끊임없이 변화하는 지하 구조, 장비 중심의 성장, 그리고 고스트 시스템을 통해 지옥의 심연으로 내려가며, 1997년에 왕을 죽인 불꽃의 진실과 Rainz의 수수께끼를 밝혀 나가는 다크 판타지 액션 RPG.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“Fire Field는 AI의 도움을 받아 한 명의 개발자가 제작한 다크 판타지 ARPG이며, Diablo에서 영감을 받았습니다. 앞서 해보기를 통해 게임 콘텐츠를 계속 확장하는 동안 밸런스, 던전 설계, 전투 시스템에 대한 플레이어들의 의견을 수집할 수 있습니다.

1인 개발자로서 저는 정식 출시 전에 최고의 경험을 만들기 위해 커뮤니티의 직접적인 피드백이 매우 중요하다고 생각합니다.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“약 3~6개월 정도를 예정하고 있습니다. 기간은 커뮤니티의 피드백과 새로운 스테이지, 적, 아이템, 스토리 요소 등 새로운 콘텐츠를 얼마나 빠르게 추가할 수 있는지에 따라 달라질 것입니다.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“앞서 해보기 버전에는 5개의 던전 층과 최종 보스, 마을, NPC, 상점, 95개 언어 지원, 메인 퀘스트 등 핵심 게임 플레이가 포함되어 있습니다.

정식 버전에서는 더 다양한 적 종류, 새로운 아이템과 마법, 확장된 스토리 콘텐츠, 완전한 음성 더빙을 추가할 계획입니다.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“현재 게임은 처음부터 끝까지 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 마을을 탐험하고, 5개의 던전 층을 진행하며, 적과 싸우고, 전리품을 수집하고, 레벨을 올리고, 마법을 배우며, 최종 보스를 물리칠 수 있습니다.

UI는 95개 언어를 지원합니다. 전투, 인벤토리, 길찾기, 저장 / 불러오기와 같은 핵심 시스템은 안정적으로 작동합니다.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“새로운 콘텐츠와 기능이 추가됨에 따라 가격을 인상할 계획입니다. 정식 버전의 가격은 그 시점에 포함된 추가 콘텐츠를 반영하게 됩니다.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“플레이어는 Discord 서버와 Steam 커뮤니티 허브를 통해 피드백을 보내고, 버그를 신고하고, 개선 사항을 제안할 수 있습니다.

저는 모든 의견을 적극적으로 검토하며, 커뮤니티의 의견을 바탕으로 변경 우선순위를 결정합니다. 베타 테스터는 개발 버전에 직접 접근할 수 있으며, 게임 밸런스와 기능 우선순위에 영향을 줄 수 있습니다.”
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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2026년 5월

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게임 정보

1997년.

위대한 왕은 Fire Field라 불리는 불꽃 속에서 목숨을 잃었다.

왕을 죽인 자는 Rainz였다.

세상은 그를 증오하게 되었다.

그러나 그와 동시에, 그를 구원자로 숭배하는 소수의 이들도 있었다.

당신은 그들 중 하나,

곧 ‘Rainz의 민족’ 가운데 한 사람으로서

왕이 잠들어 있는 북쪽 묘지로 발을 들인다.

묘지 아래로 내려간 자들 중

돌아온 사람은 단 한 명도 없다.

그 아래에 잠들어 있는 것은 무엇인가?

왕의 진실인가?

Rainz의 죄인가?

아니면 대대로 이어져 온 저주인가?

Fire Field는

지하 깊은 곳으로 계속 내려가는 다크 판타지 액션 RPG다.

현재 플레이 가능한 내용

현재 버전에서는

지하 5층까지 탐험할 수 있다.

내려갈수록 적들은 더욱 강해지며,

가장 깊은 층에서는 보스가 기다리고 있다.

도시에서 장비를 정비하고,

한 층씩 내려가며,

살아남아

더 깊은 지하로 나아가는 것이 목표다.

특징

- 아래로 내려갈수록 긴장감이 높아지는 던전 탐험

- 탐험할 때마다 달라지는 지하 구조

- 다양한 장비 드롭과 핵앤슬래시 진행 구조

- 장비마다 서로 다른 능력치와 속성이 부여되는 아이템 시스템

- 장비 부위별 커스터마이징과 장비에 따른 외형 변화

- 죽은 뒤 유령이 되어 지하에 남은 잔향을 떠도는 고스트 시스템

- Rainz, 왕, Fire Field를 둘러싼 파편적인 이야기

- 1990년대 분위기를 의식한 거칠고 차가운 비주얼

- 깊은 곳에서 기다리는 보스 전투

얼리 액세스에 대해

Fire Field는 얼리 액세스를 통해

앞으로 더 깊은 층,

더 많은 적,

그리고 더 많은 이야기 확장을 목표로 하고 있다.

현재 본 작품은 싱글플레이 경험을 중심으로 개발되고 있다.

향후 확장 요소로 멀티플레이와 게임패드 지원도 검토 중이다.

Fire Field에 대해

Fire Field는

“사람은 사라진다. 하지만 원인은 남는다.”

라는 하나의 핵심 주제를 중심으로 만들어진 작품이다.

더 깊이 내려갈수록,

과거에 무슨 일이 있었는지,

그리고 불꽃이 무엇을 남겼는지가 조금씩 드러난다.

이것은 아직 이야기의 시작일 뿐이다.

하지만 불은 이미 타오르고 있다.

AI 생성 콘텐츠 사용 공개

개발사는 게임에서 AI 생성 콘텐츠를 사용하는 방법을 다음과 같이 설명합니다.

Some game assets, such as item icons, were created with the assistance of AI image generation tools during
development. All AI-generated content was reviewed and edited by the developer. No AI is used during gameplay.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel Core i5 / AMD Ryzen 3
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: WebGL 2.0対応GPU
    • 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 11
    • 프로세서: Intel Core i7 / AMD Ryzen 5
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: WebGL 2.0対応GPU
    • 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible
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