Sisyphus Conviction ialah permainan Clicker tentang mendaki gunung sambil menyeret batu dari Alam Barzakh. Berdasarkan mitos Raja Sisyphus yang mencabar Kematian. Dikutuk untuk Keabadian, sertai pengembaraan ini dengan sistem Klik, Naiktaraf, Ulang.

Daftar masuk untuk menambah item ini ke senarai hajat anda, ikuti atau tandakannya sebagai diabaikan

Muat turun Sisyphus Conviction Demo

Permainan ini belum tersedia di Steam lagi

Tarikh Keluaran Dirancang: Akan diumumkan

Berminat?
Tambah ke senarai hajat anda dan terima pemberitahuan apabila permainan sudah tersedia.
 

Tentang Permainan Ini

Sisyphus Conviction:

Mitos Yunani Sisyphus hadir dalam bentuk permainan "clicker/incremental" seni piksel 2D. Mainkan peranan sebagai raja yang tidak bertuah yang, setelah menipu kematian berkali-kali, akhirnya terpaksa membayar dosa-dosanya di hadapan para dewa. Dibuang oleh Hades ke Erebus, salah satu bahagian terdalam di Alam Barzakh (Underworld), dia dihukum untuk terikat dalam rantai selama-lamanya, menyeret batu gergasi sambil mendaki gunung yang tiada kesudahan.

Fokus Cerita:

Saya ingin menerokai watak Chronos dengan lebih mendalam, yang muncul di penghujung versi demo. Dia adalah penjelmaan "Masa" itu sendiri dan mempunyai peranan yang sangat penting dalam projek saya. Mesej yang ingin saya sampaikan melalui permainan ini ialah kita sebagai manusia kadangkala terlalu terperangkap dalam rutin harian yang monoton sehingga terlupa akan masa itu sendiri. Chronos wujud di sana untuk dibebaskan, dan pada masa yang sama memberikan faedah kekal dalam permainan.

Pengenalan Permainan: Jiwa Kickstarter.

Ini adalah percubaan khas untuk menghubungkan permainan saya dengan anda semua yang benar-benar ingin menyokong projek ini.

Apabila anda mengarahkan kursor tetikus ke atas roh-roh tersebut, nama mereka (Nama Anda) akan dipaparkan. Mereka adalah roh-roh tersesat yang berkeliaran di Alam Barzakh, menanti dengan penuh keterujaan untuk dikumpul oleh Sisyphus. Apabila diklik, roh tersebut akan perlahan-lahan bertukar menjadi kabus dan hilang, memberikan peningkat kuasa (power boost) atau sejumlah syiling, serta menambah satu roh ke dalam "Beg Roh" anda. Dengan mengumpul jumlah roh tertentu, anda boleh mendapatkan barangan khas, kulit (skin) unik, dan lebih banyak peningkat kuasa.

Saya tidak dapat mengungkapkan dengan kata-kata betapa bersyukurnya saya kepada sesiapa sahaja yang menyokong projek ini.

Cari "Sisyphus Conviction" di Kickstarter dan dapatkan roh anda.

Variasi Roh:

  • Roh Putih (Biasa): Bentuk bayangan yang paling asas, tetapi jangan memandang rendah kekuatan seribu ingatan daripada kehidupan mereka yang lalu. Ini adalah roh yang pernah mencintai, ketawa, dan menangis, serta boleh jadi milik sesiapa sahaja. Roh ini memberikan Sisyphus peningkat kuasa sebanyak 1 hingga 5 mata pengganda kuasa.

  • Roh Crimson (Nadir): Roh pengembara. Tidak ramai yang boleh mengatakan bahawa mereka telah menjalani kehidupan yang cukup memuaskan sehingga mampu berhenti di penghujung jalan dan pergi dengan tenang tanpa penyesalan. Roh ini memberikan Sisyphus peningkat kuasa sebanyak 10 hingga 15 mata pengganda kuasa.

Roh Putih dan Roh Crimson.

  • Roh Ungu (Epik): Roh-roh yang penuh dengan keajaiban. Mereka hidup dengan tenang, menyedari sepenuhnya kesilapan mereka serta apa yang boleh dan tidak boleh diubah. Pada akhirnya, walaupun tahu tiada apa yang sepenting yang kelihatan, mereka kekal setia kepada pegangan moral sendiri dan menjaga keseimbangan hidup. Roh ini memberikan Sisyphus peningkat kuasa sebanyak 20 hingga 30 mata pengganda kuasa.

  • Roh Emas (Legenda): Roh wira. "Saya percaya ada wira dalam diri kita semua, yang memberi kita kekuatan, menjadikan kita mulia, menjaga kejujuran kita, dan akhirnya membiarkan kita mati dengan rasa bangga. Walaupun kadangkala kita perlu bertegas dan melepaskan perkara yang paling kita cintai atau impikan." —Ibu Saudara May daripada Spider-Man 2 (2004). Roh ini sentiasa memberikan Sisyphus peningkat kuasa sebanyak 50 mata pengganda kuasa (kuasa maksimum!).

Roh Ungu dan Roh Emas.

  • Roh Rahsia (Mitos) - {Kulit roh paling eksklusif dalam Sisyphus Conviction}: Roh yang didedikasikan untuk semua separa dewa (demigod) yang ditakdirkan untuk mencapai puncak Gunung Olympus. Walaupun keraguan melanda, mereka tetap berhadapan dan berdiri teguh... dan akhirnya menyelesaikan segala-galanya dengan usaha sendiri. Roh ini sentiasa memberikan Sisyphus peningkat kuasa sebanyak 100 mata pengganda kuasa (kuasa melampaui had!).

Roh Mitos.

Sekali lagi, terima kasih kepada semua yang mengambil peluang untuk mendapatkan roh. Anda tidak dapat membayangkan betapa besar bantuan ini kepada saya dan permainan ini.

Jika pembiayaan Kickstarter untuk "Sisyphus Conviction" berjaya, saya ada kejutan khas untuk roh Epik, Legenda, dan Mitos.

Ia mungkin kedengaran seperti saya benar-benar "menjual roh", tetapi saya berjanji ini adalah untuk tujuan yang baik supaya permainan ini dapat dilancarkan suatu hari nanti. Anggaplah roh-roh ini sebagai peringatan bahawa suatu hari nanti kita semua, termasuk saya yang menulis ini, tidak lagi berada di sini. Menerima hakikat bahawa masa terus berlalu dan akan habis tanpa perlu menentangnya. Semasa kita masih hidup, cara terbaik untuk menghormati orang yang kita cintai dan mereka yang telah pergi adalah dengan mengingati setiap detik dan terus hidup untuk mereka. Roh-roh dan nama mereka akan kekal selama-lamanya dalam permainan ini (saya berharap begitu) walaupun selepas kita pergi.

Perbandingan semua roh yang boleh didapati.

Mengenai Sisyphus:

Bekas raja Ephyra (kini dikenali sebagai Corinth). Dia hidup dalam pemerintahan kuku besi dan membangkitkan kem 도 dewa-dewa kerana menipu kematian. Akhirnya dia terpaksa menghadapi hukuman abadi, terikat pada batu gergasi dan mendaki gunung. Namun, setiap kali dia mencapai puncak, hukuman itu berulang lagi disebabkan oleh sumpahan tersebut.

Raja Sisyphus.

Kedai Emas (Akan Datang):

Tempat untuk membelanjakan semua emas yang dikumpul di Alam Barzakh. Ia akan muncul di lokasi tertentu sepanjang perjalanan anda. Di sana anda boleh membeli kulit (skin), barangan kekal, kunci untuk membuka hierarki pokok kemahiran (skill tree) Chronos, peningkat kuasa sementara, dan banyak lagi.

Di Kickstarter, anda boleh menambah kulit asli dengan warna baharu, kesan khas, dan elemen unik yang anda inginkan. Nama yang dipaparkan di Kedai Emas juga akan ditentukan bersama-sama.

Acara Persekitaran (Akan Datang)

Kami merancang pelbagai acara persekitaran yang visual dan interaktif. Hujan abu, air terjun lava, raksasa terbang yang berkeliaran di Alam Barzakh, roh-roh yang bergerak atau berehat dengan tenang di sebelah roh lain, serta kemungkinan hujan atau salji apabila anda berjaya melepaskan diri ke permukaan daratan. Pilihan tiada had.

Dewa-Dewa Semasa.

Tiga Dewa Utama (The Big Three): Dewa-dewa terpenting dalam mitologi Yunani.

Setelah ditelan oleh Chronos dan kemudian menewaskannya dengan berani, mereka mengikat Chronos di bahagian terdalam Tartarus dan membahagikan dunia. Zeus mengambil langit, Poseidon mengambil lautan, dan Hades mengambil Alam Barzakh.

Zeus (Dewa Utama):

Raja segala dewa dalam mitologi Yunani, dewa petir dan langit. Bapa kepada ramai tokoh penting pada zaman dahulu. Senjata terkenalnya ialah guruh ( Thunderbolt ).

Hujan Emas Zeus (Peningkat Kuasa Dalam Permainan):

Pernah sekali Zeus mengubah dirinya menjadi hujan emas untuk turun ke bumi dan memikat seorang wanita. Tepatnya, dia jatuh ke atas pangkuan wanita itu dan membuahkannya. Sejujurnya, seluruh mitologi penuh dengan kisah seperti ini, dan dewa-dewa lain yang disebutkan kemudian juga mempunyai kisah yang agak meragukan mengikut piawaian moden. Poseidon dengan paderi wanita perawan, Hades yang mengahwini anak saudaranya, Chronos yang menelan anak-anaknya sendiri, atau Hermes yang mempunyai anak dengan Aphrodite (secara teknikalnya ibu saudara moyangnya).


Apapun, hujannya kini turun di Alam Barzakh, dan setiap kali peningkat kuasa ini diaktifkan, ia memberikan 9 Syiling Alam Barzakh.

Cara membuka Hujan Emas Zeus:

Poseidon (Dewa Laut):

Dewa lautan, ribut, gempa bumi, kapal, dan kuda. Senjata mitologinya ialah serampang tiga mata (Trident).

Rampasan Poseidon (Peningkat Kuasa Dalam Permainan):

Sebuah Trireme Berhantu (kapal perang Yunani) yang terdampar di tebing Sungai Styx. Anak kapal berhantu itu disumpah oleh Poseidon, begitu juga dengan sesiapa yang cuba menyentuh kapal tersebut.

Semasa peningkat kuasa ini aktif, setiap langkah yang diambil akan menggali dan mengeluarkan Syiling Alam Barzakh dari tanah. Emas akan berada di mana-mana.

Cara membuka Rampasan Poseidon:

Hades (Raja Alam Barzakh):

Dewa kematian dan pemerintah Alam Barzakh. Satu-satunya cara untuk kita, roh-roh fana, melihatnya adalah melalui ukiran wajahnya pada setiap Syiling Alam Barzakh untuk mengingatkan di mana kita berada.

Di puncak gunung basalt di sepanjang Sungai Styx, anda boleh melihat istananya bersama patungnya, di mana api biru kadangkala menyala ghaib.

Mungkin dia sedang memerhatikan anda sekarang. Selagi dia memakai Kultus Kegelapan (Helm of Darkness), anda tidak akan pernah menyedarinya.

Istana Hades.

Chronos (Titan):

Bapa kepada Tiga Dewa Utama (Zeus, Poseidon, Hades). Kerana takut akan ramalan bahawa dia akan digulingkan oleh anak-anaknya, dia menelan enam anaknya sebaik sahaja mereka dilahirkan. Akhirnya Zeus turut ditelan, tetapi dengan kuasa luar biasa dia membebaskan diri dan adik-beradiknya dari perut bapanya. Para Dewa dan Titan berperang hebat sehingga menggegar seluruh semesta, dan akhirnya Chronos serta semua Titan dikurung dan diikat selama-lamanya di Tartarus, gaung terdalam dan tergelap di Alam Barzakh.

Kini Sisyphus cuba membebaskannya... tetapi mengapa?

Hermes (Dewa Belum Dilaksanakan):

Utusan para dewa. Dewa perdagangan, kesuburan, kekayaan, nasib baik, pengembaraan, dan kelajuan. Dia memakai topi bersayap dan sandang, bertindak sebagai utusan peribadi Zeus.

Konsep (Peningkat Kuasa Akan Datang):

Kami sedar pergerakan Sisyphus agak lambat (dia sedang menyeret batu gergasi). Namun demi pengalaman permainan, kami ingin memberikan peningkat kuasa kelajuan. Berkat restu dewa kelajuan, kelajuan berjalan akan meningkat, dan jika digandakan dua kali, dia boleh berlari untuk mengurangkan rasa bosan pemain. Oleh kerana setiap kulit memerlukan animasi berjalan dan berlari baharu, biar "diri saya di masa hadapan" yang menyelesaikannya.

Setakat ini, inilah dewa-dewa yang berjaya ditambah ke dalam permainan. Sudah tentu lebih banyak dewa akan ditambah pada masa akan datang.

Apabila kempen Kickstarter bermula, pari-pari kecil memberitahu bahawa anda boleh menambah dewa Yunani kegemaran anda (yang belum ada) atau nama anda pada roh sebagai balasan atas sokongan kecil anda.

Ini merangkumi pengaturcaraan, animasi seni piksel, kesan bunyi, dan semua kerja untuk merealisasikan idea anda.

Biom Alam Barzakh.

Erebus:

Tempat seperti neraka yang dipenuhi lava, magma, api, dan batuan melebur, mengeluarkan haba tebal dan kabus tebal yang boleh membakar daging serta-merta. Namun bagi roh-roh yang melihat dunia secara berbeza, ini bukan masalah. Mereka mempunyai perkara yang lebih penting untuk difikirkan, iaitu penebusan dosa.

Sisyphus berjalan merentasi Erebus.

Styx:

Arus pusaran yang mendidih akan menelan roh yang jatuh tanpa belas kasihan. Jangan sekali-kali cuba berenang, anda akan tersesat selamanya. Lebih baik memanggil tukang tambang seperti Charon.

Di latar belakang, tiang-tiang basalt gergasi menjulang tinggi dan mengeluarkan kepulan wap setiap kali lava bertembung dengan arus dalam.

Di puncak basalt tertinggi, istana Lord Hades berdiri dengan megah dan gelap.

Tiang basalt di sepanjang Sungai Styx. Pernahkah anda melihat kuil di bawah tanah?

Pelayar yang tamak cuba melarikan diri dari Alam Barzakh, tetapi tiada seorang pun yang berjaya. Kapal trireme yang sarat dengan emas kini terdampar, mereput menjadi kapal berhantu. Mereka terlupa satu kebenaran mutlak: tidak kira apa pun, syiling adalah milik dia yang ukiran wajahnya berada di atasnya.

Kapal trireme berhantu purba yang terdampar.

Acheron:

Tempat yang dipenuhi batu tajam dan kesakitan. Kelembapan dari Sungai Acheron membentuk struktur unik ini yang akan menembus sesiapa sahaja yang jatuh ke atasnya.

Gua penyembahan untuk Hades dan orang mati. Kuil-kuil yang terbiar kini menjadi runtuhan. Namun satu perkara yang tidak pernah padam ialah api Raja Alam Barzakh, menerangi obor dan memimpin roh-roh tersesat ke tempat rehat abadi.

Api Yunani yang tidak pernah padam.

Sungai Acheron adalah tempat yang paling hampir dengan permukaan tanah, sehingga suara manusia berdoa kepada dewa-dewa boleh didengar secara samar-samar. Beberapa langkah lagi anda boleh berdiri di sebelah mereka dan merasakan cahaya matahari yang menyilaukan menyentuh tulang. Walaupun keluar, jangan cuba menghubungi manusia. Mereka tidak dapat melihat anda, dan anda sendiri tahu bahawa anda tidak sepatutnya berada di sana.

Runtuhan kuil, dengan puncak Acheron kelihatan di latar belakang.

Dunia Permukaan (Akan Datang):

Buat masa ini kami merancang sekurang-kurangnya 3 biom lagi untuk dunia permukaan. Ia masih dalam peringkat konsep dan belum dilukis, kerana saya ingin membuat sedikit kajian latar belakang sebelum menambah elemen atau seni yang rumit. Melukis biom juga mengambil masa yang lama. Inilah idea saya:

  • Permukaan Landak: Hutan tebal, gunung di tepi laut, atau tempat yang pernah diperintah oleh Sisyphus yang kini menjadi runtuhan, membuatkannya sedar bahawa dia telah pergi bertahun-tahun atau berdekad-dekad.

  • Gunung Ais: Cerun yang licin, sunyi, sejuk, dan tanpa kehidupan. Tidak banyak roh yang sampai ke sini. Mengapa mereka cuba pergi begitu jauh? Ia tempat yang menakutkan walaupun bagi roh tanpa jasad.

  • Olympus: Akhirnya sampai. Tempat kediaman para dewa, tetapi sebaik sahaja pintu syurga terbuka, Sisyphus rebah. Ini bukan tempat untuk manusia fana... "Mengapa membiarkan aku begitu dekat jika aku tidak boleh masuk? Apa makna semua ini?"

Kandungan Tambahan Berperingkat:

  • Mata wang dalam permainan

  • Kedai

  • Kuasa bonus

  • Cabaran

  • Kemajuan meta (Meta progression)

  • Lokasi tersembunyi

  • Pelbagai NPC

  • Easter eggs

  • Seni piksel asli

  • Muzik latar (BGM) asli

  • Kisah latar dan penceritaan

Sebab Memilih Kickstarter untuk Pembiayaan.

Semasa menulis ini, saya agak mengantuk dan lapar. Tetapi ini adalah gerak hati saya. Saya percaya kaedah ini membolehkan permainan saya menjangkau orang yang tepat dan berhubung dengan lebih mudah. Terima kasih banyak kepada sesiapa yang membaca sejauh ini kerana meluangkan masa memahami projek saya dengan lebih mendalam.

Saya perlu mengakhirinya sekarang. Kucing saya masuk sambil mengiau, mungkin inginkan makanan. Namanya Douglas dan dia sangat comel, jadi saya pasti akan menambah namanya pada salah satu roh supaya dia kekal dalam permainan selamanya.

Mengenai Persekitaran Pembangunan:

Dibuat dengan Unreal Engine 5. Ya, saya tahu. Ramai yang memberitahu bahawa menggunakan UE5 untuk permainan seni piksel 2D adalah "seperti menggunakan jengkaut untuk membina istana pasir". Tetapi sejujurnya, saya sangat menyukai sistem nod Blueprint dalam Unreal Engine, dan saya juga menggunakan Aseprite (program yang sangat hebat untuk seni piksel dan amat saya syorkan).

Api biru Alam Barzakh.

Mengenai Pengarang:

Nama saya Diego. Saya telah bermain permainan video sejak berumur 6 tahun. Apabila saya mula belajar pembangunan permainan, saya agak takut bahawa memahami proses di sebalik tabir akan menghilangkan semua keajaiban itu. Pada masa itu saya berkata kepada diri sendiri: "Ahli silap mata tidak hilang keajaibannya hanya kerana tahu rahsia trik tersebut. Sebaliknya, kini dia bertanggungjawab untuk mencipta keajaiban baharu dan berkongsinya dengan dunia."

Ini syiling Alam Barzakh untuk anda :)

Keperluan Sistem

    Minimum:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Pemproses: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: Any DirectX 11 or 12 compatible card
    • DirectX: Versi 11
    • Storan: 1 GB ruang tersedia
    Dicadangkan:
    • Memerlukan pemproses 64-bit dan sistem pengendalian
    • OS: Windows 10 64-bit
    • Pemproses: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
    • Memori: 8 GB RAM
    • Grafik: Any DirectX 11 or 12 compatible card
    • DirectX: Versi 11
    • Storan: 2 GB ruang tersedia
Penapis Ulasan