CD Market ist eine Management-Simulation der Musikindustrie, in der du nach deinen Regeln ein Plattenlabel aufbaust – von Vinyl bis Digital. Bleib klein oder wachse zu etwas Größerem. Entdecke Künstler, forme Karrieren und überlebe Jahrzehnte sich wandelnder Formate, Trends, Rivalen und Krisen.

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Infos zum Spiel

CD Market ist ein Management-Spiel rund um ein Musiklabel, in dem du eine kleine Plattenfirma durch Jahrzehnte der Musikgeschichte führst.

Du nimmst Künstler unter Vertrag, formst ihre Karrieren, veröffentlichst Platten, schickst sie auf Tour, jagst Chartplatzierungen und versuchst zu verhindern, dass alles in sich zusammenbricht, wenn sich die Branche um dich herum verändert.

Manche Wochen sind einfach: Eine Single verkauft sich gut, ein Tourtermin läuft reibungslos, ein neuer Künstler wirkt vielversprechend. In anderen Wochen zerbricht eine Band, ein Rechtsstreit landet auf deinem Schreibtisch, die Piraterie frisst deine Verkäufe auf, ein konkurrierendes Label macht deinem größten Act ein Angebot, und dein nächstes Album ist immer noch nicht fertig.

Das ist der Job. Bau das Label trotzdem auf.

Starte irgendwann zwischen 1950 und 2020

In den 1950ern zu starten bedeutet, sich mit einer Welt voller physischer Formate, regionaler Distribution und Plattenläden auseinanderzusetzen. Startest du später, hat sich das Geschäft bereits gewandelt. Die CD steigt auf, die Piraterie taucht auf, digitale Plattformen kommen, und auf die altbewährten Wege, Musik zu verkaufen, ist immer weniger Verlass.

Du kannst auch über 2020 hinaus weiterspielen und sehen, wie lange dein Label überlebt.

Nimm Künstler unter Vertrag und manage ihre Karrieren

Entdecke neue Künstler über deine A&R-Abteilung, verhandle Verträge, zahle Vorschüsse, lege Tantiemen fest, verlängere Deals und entscheide, wer einen langfristigen Platz in deinem Roster verdient.

Künstler sind nicht bloß Verkaufsmaschinen. Sie haben kreative Energie, Stress, Langeweile, Zufriedenheit, Chemie, Eigenschaften und ihre eigenen Probleme. Eine talentierte Band kann trotzdem ausbrennen, zerbrechen, ein Schlüsselmitglied verlieren oder im ungünstigsten Moment schwer zu managen werden.

Mach die Musik, bevor du sie verkaufst

Eine Veröffentlichung beginnt schon vor dem Veröffentlichungsbildschirm.

Lege die kreative Richtung eines Projekts fest, wähle Stil und Thema, buche Demo-Sessions, engagiere Autoren und Produzenten, nimm Songs auf und entscheide, was zur Single, zum Album, zur EP, zur Promo-Single, zur Kompilation, zur Greatest-Hits-Veröffentlichung oder zur Sonderausgabe werden soll.

Du kannst Musik in verschiedenen Regionen und Formaten veröffentlichen, darunter Vinyl, Kassette, CD und Digital. Jede Ära verändert, was Sinn ergibt, was sich verkauft und welche Risiken du eingehst.

Bewirb die Veröffentlichung

Ein großartiger Song kann trotzdem untergehen, wenn ihn niemand hört.

Starte Marketingkampagnen, plane PR-Events, schicke Musik ans Radio, erstelle Videos fürs Fernsehen, bau vor einem Album Hype auf und steigere die Bekanntheit deiner Künstler in verschiedenen Regionen. Vielleicht erhältst du auch Angebote für Werbeplatzierungen, Kollaborationen, Auftritte bei Preisverleihungen oder andere Gelegenheiten, die einer Veröffentlichung zum Durchbruch verhelfen können.

Geh auf Tour, verkaufe Merch oder bau ein Festival-Vermächtnis auf

Nach einem Album schickst du den Künstler hinaus in die Welt.

Wähle Spielstätten, lege Ticketpreise fest, plane Termine, stelle Setlisten zusammen, füge Vorbands hinzu, organisiere Reisen und Annehmlichkeiten, probe und beobachte, wie sich jeder Auftritt auf Ruf, Stress, Ticketverkäufe und die künftige Nachfrage auswirkt.

Du kannst außerdem Merch-Sets zusammenstellen, mit Lieferanten arbeiten, Lagerbestände ordern, Preise festlegen und die Begeisterung der Fans in eine weitere Einnahmequelle für dein Label verwandeln.

Wenn dein Label wächst, werden Festivals Teil seiner Identität. Bring deine Künstler auf Festival-Lineups oder erschaffe dein eigenes Festival, buche das Gelände, lege den Zeitplan fest, lade Label-Künstler oder weltweite Künstler ein, verwalte die Budgets und versuche, aus einem riskanten Event einen Namen zu machen, an den sich die Fans erinnern.

Überlebe die Branche

Das Musikgeschäft steht niemals still.

Die weltweiten Charts bewegen sich jede Woche. Neue Stile tauchen auf. Konkurrierende Labels wachsen. Künstler treten ab, werden abgeworben oder berühmt genug, um bessere Konditionen zu fordern. Auszeichnungen können dein Ansehen steigern. Rechtsstreitigkeiten können deine Kasse leeren. Piraterie kann die Verkäufe zerstören, wenn du sie zu lange ignorierst.

Bau Abteilungen auf, stelle bessere Mitarbeiter ein, hole Führungskräfte ins Boot, starte Anti-Piraterie-Kampagnen, regle oder bekämpfe Klagen und triff die Entscheidungen, die darüber bestimmen, ob dein Label zur Legende oder zur Mahnung wird.

Wachse zu etwas Größerem ... und delegiere das Chaos

Wenn dein Label erfolgreich genug wird, geht das Geschäft über das Unterzeichnen von Künstlern und das Veröffentlichen von Alben hinaus.

Du kannst dein eigenes Studio bauen, in bessere Büros ziehen, Führungskräfte einstellen, Vertriebszentren eröffnen, eigene Plattenläden betreiben, Radiosender kaufen, Vertriebsdeals mit konkurrierenden Labels abschließen und sogar andere Labels übernehmen.

Wenn das Unternehmen wächst, kannst du anfangen, einen Teil des Chaos zu delegieren. Marketing-Führungskräfte können die laufende PR-Arbeit für deine Künstler übernehmen. HR-Führungskräfte können Personal anwerben und die Besetzung der Abteilungen managen. Tour-Führungskräfte liefern dir bessere Prognosen, bevor du auf der Straße Geld riskierst. Vertriebs-Führungskräfte helfen bei der Einzelhandelsinfrastruktur, den Ladenkosten und Deals mit konkurrierenden Labels.

Du kannst außerdem Release-Führungskräfte einstellen, die dir beim Management des Albumzyklus eines Künstlers helfen. Sie können Demos planen, Aufnahmen terminieren, Singles vorbereiten, Veröffentlichungsentwürfe erstellen und auf deine endgültige Freigabe warten, bevor irgendetwas erscheint.

Dann überlebt dein Label die Branche nicht mehr nur. Es ist Teil dessen, was sie prägt.

Erkunde das Spiel im Sandbox-Modus

Wenn du weniger Druck willst oder einfach experimentieren möchtest, kannst du das Spiel im Sandbox-Modus nach deinen eigenen Ideen formen.

Bearbeite das Geld deines Labels, seine Bekanntheit, die Genre-Popularität, die Veröffentlichungseinstellungen, die Ticketpreis-Obergrenzen, die Herstellungskosten, deine Personalaufstellung und mehr. Du kannst auch Künstler erstellen und bearbeiten, Mitglieder anpassen, Eigenschaften ändern, die Zufriedenheit steigern, die Chemie reparieren oder genau das Roster aufbauen, mit dem du spielen willst.

Nutze ihn, um Strategien zu testen, dein Traumlabel aufzubauen, das mühsame Anfangsstadium zu überspringen, eine bestimmte Musikszene nachzustellen oder einfach die Zahlen etwas Verrücktes anstellen zu lassen und zu sehen, was passiert.

Features

  • Starte in einem beliebigen Jahr von 1950 bis 2020 und spiele endlos weiter

  • Manage eine Plattenfirma durch die Ären von Vinyl, Kassette, CD, Piraterie und Digital

  • Entdecke Künstler, Solo-Mitglieder und künftige Stars über dein A&R

  • Verhandle Verträge, Vorschüsse, Tantiemen, Verlängerungen und EP-Deals

  • Manage Zufriedenheit, Chemie, Stress, Langeweile, Burnout, Sucht und Band-Dramen der Künstler

  • Erstelle Demos, nimm Songs auf, wähle Autoren und Produzenten und baue vollständige Albumprojekte auf

  • Veröffentliche Singles, Alben, EPs, Kompilationen, Greatest Hits, Promo-Singles und Sonderausgaben

  • Wähle Formate, Regionen, Preise, Verlage, Marketingbudgets und Vertriebsoptionen

  • Verfolge Verkäufe, Gewinn, Zertifizierungen, Piraterie-Einfluss, Chartplatzierungen und regionale Bekanntheit

  • Veranstalte PR-Events, Marketingkampagnen, Radiopromotion, TV-Präsenz und Werbedeals

  • Plane Touren mit Spielstätten, Ticketpreisen, Setlisten, Vorbands, Reisen, Annehmlichkeiten und Auftrittsbewertungen

  • Stelle Merch-Sets zusammen, manage Lieferanten, ordere Lagerbestände und verkaufe an Fans

  • Kämpfe um Auszeichnungen und tritt bei großen Zeremonien auf

  • Erschaffe deine eigenen Festivals und lade Label-Künstler oder weltweite Künstler ein

  • Bewältige Rechtsstreitigkeiten, Vergleiche, Gerichtsurteile und Anti-Piraterie-Kampagnen

  • Konkurriere mit anderen Labels, kontere ihre Angebote, nimm weltweite Künstler unter Vertrag oder übernimm Tochterlabels

  • Baue Vertriebszentren, eröffne Plattenläden und schließe Deals mit anderen Labels

  • Kaufe Radiosender und stärke deine Kontrolle über die Promotion

  • Nutze den Sandbox-Modus, um dein Label, deine Künstler, dein Geld, deine Bekanntheit und mehr zu bearbeiten

  • Erstelle oder importiere eigene Musikvorlagen mit verschiedenen Genres, Stilen, Regionen, Läden, Verlagen und Radiosendern

  • Schalte Erfolge frei in den Bereichen Verkäufe, Touren, Auszeichnungen, Formate, Rechtsstreitigkeiten, Läden und digitale Musik

Es geht darum, zuzusehen, wie die Geschichte eines Labels wächst – eine Entscheidung nach der anderen. Der erste entdeckte Künstler. Die riskante Single, die funktioniert hat. Die teure Tour, die es nicht tat. Die Band, die fast zerbrochen wäre. Das Album, das die Firma am Leben gehalten hat. Der Rivale, der dir deinen Star weggenommen hat. Das Comeback, das du aus dem zusammenbauen musstest, was übrig war.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

AI was used to help with translations and spelling. Music and art was made by humans.

Systemanforderungen

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 (or equivalent)
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: Integrated Graphics (Intel HD 4000 or equivalent)
    • Speicherplatz: 1000 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    • VR-Unterstützung: None
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: macOS 11 (Big Sur)
    • Prozessor: Apple M1 or Intel Core i3
    • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
    • Grafik: Integrated Graphics
    • Speicherplatz: 1000 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Any
    Empfohlen:
      Mindestanforderungen:
      • Betriebssystem: Ubuntu 20.04 / SteamOS
      • Prozessor: Intel Core i3 / AMD equivalent
      • Arbeitsspeicher: 4096 MB RAM
      • Grafik: Integrated Graphics
      • Speicherplatz: 1000 MB verfügbarer Speicherplatz
      • Soundkarte: Any
      • VR-Unterstützung: None
      Empfohlen:
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