Low-Poly-3D-Actionspiel für 1–4 Spieler. Jede Runde: ein neu generiertes Labyrinth voller Zombiehorden. Lade den Ball auf und schleudere ihn auf Feinde, belebe gefallene Teammitglieder wieder und kämpfe um den ersten Platz. Lokaler Split-Screen, einstellbarer Schwierigkeitsgrad, eigene Stimmaufnahme

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„**Das Engine und die Community**

Wir entwickeln LowPolygon 2.0 mit unserer eigenen C++-basierten Grafik-Engine und bgfx. Early Access ermöglicht es uns, die Performance und Kompatibilität mit verschiedenen Hardware-Typen (wie Low-Power-Prozessoren) zu verfeinern, während Spieler das Labyrinth erkunden. Wir möchten, dass die Community am Prozess der Balancierung der Strandball-Physik und der Schwierigkeit der Zombiehorden beteiligt ist.

**Multiplayer-Evolution**

Das Spiel verfügt bereits über einen vollständig funktionsfähigen lokalen 4-Spieler-Koop-Modus. Während des Early Access planen wir, die Netzwerkfähigkeiten (native Sockets) auszubauen, um wöchentlich durch direktes Spielerfeedback eine robuste Multiplayer-Erfahrung zu liefern.

**Prozedurale Inhalte**

Obwohl das Labyrinthgenerierungssystem bereits unendlich ist, möchten wir neue Biome, Zombietypen und Ballvarianten mit spezieller Physik hinzufügen. Early Access ist die ideale Umgebung, um diese Mechaniken vor dem endgültigen Release zu erproben.

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„1 Jahr“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Das Spiel verfügt bereits über einen vollständig funktionsfähigen lokalen 4-Spieler-Koop-Modus. Während des Early Access planen wir, die Netzwerkfähigkeiten (native Sockets) auszubauen, um wöchentlich durch direktes Spielerfeedback eine robuste Multiplayer-Erfahrung zu liefern.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Das Spiel ist von Anfang bis Ende vollständig spielbar. Alle Kernfunktionen sind implementiert und funktionsfähig:

- **Lokaler Split-Screen-Koop** für 1 bis 4 Spieler
- **Prozedural generierte Labyrinthe**, die sich zwischen den Durchläufen nie wiederholen
- **Zombiehorden-Kampf**: Lade den Ball auf und schleudere ihn, um Feinde zu eliminieren
- **Wiederbelebungssystem**: Bringe gefallene Teammitglieder zurück ins Spiel
- **Bestenliste**: Spieler konkurrieren innerhalb derselben Sitzung um den Spitzenplatz
- **Einstellbarer Schwierigkeitsgrad**
- **Eigene Stimmaufnahme** für In-Game-Ansagen

Eine vollständige Liste der Funktionen findest du im Abschnitt „Über dieses Spiel" auf unserer Store-Seite.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir planen, den Preis schrittweise zu erhöhen, wenn wir neue Inhalte und Funktionen veröffentlichen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Das Feedback der Community wird die Power-up-Gegenstände, die während des Early Access hinzugefügt werden, direkt beeinflussen. Unsere geplanten Erweiterungen — ein Hundebegleiter, der den Ball holt und Zombies kämpft, einsetzbare Minen, Einweg-Anzüge, die das Verhalten von Zombies umlenken, und ein Auto-Wiederbelebungsgerät — werden danach priorisiert, was die Spieler am interessantesten finden.

Wir werden den **Steam-Community-Hub** und unseren **Discord-Server** aktiv auf Vorschläge, Fehlerberichte und Funktionsanfragen überwachen. Wir planen, regelmäßige Ankündigungen zu veröffentlichen, in denen wir detailliert beschreiben, was als Reaktion auf das Spielerfeedback geändert wurde. Abstimmungen und Diskussionen in den Foren helfen uns zu entscheiden, welche Funktionen wir als Nächstes angehen.“
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Infos zum Spiel

Renn durch das Labyrinth. Überlebe die Horde. Führe das Scoreboard an.

Low Polygon ist ein rasantes lokales Multiplayer-Actionspiel für 1–4 Spieler. Jede Runde wirft dich in ein neues, prozedural generiertes Labyrinth voller Zombie-Horden. Kämpfe dich durch, halte dein Team am Leben und erstreite dir den ersten Platz im Echtzeit-Scoreboard.

Kernmechanik — Der aufladbare Ball

Deine einzige Waffe ist ein einziger Ball — und nach dem Wurf musst du ihn wieder aufsammeln. Beim Aufprall wird der Zombie durch die Physik in die Luft geschleudert, fällt zu Boden und stirbt. Das Können liegt im Zyklus: Aufladen, Zombie ausschalten, zum Ball sprinten und dabei dem Rest der Horde ausweichen. Ein gut platzierter Wurf kann abprallen und einen zweiten Feind treffen.

Hauptmerkmale

  • Prozedural generierte Labyrinthe — jede Runde ist eine neue Karte mit anderen Zombie-Spawns; keine zwei Sitzungen sind gleich

  • Lokaler Split-Screen für 1–4 Spieler — Tastatur und Gamepads frei kombinierbar

  • Teamkameraden wiederbeleben — wenn ein Spieler fällt, kann ein anderer ihn retten; einen Mitspieler zu verlieren erschwert die gesamte Runde

  • Echtzeit-Scoreboard — Zombies eliminieren bringt Punkte; einen Teamkameraden wiederbeleben bringt mehr als ein Kill; Sterben kostet Punkte

  • Einstellbarer Schwierigkeitsgrad — passe Zombie-Anzahl und Aggressivität an deine Gruppe an

  • 6 Musik-Tracks — lizenziert von einer Musikplattform

  • 2 Charakterstimmen (1 männlich, 1 weiblich) mit kontextuellen Sprachzeilen während des Spiels

  • Eigene Stimmaufnahme — nimm deine eigene Stimme auf und höre sie im Spiel

Jede Runde ist eine neue Herausforderung

Das Labyrinth, die Zombie-Positionen und der Fluchtweg ändern sich mit jeder Sitzung vollständig. Es gibt nichts auswendig zu lernen — du musst dich immer wieder spontan anpassen.

Originale, handgefertigte Inhalte

Jedes 3D-Modell, jede Textur und jede Sprachzeile wurde vom Team von Grund auf neu erstellt. Low Polygon läuft auf einer eigenen C++20-Engine — kein Unity, kein Unreal — vollständig von LowPolygon Team entwickelt.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

wall textures

Systemanforderungen

Windows
SteamOS + Linux
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Quad-core processor at 2.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Intel / AMD / NVIDIA 512 MB with DirectX 11 / OpenGL 4.3 support
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Ubuntu 20.04 LTS or later (64-bit)
    • Prozessor: Quad-core processor at 2.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Intel / AMD / NVIDIA 512 MB with DirectX 11 / OpenGL 4.3 support
    • Speicherplatz: 300 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
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