen interactief gebruikt worden in de viewport of procedureel in de Network editor. Kies uit een grote variëteit van polygons, NURBS, Subdivision Surface modeling tools en maak gebruik van procedurele setup om het opzetten van bijvoorbeeld instances makkelijker en beter te maken, wat er voor zorgt dat instances efficient geplaatst worden in de scene.

TERREIN
Het terrein systeem in Houdini Indie laat je gemakkelijk terrein lagen maken, maskers tekenen en bewerken met tools zoals een procedurele ruis, heightfields en erosie. De bewerkingen zijn vrijwel identiek voor image-compositing waardoor terrein artists de Houdini Indie workflow vertrouwd zullen vinden.

VFX
Van Bullet Rigid Body destruction, tot Pyro FX fire & smoke, van zand tot sneeuw simulaties, FLIP fluid-liquids, Houdini Indie stelt je in staat om grotere, explosievere visual effects te creëren. Door gebruik te maken van dezelfde tools gebruikt in de top van de film en game studios, kun je een groot scala aan natuurlijke effecten simuleren en genereren. Gebruik de Game Development Toolset om simulaties te converteren van run-time FX naar gebruiksklaar voor in-game scenes.

LIGHTING, TEXTURING, & RENDERING
Houdini Indie’s lighting workflow biedt een flexibele en veelomvattende omgeving voor het beheren van belichting, het maken van shaders en definieren van de look & feel van een scene. Met Houdini Indie kun je op de ingebouwde, physically-based rendering optie genaamd Mantra vertrouwen om cinematics of texture maps van high res naar low res meshes te renderen.

CHARACTER RIGGING & ANIMATIES
Houdini Indie biedt een volledige oplossing voor rigging en animatie voor games en film. De tools bevatten Auto-rigging, Muscle & Flesh, Cloth, Hair & Fur, Crowd tools en meer.

INDIE LICENSE
-De jaarlijkse omzet van het bedrijf omvat minder dan $100K USD.
-Houdini Indie kan niet gebruikt worden in combinatie met andere commerciele versies van Houdini.
-Houdini Indie gebruikt een custom format voor het schrijven en opslaan van bestanden en assets.
-Resolutie is gelimiteerd tot 4096 x 4096 bij het renderen van animaties.
-Houdini Indie werkt met de volgende derden (renderers): RenderMan, Arnold, Redshift & OctaneRender.
-V-ray en Maxwell Render krijgen support in de toekomst.

Verwijs naar de EULA voor een complete beschrijving van de Indie License restricties.

De Houdini Indie software is alleen beschikbaar in het Engels.

Systeemeisen

Windows
macOS
    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem *: -Windows 10 (64 bit). -of Windows 8.1. -of Windows 8. -of Windows 7 SP1 (toekomstige versies van Houdini worden niet ondersteund op Win7) Windows Server (welke versie dan ook) is NIET ondersteund
    • Processor: Intel of AMD x64 CPU met SSE 4.2 vereist. Houdini 17.0 werkt niet op een systeem met een instructie lager dan SSE 4.1
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: A GL4.0 compatible graphicscard is vereist. GL3.3 kaarten hebben missende features en lagere GL versies werken niet Houdini 17. 4GB VRAM of meer is vereist. Minder dan dit kan resulteren in display errors zoals blanco vensters. High DPI displays (4K, 5K) of meerder monitors vereisen een minimum van 4GB. Graphics card moet OpenCL version 1.2 ondersteunen. De OptiXDenoiser vereist een Kepler of latere Nvidia GPU (K, P, M, V voorzetsels). NVidia GeForce GPUs:390.77 of hoger (gebruik geen 376.xx - resulteert in lage performance en crashes). of NVidia QuadroGPUs: 390.77 of hoger (gebruik geen 376.xx resulteert in lage performance en crashes). of AMD:17.Q3 or higher. Intel 10.18.10.3958 or higher
    • DirectX: Versie 9.0c
    • Opslagruimte: 2 GB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: 3-knops-muis vereist. Scrollwheel gebruikt waar present. Tablet aanbevolen voor Houdini's brush-gebasseerde tools
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem:
    • Processor: 8 GB of hoger en 64GB sterk aanbevolen voor fluid simulations
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: Het is ZEER belangrijk dat de laatste drivers van de graphics card zijn geinstalleerd. Hier in te kort schieten kan resulteren in display problemen en/of lage performance
    • Opslagruimte: 8 GB beschikbare ruimte
* Vanaf 1 januari 2024 ondersteunt de Steam-client alleen Windows 10 en latere versies.
    Minimum:
    • Besturingssysteem: OSX 10.11 and higher
    • Processor: 64-bit
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Intel cards are NOT supported on OSX.
    • Opslagruimte: 4 GB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: 3 Button mouse required. Scroll wheel used where present. Tablet recommended for Houdini's brush-based tools.
    Aanbevolen:
    • Besturingssysteem: Requires 64-bit Intel-based Mac with OSX 10.11 and higher
    • Processor: 8 GB or higher and 64GB strongly recommended for fluid simulations
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: It is VERY important that you install the latest driver for your graphics card. Failing to do so may result in display issues and/or slow performance
    • Opslagruimte: 8 GB beschikbare ruimte

Wat curators zeggen

9 curators hebben dit product gerecenseerd. Klik hier om ze te zien.

Klantenrecensies

Soort recensie


Soort aankoop


Taal


Datumbereik
Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.

Grafiek tonen



Speeltijd
Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:





Geen minimum tot Geen maximum
Weergeven als:
Grafiek tonen
 
Grafiek verbergen
 
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden ...