A grandpa promised to pick up his granddaughter on her first day of school. He rehearses scanning QR codes again and again. But facing the screen alone, everything falls apart. After playing, maybe you'll think of an elder in your life — and say: Take your time. No rush.

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

เข้าร่วม 银发冒险家 Old But Gold Playtest

ส่งคำร้องขอการเข้าถึง แล้วคุณจะได้รับแจ้งเมื่อผู้พัฒนาพร้อมที่จะรับผู้เข้าร่วมเพิ่มเติม

เล่น Old But Gold

เล่นฟรี
 

เกี่ยวกับเกมนี้

"Take Your Time, No Rush." — A Game About Becoming a Grandpa

Genre: PC single-player narrative adventure. Core mechanics: movement, jumping, sliding objects, and click-to-attack.

Who You Become: A once-capable elder, now defeated by a smartphone. To keep a promise to pick up his granddaughter from school, he must learn to scan a QR code and board the bus alone. Faced with pop-ups, facial recognition, and impatient strangers urging him on — will he retreat? Or will he grit his teeth and try again?

Story Background

You play an aging grandfather, riding the subway to pick up his granddaughter after school.

"Please present your transit pass." You pull out your phone, open WeChat — insufficient balance. Try online banking — facial verification required. Every app is an unfamiliar city, and you are lost.

To get that transit pass that will take you home, you are pulled deep inside the phone, wandering through the photo album, TikTok, WeChat, the battery compartment, and the vault of online banking. Here, dazzling effects coexist with cold error pop-ups; encouragement from loved ones intertwines with uncontrollable freefall.

This is not a simple runner. This is an adventure about the digital age, generational divide, and emotional redemption.

What You'll Experience

On the floating island of memory, recall every lesson your granddaughter taught you.

In the runner sequences, be knocked down by sudden failure.

Amid a siege of ads, tap and swipe in frantic desperation.

Before the Facial Recognition Boss, complete expression command after expression command.

Game Features

A Complete Emotional Arc

We don't just want you to play. We want you to feel:

  • Opening: Light and refreshing — jump, dash, collect. Like the first ride at an amusement park. Relive the promise with your granddaughter in the world of memory.

  • Mid-game: From the photo album to WeChat, difficulty gradually climbs. The moment you finally obtain the transit pass, you discover the balance is zero — and your emotions plummet.

  • The Fall: A spiraling descent animation. Flashbacks of cold stares and doubt. Oppression reaches its peak.

  • Rebirth: Your granddaughter's voice appears, urging you to stand again. New objective: reach online banking. Fix this.

  • Finale: A steady, quiet determination. A slow, post-disaster ascent toward online banking and the ultimate Facial Recognition Boss.

Clean Multi-Gameplay Fusion

  • Runner & Double Jump: Sprint across rolling tracks, take in the scenery, dodge obstacles.

  • Shooting: Left-click to blast pop-up monsters, clearing the path ahead.

  • Drag & Cover: Right-click to grab and move objects in the environment — interact with the world around you.

Tight Narrative Pacing

Total playtime: approximately 15–20 minutes.

Every stage is meticulously timed: Memory World clues (3–6 min) → Phone World runner (6–7 min) → Online Banking corridor (2–3 min) → Facial Recognition Boss fight (4–5 min).

No filler. Only precisely measured peaks and valleys.

More Than a Game — A Story

Your granddaughter's voice rings out at pivotal moments — sometimes as subtitles, sometimes woven into the environment itself.

Every jump, every pop-up you shoot down — all of it advances the old man's inner transformation.

We're not here to make you "beat levels." We're here to make you understand, in 20 minutes, the helplessness, the struggle, and the courage of an elderly person in the digital world.

Why We Made This Game

We are "Four Happiness Meatballs" (四喜丸子) , a team from the China Academy of Art. This is our graduation project — Silver-Haired Adventurer — a year in the making.

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

Some cinematic sequences in this trailer were created with AI assistance. All in-game content is handcrafted by humans.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: windows 10/11
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5-6500
    • หน่วยความจำ: แรม 8 GB
    • กราฟิกส์: NVIDIA GeForce GTX 960 (4GB)
    • DirectX: เวอร์ชัน 11
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 5 GB
    • การ์ดเสียง: any PC with sound
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: any normal pc can play.
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10/11 (64-bit)
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i7-9700
    • หน่วยความจำ: แรม 4 MB
    • กราฟิกส์: NVDIA GeForce RTX 4090Ti(12 GB)
    • DirectX: เวอร์ชัน 12
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 4 MB
    • การ์ดเสียง: any PC with sound
    • หมายเหตุเพิ่มเติม: any normal pc can play.

บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ Old But Gold เกี่ยวกับบทวิจารณ์จากผู้ใช้ การปรับแต่งของคุณ

บทวิจารณ์โดยรวม:
9 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ (9 บทวิจารณ์)






หากต้องการดูบทวิจารณ์ตามช่วงวันที่ โปรดคลิกและลากเพื่อเลือกช่วงวันที่ในกราฟด้านบน หรือคลิกที่แท่งกราฟเจาะจงวันที่




กรองบทวิจารณ์ตามเวลาเล่นของผู้ใช้เมื่อบทวิจารณ์ถูกเขียน:


ไม่มีต่ำสุด ถึง ไม่มีสูงสุด

แสดงบทวิจารณ์ตามลำดับการแสดงผลที่เลือกไว้





เรียนรู้เพิ่มเติม
ตัวกรอง
กำลังละเว้นกิจกรรมบทวิจารณ์นอกประเด็น
เวลาเล่น:
เล่นบน Steam Deck เป็นส่วนใหญ่
ระบบปฏิบัติการ:
CPU:
GPU:
ประเภทอุปกรณ์:
ตัวกรองบทวิจารณ์