Führe eine Schleimkolonie durch eine lebendige Pixelwelt. Übernimm einzelne Wesen direkt, gründe neue Nester, begegne rivalisierenden Spezies und führe deine Kolonie durch eine Kampagne wechselnder Welten. Erkunde unbekannte Biome und fülle dein illustriertes Bestiarium mit Entdeckungen.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Nest Rivals basiert auf eigenständig handelnden Wesen, konkurrierenden Kolonien und einer sich verändernden Umwelt. Die grundlegende Simulation und der erste Teil der Kampagne sind bereits spielbar, doch das Spiel rund um diese Systeme entwickelt sich weiter.

Der Early Access gibt uns die Möglichkeit, Kampagne und Simulation gemeinsam weiterzuentwickeln: mit neuen und überarbeiteten Etappen, Begegnungen und Umweltbedingungen – und mit Erkenntnissen darüber, wie Spieler tatsächlich expandieren, erkunden, kämpfen und sich an unterschiedliche Situationen anpassen.

Besonders interessiert uns, welche Situationen interessante Entscheidungen und unerwartete Geschichten hervorbringen, wo die Simulation zu vorhersehbar oder schwer verständlich wird und wie gut die Kampagne ihre Systeme vermittelt, ohne alles vorwegzuerklären. Feedback und Erkenntnisse aus dem tatsächlichen Spielverhalten helfen uns dabei zu entscheiden, welche Bereiche mehr Tiefe brauchen, welche Wechselwirkungen wir weiter ausbauen und wie sich das Gesamterlebnis entwickeln soll.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir rechnen derzeit mit einer Early-Access-Phase von ungefähr 6–12 Monaten. Das ist eine Einschätzung und kein festes Veröffentlichungsdatum, da sich Umfang und Prioritäten abhängig vom Entwicklungsfortschritt und vom Feedback der Spieler verändern können.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Für die Vollversion planen wir eine umfangreichere und abwechslungsreichere Kampagne mit weiteren Etappen, Situationen und Kombinationen aus Spezies, Lebensräumen und Simulationssystemen.

Während des Early Access möchten wir die Situationen, mit denen Kolonien konfrontiert werden, erweitern und überarbeiten, Umweltgefahren und Wechselwirkungen weiterentwickeln und bestehenden Systemen wie Kolonieverhalten, Kampf, Überleben, Expansion und Erkundung mehr Tiefe geben. Außerdem möchten wir die Kampagnenstruktur und den langfristigen Fortschritt zwischen ihren Etappen weiterentwickeln.

Das illustrierte Bestiarium soll gemeinsam mit dem Spiel wachsen, Entdeckungen über verschiedene Welten hinweg bewahren und nach und nach mehr über Wesen, Spezies und Lebensräume offenbaren.

Der genaue Umfang und die Struktur dieser Erweiterungen können sich während des Early Access verändern. Feedback und beobachtetes Spielverhalten helfen uns dabei zu entscheiden, welche Systeme wir erweitern, verändern oder vereinfachen.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Der aktuelle Entwicklungsstand enthält die grundlegende Einzelspieler-Koloniesimulation und eine wachsende Kampagne. Spieler können einzelne Slimes direkt kontrollieren, während die übrigen Bewohner ihrer Kolonie eigenständig handeln, Nahrung sammeln und transportieren, die Welt erkunden, sich verteidigen und zum Wachstum ihrer Kolonie beitragen.

Spieler können unterirdische Nester gründen und erweitern, Nektar für neue Gründungsrechte sammeln, rivalisierenden Spezies begegnen und Kampagnenetappen mit unterschiedlichen Welten und Simulationsherausforderungen durchlaufen.

Prozedurale Umgebungen, mehrere Biome, Wetter, ein Tag-Nacht-Zyklus, speziesspezifische Überlebensbedingungen, Kampf, Erkundung und das illustrierte Bestiarium sind bereits umgesetzt. Die Kampagne, ihre Etappen, das Balancing und der langfristige Fortschritt werden während des Early Access weiterentwickelt und können sich noch deutlich verändern.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir gehen derzeit davon aus, dass der Preis zur Vollveröffentlichung steigen wird. Zeitpunkt und Umfang einer möglichen Preiserhöhung stehen noch nicht fest.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Spieler können Feedback und Vorschläge über die Steam Community und unseren Discord-Server mit uns teilen. Zusätzlich enthält Nest Rivals ein optionales Feedbacksystem direkt im Spiel, mit dem sich Probleme und Beobachtungen während des Spielens unkompliziert melden lassen.

Besonders interessiert uns, wie sich Kolonien und ihre eigenständig handelnden Bewohner im tatsächlichen Spiel verhalten: Welche Kampagnenetappen führen zu interessanten Entscheidungen? Welche Systeme werden intensiv genutzt oder ignoriert? Wo entstehen unerwartete Strategien? Und an welchen Stellen fühlt sich die Simulation zu langsam, vorhersehbar, schwierig oder unklar an?

Wir möchten dieses qualitative Feedback mit anonymisierten Playtest-Daten verbinden, um besser zu verstehen, wie Nest Rivals tatsächlich gespielt wird und an welchen Stellen Spieler Schwierigkeiten haben oder eine Etappe verlassen. Diese Erkenntnisse helfen uns dabei, Prioritäten für Kampagnenetappen, Balancing, Bedienbarkeit und die Simulationssysteme selbst zu setzen.

Bugreports sind dabei wichtig, aber die Beteiligung der Community soll über das Finden und Beheben von Problemen hinausgehen: Wir möchten herausfinden, welche Teile von Nest Rivals es wert sind, weiter vertieft zu werden.

Der größte inhaltliche Wechsel gegenüber deinen bisherigen Texten ist bewusst: Die Kampagne ist jetzt das Rückgrat der Weiterentwicklung, nicht mehr ein zukünftiger Development Tree. Den Development Tree würde ich derzeit überhaupt nicht mehr öffentlich versprechen. Wenn später daraus ein Meta-Progressionssystem entsteht, kann es wieder in die EA-Beschreibung aufgenommen werden.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung

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Infos zum Spiel

Du führst nicht nur eine Kolonie. Du bist Teil von ihr.

Nest Rivals verbindet Koloniesimulation mit direkter Kontrolle. Übernimm einen einzelnen Slime, während der Rest deiner Kolonie um dich herum eigenständig lebt und arbeitet. Sammle Nahrung, erkunde die Welt, beschütze deine Königinnen und hilf einem kleinen Nest, zu einer wachsenden Kolonie zu werden.

Eine Kolonie, die sich ausbreitet

Deine Kolonie sammelt Nahrung, zieht neue Generationen auf und bewegt sich zwischen Oberfläche und unterirdischen Nestern. Sammle Nektar für neue Gründungsrechte, entscheide, wo ein weiteres Nest entstehen soll, und halte deine wachsende Kolonie verbunden und versorgt.

Eine Kampagne durch wechselnde Welten

Die Kampagne führt deine Kolonie durch eine Folge unterschiedlicher Herausforderungen, die aus den Simulationssystemen von Nest Rivals entstehen. Beginne mit einer einzelnen Aqua-Kolonie, begegne rivalisierenden Spezies, überlebe in fremden Lebensräumen und stelle dich Situationen, die die Bedingungen jeder Welt verändern.

Manche Etappen führen neue Rivalen oder Lebensräume ein. Andere setzen eine bestehende Kolonie unter ungewöhnlichen Druck. Mit deinem Fortschritt entdeckst du mehr von der Welt, ohne dass dir alles im Voraus erklärt wird.

Jede Spezies lebt nach anderen Regeln

Wasser, Hitze, Dunkelheit, Verfall und feindliches Terrain wirken nicht auf jede Spezies gleich. Was einer Kolonie Schutz bietet, kann für eine andere zur Gefahr werden. Zu verstehen, wo eine Spezies gedeiht – und wo ihre Rivalen es schwer haben – gehört zum Überleben.

Die Welt wartet nicht auf dich

Deine Slimes handeln eigenständig – und rivalisierende Kolonien tun das ebenfalls. Sie sammeln Ressourcen, bewegen sich durch die Welt, verteidigen sich und folgen den Bedürfnissen ihrer Kolonie, während du immer nur ein Wesen direkt kontrollierst.

Übernimm die Kontrolle, wenn es darauf ankommt: Erkunde voraus, transportiere Vorräte, jage, kämpfe oder führe deine Kolonie durch gefährliches Gebiet.

Über und unter der Erde

Die Oberfläche ist nur die Hälfte deiner Kolonie. Grabe dich in den Untergrund, verbinde Kammern und Eingänge, erweitere bestehende Nester und bewege dich zwischen beiden Ebenen der Welt, während deine Kolonie wächst.

Entdecke die Welt, statt ein Handbuch zu lesen

Wesen, Spezies und Orte finden ihren Weg in das illustrierte Bestiarium, sobald du sie entdeckst. Seine Seiten bewahren dein Wissen über verschiedene Welten hinweg und enthüllen nach und nach mehr über die Ökologie und Geschichte von Nest Rivals.

Eine Welt mit ihrem eigenen Rhythmus

Tag wird zu Nacht. Das Wetter wechselt. Populationen wachsen und schrumpfen. Kolonien breiten sich aus, geraten aneinander und können vollständig verschwinden. Die Welt bewegt sich weiter – egal, ob du sie beobachtest oder selbst die Kontrolle übernimmst.

Auf einen Blick

  • Kampagnenetappen mit unterschiedlichen Herausforderungen innerhalb der Simulation

  • Koloniesimulation mit direkter Kontrolle einzelner Slimes

  • Eigenständig handelnde Bewohner und rivalisierende Kolonien

  • Mehrere Spezies mit unterschiedlichen Umweltbedingungen

  • Erweiterbare unterirdische Nester und neue Koloniegründungen

  • Nektar, Gründungsrechte, Nahrungstransport und Fortpflanzung

  • Prozedurale Welten mit Erkundung und Fog of War

  • Wetter und Tag-Nacht-Zyklus mit Auswirkungen auf das Überleben

  • Ein illustriertes Bestiarium mit Entdeckungen, die über Welten hinweg erhalten bleiben

  • Eine handgearbeitete Pixelwelt mit einer von Tinte und Naturkunde inspirierten Benutzeroberfläche

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Nest Rivals verwendet vorab mit KI-Unterstützung erstellte Grafiken, darunter ausgewählte Sprites, Umgebungstexturen, Bestiarium-Illustrationen und Marketingbilder. Auch einige Musikstücke und Soundeffekte sowie Teile dieser Steam-Beschreibung wurden mit KI-Unterstützung erstellt. Die Inhalte wurden vom Entwickler ausgewählt und ins Spiel integriert. Während des Spielens werden keine KI-Inhalte erzeugt.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Dual-core 2.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 / Intel UHD Graphics 630 (Vulkan 1.0)
    • Speicherplatz: 1024 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11 (64-bit)
    • Prozessor: Quad-core 3.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8192 MB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT oder besser
    • Speicherplatz: 1024 MB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 12 Monterey
    • Prozessor: Apple Silicon or Intel Core i5
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: Apple M1 integrated GPU / Intel Iris Plus Graphics 640 (Metal)
    • Speicherplatz: 1024 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: macOS 14
    • Prozessor: Apple M1 or newer
    • Arbeitsspeicher: 8192 MB RAM
    • Grafik: Apple M3 Pro oder neuer
    • Speicherplatz: 1024 MB verfügbarer Speicherplatz
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