You're the only thing between your crew and hard vacuum. Build the ship, keep the lights on, and out-run whatever's chasing you across a dead stretch of space.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Wayfarer Protocol is already fully playable, but I've got a lot more planned: more research and tech, new ships, structures, and events. Early Access lets me add these over time and shape the game around real player feedback, instead of guessing on my own.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Roughly 6 to 12 months. That really depends on how much the game grows and how much player feedback shapes it, so I'd rather give an honest estimate than promise a fixed date.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The Early Access version is already a full run, from your first ship to the Deep Rim. For the full version I want to broaden and deepen the game based on how people actually play. Things I'm hoping to add over time:

- More research and tech to unlock
- More ships, structures, and weapons
- More random events and crew stories
- Deeper systems for combat and ship management
- Balance and quality-of-life improvements driven by player feedback

These are goals rather than promises, and which ones arrive first will depend a lot on what the community wants most.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„It's a complete, stable game you can play start to finish right now. You build a ship, keep your crew alive, jump between sectors, fight pirates and boarders, and push toward the Deep Rim and its final boss.

Already in the game:
- Four starter ships and four difficulty levels
- Full crew survival: food, water, oxygen, rest, morale, and health
- Ship building with power, life support, heat, and fire to manage
- Real-time combat with turrets, shields, boarding, and a range of weapons
- A sector map with route choices and text events that shape your run
- Saving and loading, a codex, achievements, and music

The core loop is finished and runs smoothly, so Early Access is about adding more content and depth, not fixing a broken base.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes. As I add more content, the price will likely go up over time. Buying during Early Access gets you the lowest price, plus all future updates included.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Player feedback will directly shape what I build next. I'll follow the Steam discussions, take suggestions and bug reports seriously, and use them to decide which ships, systems, and events come first. With every update I'll share what changed and why, and keep listening from there.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: August 2026

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Infos zum Spiel

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

During development we used generative AI in a few places. A large language model helped write some of the game's text (in-game descriptions, events, and store copy). The music and many of the sound effects were created with Adobe Firefly, while some other sounds are generated in real time by the game's own code. The app icon was also created with Adobe Firefly. The in-game graphics are drawn procedurally by the game's code and are not AI-generated. Nothing is generated by AI while you play: every AI-assisted asset is created during development and shipped as a fixed file. The generative AI tools used (Adobe Firefly) grant commercial usage rights.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11
    • Prozessor: Dual Core 2GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Integrated Graphics, Intel HD 4000
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11
    • Prozessor: Quad Core, 2,5 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 MB RAM
    • Grafik: Integrated or dedicated GPU
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
    Mindestanforderungen:
    • Erfordert einen Apple-Chip
    • Betriebssystem: macOS 11.0 (Big Sur)
    • Prozessor: Apple Silicon or Intel Core i3
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Integrated graphics
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
    Empfohlen:
    • Erfordert einen Apple-Chip
    • Betriebssystem: macOS 11.0 (Big Sur)
    • Prozessor: Apple Silicon (M1 or newer) or Intel Core i5
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
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