Wähl einen Helden. Überlebe 100 Runden. Ein Treffer kann reichen. 100 Rounds ist ein Top-Down-Arena-Dodge-Survival-Spiel: Jede Gegnerwelle folgt einem festen, lernbaren Muster — lies es, weiche geschickt aus und wirf jedem Boss seine eigenen Angriffe zurück. Fünf Helden, Perks, kein Erbarmen.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„100 Rounds lebt vom Feedback der Spieler. Das Balancing über 100 Runden, das Zusammenspiel von Helden-Passiven, Segen, Flüchen und Bossen sowie die Heldenauswahl lassen sich nur richtig einstellen, wenn viele verschiedene Spieler es tatsächlich spielen. Early Access erlaubt mir, das Spiel gemeinsam mit der Community zu formen, in regelmäßigen Updates neue Inhalte hinzuzufügen und die Schwierigkeitskurve dorthin zu bringen, wo sie sich fair und spannend anfühlt – statt hinter verschlossenen Türen zu raten.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Ich plane etwa 6 bis 12 Monate im Early Access, abhängig vom Community-Feedback und dem Fortschritt bei neuen Inhalten. Ich nehme mir lieber die Zeit, das Spiel richtig fertigzustellen, als mich auf einen festen Termin festzulegen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Vollversion soll deutlich mehr Inhalt bieten: zusätzliche spielbare Helden, mehr Segen und Flüche, eigene Bosse für die späteren Runden, eigene Arena-Themen jenseits von Runde 30 und ein besser ausbalancierter Fortschritt. Außerdem plane ich mehr Feinschliff bei Grafik, Audio und UI und prüfe zusätzliche Spielmodi sowie Online-Koop. Das sind Pläne, keine Garantien – der Umfang kann sich je nach Feedback ändern.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die Early-Access-Version ist von Runde 1 bis 100 vollständig spielbar: fünf Helden (zwei werden durch Erreichen von Runde 10 und 20 freigeschaltet), Helden-Passive, alle fünf Runden Segen und Flüche, drei eigenständige Bosse in Runde 10, 20 und 30 (spätere Bossrunden verwenden erneut den Obelisken), wechselnde Arena-Biome, Twist-Runden, ein Bestiarium und sieben Interface-Sprachen. Der Kernspielablauf steht; Inhalte, Bosse für spätere Runden und Balancing werden während des Early Access weiter ausgebaut.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Der Preis kann zum Release der Vollversion moderat steigen, da sie bis dahin deutlich mehr Inhalt enthalten soll.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Ich sammle Feedback über die Steam-Community-Foren und Discord. Vorschläge, Bug-Reports und Balancing-Feedback der Spieler werden gelesen und fließen in die Priorisierung ein, und ich plane, meine Prioritäten in regelmäßigen Update-Notizen zu teilen.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung

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Infos zum Spiel

Lies das Muster. Überlebe die Runde.

100 Rounds ist ein Singleplayer-Top-Down-Arena-Survival-Spiel, das auf einer gnadenlosen Idee basiert: Du kannst die Horde nicht bekämpfen — du musst ihr ausweichen. Wellen von Gegnern strömen in festgelegten, von Hand abgestimmten Mustern durch die Arena. Sie laufen bei jedem Run identisch ab, sodass dich jeder Tod etwas lehrt. Stirbst du in Runde 12, springst du wieder rein — und die Runden 1–12 laufen exakt gleich ab, bis du sie im Schlaf beherrschst.

Fünf Helden, fünf Wege zu überleben

  • Der Ritter — robust und gepanzert. Steckt Treffer weg, blockt Schläge und wird bei Verwundung langsamer, geht aber selten leicht zu Boden.

  • Der Schurke — zerbrechlich, aber aalglatt. Wenig Leben, hohe Geschwindigkeit und ein Talent dafür, Angriffen zu entkommen, die jeden anderen umhauen würden.

  • Der Magier — eine reine Glaskanone. Ein einziger Treffer ist tödlich… doch einmal überlistet er den Tod und ersteht in Dämonenfeuer wieder auf.

Zwei weitere warten hinter deiner besten Runde: der Berserker, der umso schneller wird, je näher er dem Tod ist, und der Vampir, der sich mit den Runden langsam regeneriert.

Jeder Held verändert komplett, wie sich eine Runde anfühlt — dieselbe Welle ist für den einen ein Spaziergang, für den anderen ein Balanceakt auf Messers Schneide.

Segen und Flüche

Alle fünf Runden hält der Run inne und stellt dich vor die Wahl: drei Segen und ein Fluch. Einer bleibt dir für den Rest des Runs. Dickere Haut, eine kleinere Hitbox, ein zweites Leben, ein Neuwurf — oder ein Fluch, der dich schneller und reicher macht, während auch die Horde Tempo zulegt. Kein Run baut sich gleich auf.

Bosse, die Geduld zur Waffe machen

Jede zehnte Runde ersetzt die Horde durch einen mehrphasigen Boss. Auch hier kannst du nicht einfach durch Stärke gewinnen — stattdessen reflektierst du ihre eigenen Projektile zurück, was präzises Timing und starke Nerven belohnt. Jeder Boss ändert seine Taktik, sobald seine Lebenspunkte sinken, und zwingt dich so, dich im Kampf anzupassen.

100 Runden. Ein Run. Kein Sicherheitsnetz.

  • 100 eskalierende Runden aus Gegnerwellen und Bosskämpfen, die auf ein finales Showdown zusteuern.

  • Ein wachsendes Bestiarium an Gegnern, jeder mit seinem eigenen Bewegungsmuster, das es zu lesen und zu umgehen gilt — jede Kreatur, der du begegnest, wird festgehalten.

  • Die Arena verwandelt sich alle zehn Runden: Friedhof, Lavahöhlen, Frostgruft, Sumpf…

  • Twist-Runden, die deine Steuerung umkehren, die Horde beschleunigen oder die Arena in Dunkelheit tauchen.

  • Feste, von Hand abgestimmte Wellen — keine Zufalls-Spawns, nur Fehler, die du korrigieren kannst.

  • Kein Speichern mitten im Run — jeder Run beginnt in Runde 1. Nur deine beste Runde bleibt und schaltet neue Helden frei.

  • Knackige Pixel-Art und eine atmosphärische Dungeon-Oberfläche.

  • Sofortige Neustarts, die dich im Flow halten.

Wie weit schaffst du es?

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i3-2100 / AMD equivalent
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 4000 / integrated graphics
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible sound card
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Dedicated GPU (GTX 1050 or better)
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible sound card
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