Ein kompakter Auto-Battler im Roguelite-Stil. Ein gieriger Ritter und seine unzuverlässige Truppe kämpfen vollkommen von allein; du wählst den Dungeon, ziehst ihre Upgrades und entscheidest, wofür das Gold da ist. Ein Dungeon dauert etwa zwei Minuten.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 4. Quartal 2026

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Infos zum Spiel

Ein kompakter Auto-Battler im Roguelite-Stil. Ein gieriger Ritter, ein feiger Bogenschütze und ein leichtsinniger Magier erledigen das Kämpfen — und zwar komplett allein. Du wählst den Dungeon aus dem Regal, ziehst ihre Upgrades zwischen den Wellen und entscheidest, wofür das Gold da ist. Ein Dungeon dauert etwa zwei Minuten. Du wirst sterben. Du wirst reicher. Du steigst wieder hinab.

Wie es sich spielt

Die Truppe läuft, zielt, schlägt und zaubert von selbst. Es gibt nichts abzufeuern und nichts zu steuern — das Schmettern des Ritters, der Pfeilhagel des Bogenschützen und die Nova des Magiers gehen los, sobald sie bereit sind, auf das, was die Truppe für lohnend hält. Im Kampf tut nur eine einzige Taste etwas: Pause.

Deine Entscheidungen sind die, die sich stapeln: welcher Dungeon auf welcher Stufe, welche Belohnungskarte du zwischen den Wellen behältst, welchen Folianten jeder Held mit hinunternimmt und was das Gold kauft, wenn sie sich nach Hause schleppen. Zwei Karten zur Wahl, eine bleibt, ein Neuwurf, wenn du zahlen kannst — und eine dritte Karte, sobald der Baum sie dir wachsen lässt.

Die Dungeons

Sechs im Regal, jeder eine ganze Welt vom Eingang bis zum Boss: die Schleimhöhlen, der Koboldhain, die Knochengewölbe, die tiefen Senken, die Schwarze Feste und der Dämonenhof. Räumst du einen, öffnet sich der nächste. Vier weitere Welten sind gelistet und unterwegs — die Geisterhallen, der Hort, die Brutgruben und der Aschefall.


Was wächst

  • Der Geldbaum. Jede Münze, die du einzahlst, lässt ihn wachsen: Leben, Schaden, Reichweite, Gold und Schlusssteine, die verändern, wie ein Held kämpft
  • Folianten. Jeder Boss kann einen Trick und bewahrt ihn in einem Buch auf. Besiege ihn, und das Buch gehört für immer dir. Hat ein Held zwei, wählst du, welches mitkommt — und genau das macht zwei Runs mit derselben Truppe unterschiedlich
  • Die Truppe. Der Bogenschütze stößt früh dazu; der Magier ist eine Anschaffung, und keine billige
  • Belohnungskarten. Upgrades mitten im Run, die sich bis zum Ende stapeln, von gewöhnlich bis episch
  • Wetter. Vierzehn Sorten, jedes Set neu gewürfelt: Nebel, Wolkenbruch, Glutsturm, Vergoldet, Seelenflut und Schlimmeres. Manches hilft. Das meiste nicht

Aufstieg, und danach

Jeder Dungeon hat fünf Stufen über normal. Gegner bis zu zwölfmal so stark, Gold, das bis zu siebenmal so viel einbringt, Gefallene, die liegen bleiben, und ein Himmel, der immer gegen dich ist. Räumst du eine Stufe, öffnet sich die nächste.

Und dann gibt es Endlos: Ebenen, die nicht aufhören, aus allen zehn Welten gewürfelt, bis endlich etwas den Ritter umlegt.

Der Look

Klobige 8-Bit-Sprites, Steinschilder an Ketten und ein Ritter, der auf alles kritzelt, was man ihm gibt. Alles kleingeschrieben, weil er keine Lust hat.


Wähl einen Dungeon. Sieh ihnen zu. Zähl das Gold.

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: any 64-bit processor
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: integrated graphics
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: uses the WebView2 runtime (preinstalled on Windows 10/11)
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    Mindestanforderungen:
    • Erfordert einen Apple-Chip
    • Betriebssystem: macOS 11 Big Sur or later
    • Prozessor: Apple M1 or later (Apple Silicon)
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: integrated graphics
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Erfordert einen Apple-Chip
    Mindestanforderungen:
      Empfohlen:
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