Crossfall - уютная одиночная RPG с видом сверху и пошаговыми боями разрабатываемая одним человеком (мной, хехе). Исследуйте мир по клеткам, участвуйте в диалогах, выполняйте квесты, крафтите, рыбачьте и собирайте травы. Прокачивайте мастерство и собирайте свой билд. Без интернета и доната.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«
«Crossfall с самого начала задумывался как большая RPG с множеством взаимосвязанных систем - боем, магией, крафтом, мини-играми, квестами, фракциями и прогрессией мастерства. Я разрабатываю игру в одиночку, и фундамент уже крепкий и полностью играбельный, но именно такой проект невозможно довести до ума в вакууме.

Ранний доступ нужен мне по двум причинам.

Во-первых, обратная связь. В игре десятки систем, и то, как они ощущаются и балансируются на практике, лучше всего покажут реальные игроки, а не я в одиночку. Сложность боёв, темп прокачки мастерства, экономика, награды за подземелья и мини-игры - всё это я хочу настраивать вместе с сообществом, а не угадывать.

Во-вторых, объём контента. Под игрой лежит гибкий движок, который позволяет мне постоянно добавлять новые предметы, заклинания, квесты, диалоги, монстров и целые регионы. Ранний доступ даёт мне возможность наполнять мир шаг за шагом, ориентируясь на то, что игрокам действительно интересно.

В-третьих: я работаю над игрой один. Мне очень сильно помогает моя супруга которая тестирует всякие новые фитчи, но я хочу выпустить классную большую игру и рассказать задуманную историю - а это требует как сил так и времени.

Для меня это проект-страсть, и я хочу строить его открыто и честно - вместе с теми, кому он небезразличен.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Я ориентируюсь примерно на 1–2 года в раннем доступе.

Поскольку я разрабатываю Crossfall в одиночку, я предпочитаю назвать честные, реалистичные сроки, а не давать обещаний, которые могу не сдержать. Этого времени мне должно хватить, чтобы наполнить мир контентом, отполировать и сбалансировать существующие системы и добавить ключевые запланированные функции на основе отзывов игроков.

Если игра будет готова раньше - я выпущу полную версию раньше. Если же фидбэк сообщества покажет, что ей нужно больше времени, я не стану торопиться в ущерб качеству. Главный ориентир для меня - готовность игры, а не календарь.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«В версии раннего доступа уже представлены все ключевые системы игры: пошаговый бой, магия, крафт, мини-игры, квесты, фракции и прогрессия мастерства. Полная версия - это прежде всего значительно больше контента, больше глубины в существующих механиках и больше полировки.

К релизу полной версии я планирую:

- Существенно расширить мир: новые регионы, подземелья, монстры, предметы, заклинания, рецепты и сюжетные квесты.

- Углубить боевую систему: больше тактических решений в каждом ходу и более «сочную» обратную связь от сражений.

- Развить мирные и коллекционные системы: новые мини-игры и активности, а также журналы/бестиарий для тех, кто любит исследовать мир полнее.

- Добавить крупные новые механики, среди которых я рассматриваю компаньонов, обустраиваемое жилище игрока, систему улучшения и зачарования предметов, а также живые мировые события.

- Улучшить удобство и доступность: обучение для новичков, встроенную справку по механикам и общую полировку интерфейса.

- Отполировать баланс всех систем - сложности боёв, экономики, темпа прогрессии и наград - опираясь на отзывы игроков.

Это мои текущие планы, а не обещания. Итоговый список и приоритеты могут меняться в зависимости от того, что окажется важнее для игроков. Неизменным останется одно: Crossfall была и будет одиночной игрой без интернета и доната. Но возможно, я подчёркиваю, возможно будет асинхронный мультиплеер.

С полной дорожной картой вы можете ознакомиться на моём сайте.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

««Crossfall на старте раннего доступа — это полноценная, играбельная RPG со всеми ключевыми системами, а не ранний прототип.

Что уже доступно:

- Создание персонажа с визуальной кастомизацией и магической меткой (аффинитетом к школе магии).

- Исследование тайлового мира с перемещением по клеткам, расходом энергии и случайными событиями в пути.

- Пошаговый тактический бой с прицеливанием по частям тела, защитой зон и адаптивным поведением противников, а также с эффектами вроде кровотечений, ядов и оглушения.

- Магия: школы заклинаний, изучение через свитки, до семи слотов и прокачка мастерства заклинаний.

- Инвентарь и экипировка: одиннадцать слотов, пояс быстрого доступа, грейды предметов, прочность, drag-and-drop.

- Крафт по четырём дисциплинам (алхимия, кузнечное дело, кулинария, ремесло), включая режим экспериментов с рецептами.

- Мини-игры: рыбалка, сбор трав и рубка леса.

- Прогрессия мастерства действий и система синергий.

- Квесты (обычные, повторяемые и ежедневные), ветвящиеся диалоги, торговля, фракции с репутацией, подземелья, баффы и эффекты, а также система достижений с интеграцией Steam.

Что важно понимать: игра уже стабильна и в неё интересно играть (я надеюсь) от начала и до конца текущего контента, но она ещё растёт. Объём контента будет увеличиваться, отдельные системы - углубляться и дорабатываться, а баланс - настраиваться по ходу раннего доступа. Возможны баги и шероховатости, и я буду активно их исправлять. Любые отчёты об ошибках и предложения очень помогают.

Обновления выходят постепенно, но я очень постараюсь сделать их регулярными. Игра уже сейчас даёт целостный опыт, и я хочу делать её лучше вместе с игроками.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Да, скорее всего, цена будет увеличена.
За время раннего доступа в игру добавится значительно больше контента, новых механик и полировки, поэтому к выходу полной версии её ценность вырастет, и цена это отразит.
Это означает, что покупка Crossfall в раннем доступе - самый выгодный способ её получить: вы платите меньше, поддерживаете разработку на раннем этапе и получаете все будущие обновления без доплат.
Я же тоже кушать хочу, и возможно, периодически даже пить...»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Я буду активно общаться с игроками через обсуждения в Steam и читать все отзывы, отчёты об ошибках и предложения. Мнение сообщества будет напрямую влиять на баланс, приоритет новых функций и порядок их добавления. Поскольку я разрабатываю игру в одиночку, обратная связь от игроков для меня особенно ценна - мы будем делать Crossfall лучше вместе.

Также есть идея создать на моём сайте удобный интерфейс для "воздействия" на разработку, с системой рейтингов пользователей, но пока что у меня в голове не складывается эта идея в чёткую картину.»
Подробнее

Скоро выйдет

Этот продукт ещё не доступен

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Просмотреть обсуждения

Об этой игре

Crossfall

Уютная одиночная RPG с видом сверху, которую я разрабатываю в одиночку. Большой мир (ну, в перспективе), глубокие системы и ноль доната - просто садись и играй.

Crossfall - это десктопная пошаговая RPG, вдохновлённая классическими CRPG, системами прогрессии из MMO и уютными мини-играми в духе фермерских симуляторов. Вы создаёте персонажа, исследуете мир клетка за клеткой, ведёте разговоры с жителями, сражаетесь с монстрами, осваиваете ремёсла и шаг за шагом раскрываете историю. Всё это работает полностью оффлайн, на вашем компьютере, без интернета, подписок и прочего.

⚔ Тактический пошаговый бой

Бой здесь - про решения, а не про закликивание. Целитесь в конкретные части тела врага: удар в голову бьёт сильнее, но по конечностям - слабее. Защищайте свои уязвимые зоны и читайте противника, ведь он адаптируется: будете бить дважды в одно и то же место - враг начнёт его закрывать. Кровотечения, яды, оглушение и ослабления тикают по раундам, превращая каждый ход в маленькую тактическую задачу.

✨ Магия и билды

Заклинания делятся по школам и изучаются через свитки. У каждого персонажа своя магическая метка - аффинитет к школе: «родная» магия обходится дешевле, чужая - дороже. Экипируйте до семи заклинаний одновременно и прокачивайте каждое до мастерского уровня, снижая расход маны и кулдаун. Атака, защита, лечение, ослабления - собирайте свой стиль игры.

🎒 Снаряжение и инвентарь

Одиннадцать слотов экипировки и пояс быстрого доступа для зелий и еды. Предметы разных грейдов - от обычных до ангельских и демонических, - система прочности, удобный drag-and-drop, разделение стаков и мультивыбор. Оружие, броня, бижутерия, расходники, материалы, рецепты, ключи, сундуки с содержимым и многое другое.

🔨 Крафт по четырём дисциплинам

Алхимия, кузнечное дело, кулинария и ремесло. Рецепты открываются через предметы, диалоги и события, а особо любопытные могут экспериментировать - закидывать произвольные ингредиенты и открывать новые рецепты методом проб. Крафтите поштучно или пачками, но помните: есть шанс провала.

🎣 Мини-игры и мирные занятия

Рыбалка, сбор трав и рубка леса - отдельные активности со своей механикой. Это и источник ресурсов, и способ выдохнуть между сражениями, и повод прокачать мастерство.

📈 Многослойная прогрессия

Растёт не только уровень персонажа. У каждого действия - рыбалки, сбора, боя - свой уровень мастерства, дающий ощутимые бонусы: больше лута, короче кулдауны, шанс двойной добычи, прибавка к опыту. А система синергий вознаграждает за сочетания действий дополнительными эффектами. Чем дольше играете - тем сильнее и самобытнее ваш персонаж.

🗺 Живой реактивный мир

Ветвящиеся диалоги с условиями, выборами и последствиями. Квесты - обычные, повторяемые и ежедневные - со скрытыми целями. Фракции с системой репутации: ваши поступки меняют отношение целых групп. Торговцы с собственным кошельком и обновляемым ассортиментом. NPC, некоторые патрулируют маршруты и живут своей жизнью. Подземелья со случайными встречами и наградами. Под капотом всё держится на событийной системе - мир реагирует на то, что вы делаете.

🏆 Достижения

Полноценная система ачивок с отслеживанием прогресса и интеграцией со Steam.

О разработке

Crossfall делает один человек - я. (грустный смайлик, весёлый смайлик) Это проект-страсть, который растёт постепенно, система за системой. Никаких лутбоксов (ну, фактически они есть, но не за донаты), никакого «always online», никакой гонки за вашим кошельком - просто RPG, в которую приятно (я надеюсь) возвращаться. Спасибо, что заглянули. Любой отзыв и фидбэк для меня по-настоящему важны.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

При разработке Crossfall генеративный ИИ используется как вспомогательный инструмент при создании контента игры. С его помощью созданы или подготовлены следующие материалы:

Изображения. Часть визуального контента игры создана с использованием генеративного ИИ — в том числе изображения персонажей, а также часть спрайтов и иконок. Другая часть графики сделана вручную.

Текст. ИИ помогает мне готовить часть текстового контента: черновики названий и описаний предметов, тексты некоторых внутриигровых событий, а также перевод и локализацию текстов на другие языки.

Музыка. Музыкальное сопровождение игры создано с использованием генеративного ИИ.

Весь сгенерированный с помощью ИИ контент просматривается, отбирается и при необходимости дорабатывается мной перед добавлением в игру.

Сама игра не использует генеративный ИИ во время игрового процесса: никакой контент не генерируется в реальном времени на стороне игрока, и для игры не требуется подключение к интернету или к каким-либо ИИ-сервисам.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 10
    • Процессор: Core i3-4600f
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 10
    • Процессор: Core i3-4600f
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Фильтры обзоров