Elementarz heksowego wargame z żetonami: krótkie wprowadzenie do gatunku. Poznaj podstawowe mechaniki (tury IGO-UGO, ogień na kości, morale) w 20-minutowym ataku plutonu na bronione wzgórze. Zasady zaawansowane i rozszerzenie Rajd spadochroniarzy.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Kup Take That Hill

 

O tej grze

Dowodzisz plutonem piechoty złożonym z trzech drużyn i dowództwa plutonu. Twoim zadaniem jest jak najszybsze zniszczenie nieprzyjacielskiej drużyny pospiesznie okopanej na wzgórzu oddalonym o 500 metrów. Teren przed Twoją pozycją jest otwarty i nie zapewnia osłony przed obserwacją ani ogniem. Aby tego dokonać, musisz ogniem i manewrem wyprowadzić swój pluton na pozycję wyjściową do szturmu sąsiadującą ze wzgórzem, jednocześnie utrzymując nieprzyjaciela pod obezwładniającym ogniem.

ELEMENTARZ WARGAME

Take That Hill to elementarz heksowego wargame z żetonami: krótkie, skoncentrowane wprowadzenie do gatunku. Oferuje prostą strukturę tur IGO-UGO, która przedstawia podstawowe mechaniki wykorzystywane w większości komercyjnych gier wargame: naprzemienne strony, ekonomię akcji, ogień rozstrzygany rzutami kości, linię ognia, obezwładnienie, morale i zbiórkę.

NISKA ZŁOŻONOŚĆ

Gra podstawowa sprowadza wargaming do jego istoty. Cztery drużyny, jeden nieprzyjaciel, jedno wzgórze. Szesnaście tur na jego zdobycie. Suma rozegranych tur i trafień osiąga 16 i atak się załamuje. Dotrzyj do wzgórza w ciągu pierwszych dziesięciu tur, a będzie to czyste zwycięstwo; od jedenastej tury najlepsze, na co możesz liczyć, to remis.

ZASADY ZAAWANSOWANE

  • Wsparcie ogniowe: pluton strzelecki, drużyna GPMG, 81mm pociski burzące, 81mm zasłona dymna. Każdy to zasób jednorazowy; zużyty we właściwej chwili albo zmarnowany.
  • Obrona strony czerwonej: ukryte pola minowe, zasieki z drutu kolczastego, pozycje w głębi, które mogą być prawdziwe lub nie, oraz moździerze 120mm ze strefą rażenia łączącą heks z heksem.
  • Znaczniki trafień i morale: trafienia bezpośrednie i pośrednie kumulują kary do rzutów na zbiórkę. Przyjmij oba, a kary się podwoją.
  • Słabe oświetlenie: ataki przed świtem nakładają karę -2 do ognia i zbiórki, dopóki nie nadejdzie oświetlenie. Strona niebieska przygotowuje flarę z wyprzedzeniem; strona czerwona może wezwać własną.

RAJD SPADOCHRONIARZY

Pełne rozszerzenie scenariusza. Zostajesz zrzucony za linie wroga w przeddzień wielkiej ofensywy i masz jedną noc, by zniszczyć nieprzyjacielski węzeł dowodzenia i łączności na pobliskim wzgórzu. Lądujesz w ciemności i na planszy stoi początkowo tylko dowódca plutonu; resztę sił dobierasz ze strefy zrzutu w kolejnych turach. Każda tura poświęcona na zbiórkę wzmacnia załogę wzgórza i przybliża świt - w jedenastej turze na dobre zapada brzask, a ciemność, na którą liczyłeś, znika.

Pokonaj zasieki i wartowników, wprowadź dowódcę na szczyt i rzuć za wysadzenie przez saperów - trzy próby, każda z lepszymi szansami niż poprzednia. Potem wycofaj się: rajd nie kończy się wraz z węzłem, a tura szesnasta go nie przerywa. Każda sekcja musi wrócić na skraj lasu.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

AI was used to assist with translating the in-game text.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 64-bitowy
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Karta graficzna: Karta zintegrowana z obsługą OpenGL 3.3 (Intel HD Graphics 4400 / odpowiednik)
    • Miejsce na dysku: 500 MB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Dowolna zgodna z DirectSound
    • Dodatkowe uwagi: Obsługa dotyku na tabletach z systemem Windows
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
Filtry recenzji