《天机:大唐重构》是一款架空晚唐题材的 2D 横版卡牌构筑 Rogue-like 游戏。玩家将扮演穿越到唐末的现代理科生,组建物理、化学等科学流派卡组,在五代十国的混乱残影中探索、破甲、识破敌人意图,并用现代知识重塑大唐命运。

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年第四季度

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关于此游戏

《天机:大唐重构》1.07 版本更新

大家好,我是村民B,这次为大家带来《天机:大唐重构》1.07 版本更新。

本次更新主要围绕新手引导、卡牌效果、自动触发卡牌以及战斗稳定性进行了调整和优化。

① 新增战斗胜利与军令状配置教程

本次新增了两段重要的新手引导:

  • 战斗胜利后的流程教程

  • 初次军令状配置教程

此前部分玩家在进入后续流程时,可能不清楚需要重新配置军令状与卡组,从而误以为游戏出现了卡死或无法继续的问题。

现在游戏会在关键节点提供更加明确的操作指引,帮助玩家顺利完成战斗结算与首次军令状配置。

② 更新部分卡牌效果与表现

本次对部分卡牌的实际效果与战斗表现进行了调整和优化。

其中修复了「旋风刃舞」在多段攻击过程中,每次攻击都会重复消耗觉醒值的问题。

现在觉醒值将按照卡牌设定正常消耗,不再因为多段攻击而被重复扣除。

同时,部分卡牌的动画、特效与结算表现也进行了优化,使卡牌实际效果与画面反馈更加一致。

③ 修复部分战斗 BUG

本次修复了部分战斗流程、卡牌结算与异常状态相关的问题,并对部分系统的稳定性进行了优化。

目前仍有少量低概率随机 BUG 正在持续测试和排查中。

由于部分问题出现条件比较特殊,暂时无法稳定复现,后续确认具体原因后,也会通过版本更新同步进行修复。

④ 新增少量抽到后自动释放卡牌

本次加入了少量全新的自动触发卡牌。

这类卡牌在被抽到后,会自动释放自身效果,不需要玩家手动打出,为卡组构筑与战斗过程带来新的变化。

目前试玩版中只加入了少量相关卡牌,主要用于测试自动触发机制与实际战斗体验。

正式版中将会继续加入更多抽到自动释放、回合结束自动释放以及其他特殊触发方式的卡牌,进一步丰富不同流派的构筑思路。

感谢大家对《天机:大唐重构》试玩版的体验与反馈。

目前我们也在持续开发正式版的后续关卡、事件、敌人和卡牌内容。

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《天机:大唐重构》v1.06 更新公告

一、事件系统全面升级

本次更新对游戏事件系统进行了大规模扩展。

新增:

  • 事件战斗玩法

  • 卡牌复制事件

  • 卡牌升级事件

  • 卡牌删除事件

  • 长安暗巷专属事件

  • 通用随机事件

  • 部分事件专属卡牌内容

现在玩家在探索副本过程中,将会遇到更多不同类型的选择与事件交互。

不同事件将影响:

  • 卡组构筑方向

  • 战斗策略

  • 副本成长路线

进一步提升每次冒险的随机性与策略深度。

二、化学流派路线优化调整

针对玩家反馈,对化学流派副本路线进行了优化。

调整:

  • 优化路线节点分布

  • 调整探索流程合理性

  • 改善玩家路线选择体验

降低不必要的路线阻塞,让化学流派成长路径更加流畅。

三、修复副本节点异常问题

修复:

  • 退出已完成房间节点后,可能导致副本进度异常的问题

优化副本状态保存逻辑,避免玩家因为异常退出导致:

  • 节点重复

  • 跳过未完成内容

  • 副本进度错乱

四、优化事件卡牌升级界面

修复:

  • 事件升级卡牌界面右键操作导致游戏卡死的问题

新增:

  • 全新事件升级 UI 界面

  • 跳过按钮

优化玩家在事件选择过程中的操作体验。

五、战斗操作优化

调整:

  • 回合结束按钮表现与操作体验

优化战斗流程中的操作反馈。

六、卡牌浏览体验优化

调整:

  • 鼠标滚轮查看卡牌灵敏度

改善大量卡牌情况下的浏览体验。

《天机:大唐重构》1.05 版本更新

大家好,我是村民B,这次为大家带来《天机:大唐重构》1.05 大版本更新

① 全新基础卡升级体系

新增近 5 套全新的基础卡升级路线,基础卡不再只是单纯提升数值,而是拥有更加丰富的成长方向。

本次加入了多种全新机制,包括:

  • 消耗觉醒强化

  • 回合积累成长

  • 异常状态联动

  • 多段攻击与控制

  • 现代科技改造武器升级体系

每张基础卡都拥有更加明确的发展路线,为后续蓝图衍生玩法打下基础。

② 新增两种异常状态

本次新增两种全新的 Debuff:

寒颤

敌人获得护甲时,会优先消耗寒颤层数。随着寒颤不断削减敌人的护甲恢复能力,可以有效克制高护甲敌人与防御型单位。

电感

敌人在回合开始时,根据当前电感层数进行概率判定,判定成功将直接陷入眩晕状态;若判定失败,则电感层数会逐步衰减,直到触发或消失。

③ 化学流派全面升级

化学流派进行了整体重构。

  • 中毒伤害正式调整为穿刺伤害

  • 30 层终结机制全面升级,现在会针对 中毒、灼烧、寒颤、电感 四种异常状态分别进行不同的终结结算。

  • 各种异常状态拥有不同的作用定位,使化学流派拥有更加丰富的构筑思路。

④ 战斗系统重构

本次对破甲系统敌人意图系统进行了重构。

现在玩家可以:

  • 多次击破敌人护甲,连续获得 AP 奖励。

  • 多次刷新敌人的行动意图,改变敌人的攻击计划。

与此同时,为了保证战斗平衡:

敌人每次成功眩晕后,将获得 1 回合眩晕免疫。

玩家需要合理安排控制时机,而不是无限循环控制敌人。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------后续更新计划

① 化学知识卡优化

进一步调整化学流派知识卡效果与数值平衡,完善异常状态联动,提升构筑体验与流派深度。

② 密会副本开发

正式开发全新「密会」剧情副本,加入全新剧情事件、探索路线。

③ 全新敌人加入

新增敌人,拥有全新技能机制与战斗策略,丰富战斗体验。

④ 伙伴卡蓝图系统

上线伙伴卡蓝图衍生玩法,支持伙伴专属蓝图解锁、配置成长与更多流派组合,进一步提升构筑自由度。

《天机:大唐重构》Demo 1.04 版本更新

各位大佬,请允许我偷懒一下。

这几天实在没时间剪视频、录视频了,所以这次先用文字简单说明一下,大家将就看一下。

本次主要更新内容如下:

1. 失败结算重新修改

副本失败后的结算逻辑进行了调整,返回初始卡片时不再销毁卡牌,减少失败后的挫败感。

2. 重新设计副本内外经济系统

重新调整了副本内外的资源循环。

基础卡商店现在可以无限制删除卡牌,并且删除时会获得少量裂隙碎片。

同时,新增了所有知识卡的献祭效果,让知识卡在不同阶段都有更多处理方式。

3. 蓝图系统 UI 修改

重新调整了蓝图系统界面,使蓝图配置和查看更加清晰。

同时新增多个蓝图配方,并加入了化学流派相关蓝图。

4. 新增基础卡升级路线

新增多个基础卡升级方向,丰富基础卡成长选择。

同时加入新的卡牌机制:消耗觉醒值,让部分卡牌可以围绕觉醒资源产生新的构筑思路。

5. 流程与体验优化

继续优化部分游戏流程、界面提示、奖励结算和操作体验,让整体游玩过程更加顺畅。

后续我会继续补全教程、调整数值和完善卡牌体系。

感谢各位大佬的试玩和反馈。

《天机:大唐重构》Demo 1.03 更新说明

本次更新围绕教程引导、流派构筑与战斗内容进行扩展,帮助玩家更清楚地理解核心玩法,并带来新的副本、流派与敌人挑战。

天机卷宗正式上线

全新教程系统加入游戏。玩家在游玩过程中解锁的教程内容,将被收录进天机卷宗,可随时回看战斗、卡牌、改造、仓库、推背图与军令状等核心机制说明。

流派副本开启

全新流派副本正式开放。玩家可以围绕不同构筑方向进入挑战,体验更明确的卡组成长路线与战斗节奏。

化学流派开启

化学配置已加入军令状。该流派围绕中毒、灼烧等 Debuff 展开战斗,通过持续叠层、触发结算与化学机制,带来区别于物理流派的全新构筑思路。

新敌人骑兵加入

擅长突刺与远距离骑射,

副本战斗压迫感全面提升。

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后续更新计划

后续版本将继续围绕教程引导、难度体验、流派内容与战斗表现进行优化。

计划内容包括:

1. 补全教程系统

继续完善天机卷轴内容,补充更多核心机制说明,降低新玩家理解成本。

2. 优化难度曲线

根据试玩反馈调整前期战斗节奏、敌人强度与成长压力,让副本体验更加平滑。

3. 补全化学体系与部分卡牌

继续完善化学流派相关卡牌、机制与构筑路线,让流派体验更加完整。

4. 调整动画特效

优化部分战斗动画、卡牌表现与特效节奏,提升操作反馈和视觉表现。

5. 修正部分场景动画与奖励

修复部分场景动画异常、奖励触发与显示问题,提升整体稳定性。

6. 调整知识卡删卡系统

继续优化知识卡删除与管理逻辑,让卡组调整更加清晰、可控。

《天机:大唐重构》Demo 1.02 更新说明

本次 1.02 版本主要针对试玩版的显示模式、战斗节奏、伙伴内容和觉醒演出进行了更新与优化。

一、显示设置优化

新增窗口化与全屏模式切换。

新增 1080P 与 2K 分辨率支持,后续还会继续补充更多分辨率选项。

二、新伙伴加入

新增伙伴:柳照影。

柳照影是一名擅长毒、香、灼烧与异常状态的伙伴,能够通过持续伤害和负面效果影响战斗节奏。

三、觉醒演出更新

重做并加入新的觉醒特效。

本次觉醒演出强化了破屏、裂隙、镜头推进和战斗氛围表现,希望让觉醒时刻更有冲击力。

四、长安暗巷平衡调整

调整了长安暗巷 Boss 的部分数据。

优化第三关战斗节奏,降低部分战斗中突然暴毙的情况。

⭐ 新增伙伴联动事件:携带对应伙伴可触发隐藏选项、专属剧情及特殊奖励。

后续还会继续根据玩家反馈,对敌人技能池、Boss 机制、流派平衡和伙伴事件进行持续调整。

感谢大家的试玩与反馈,每一条建议我都会认真查看。

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后续更新计划|1.03 版本前瞻

1.03 版本将继续扩展《天机:大唐重构》的伙伴系统与肉鸽副本内容,预计加入全新伙伴「九指」贪之章,并加入新的敌人与副本挑战。

计划内容包括:

· 新伙伴「九指」加入

长安暗巷中的少年小偷「九指」将正式加入伙伴系统。他出身底层,身法灵活,在乱世长安中以偷盗求生。这个角色将带来新的伙伴互动与战斗辅助体验。

· 新敌人加入

1.03 版本将加入新的敌人类型。该敌人将拥有 2 个被动技能与 6 个主动技能,使正式肉鸽关卡中的战斗节奏和威胁判断更加丰富。玩家需要观察敌人技能,合理使用真实之眼、破甲、眩晕、控制与手牌资源来应对不同威胁。

· 新副本内容加入

版本将开放新的副本内容,补充更多探索节点、战斗节点与事件变化,让肉鸽流程拥有更丰富的路线选择与重复挑战价值。

· 伙伴立绘优化

部分伙伴立绘与表现效果将继续优化,包括角色细节、画面清晰度、战斗展示与界面适配等内容,让伙伴系统的整体观感更加统一。

1.02 版本主要完成了 2K 分辨率支持、全屏画面优化与正式肉鸽关卡体验调整。1.03 将在此基础上继续补充新伙伴「九指」、贪之章、新敌人、新副本与伙伴立绘优化,让战斗体验和长安暗巷中的人物命运更加完整。

《天机:大唐重构》Demo 1.01 大版本更新 






伙伴系统上线,第一章「长安暗巷」开启

本次更新围绕 Demo 核心体验进行了较大幅度优化:新增伙伴系统、开放张府涉险后的新挑战内容,同时补充沉浸式演出、卡牌详情展示与界面可读性优化,让战斗节奏和成长体验更加清晰。

01|开放「府涉险」后续挑战
三人伙伴小组形成,浪荡军头目登场。

在张府涉险之后,新的敌人小队开始拦截主角一行。玩家将面对由刀兵、弓手等多种敌人组成的战斗编队。
更强的压迫感、更明确的敌方站位,也意味着第一章的战斗难度正式抬升。

02|伙伴系统上线
春香、武辛焱加入队伍。

本次版本加入伙伴系统。
春香与辛焱将作为第一章早期伙伴加入队伍,并在战斗、事件与剧情推进中提供不同支援。
玩家可以在副本推进中逐步体验伙伴技能、伙伴事件与队伍成长带来的变化。

 

03|沉浸式演出模式加入
剧情与事件表现全面增强。

部分关键节点加入沉浸式演出表现。
事件、对话、商店与战斗前置场景将以更接近剧情插画的方式呈现,让第一章「长安暗巷」的氛围更完整。
玩家不再只是点击选项,而是更像在乱世长安中一步步前行。

04|UI 改版与右键卡牌详情展示

卡牌可读性与信息展示优化。

本次更新优化了部分 UI 显示,并加入右键卡牌详情展示。

对于效果较复杂的卡牌,玩家现在可以通过详情面板查看完整说明。

基础效果、知识卡、力学标记、负面状态等内容会更加清楚。

05|第一大章「长安暗巷」雏形解锁

强力 Boss 挑战开放。

第一章「长安暗巷」的核心雏形已经加入 Demo。

玩家将在张府涉险后继续深入长安暗巷,遭遇更危险的敌人和更高强度的 Boss 战。

这也是后续章节、副本与伙伴剧情继续展开的基础版本。

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后续更新计划|1.02 版本前瞻

1.02 版本将继续扩展《天机:大唐重构》的核心内容,预计加入全新的化学流派,并开放更多角色支线与隐藏事件。

计划内容包括:

· 化学流派加入
围绕燃烧、腐蚀、反应、药剂等机制,加入新的知识卡与战斗构筑方向。

· 新角色支线开放
老瞎眼、柳照影、九指等角色支线将逐步加入,让长安暗巷中的人物命运更加完整。

· 隐藏事件加入
副本探索中将加入更多隐藏事件与特殊触发条件,部分内容需要特定伙伴、路线或选择才能发现。

· 剧情副本「密会」加入
新增剧情副本节点,进一步展开长安暗线、地下势力与主线谜团。

1.01 版本主要完成伙伴系统与第一章雏形搭建,1.02 将在此基础上继续补充流派、支线、隐藏事件与剧情副本内容。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

The developer uses Generative AI tools to assist in the creation of 2D character sprites, background artwork, UI elements, and visual effects frames. All AI-generated graphical assets are pre-rendered, manually edited, and carefully integrated into the game engine by the developer. The game does not generate any AI content in real-time during gameplay.

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: 2.0 GHz Dual Core
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 / Intel HD Graphics 520
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10/11 64-bit
    • 处理器: 3.0 GHz Quad Core
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GeForce GTX 1050
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible
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