„Angel Zero“ ist mein Solo-Actionspiel. Als (Engel?) Mädchen einer „Organisation“ jagst du skurrile Kreaturen. Der Mix aus realistischem Combat und Engel-Mädchen sorgt für eine völlig neue Erfahrung.

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Infos zum Spiel

Das Spiel ist in einer gaaaanz frühen Entwicklungsphase!
Bitte ignoriert meine Maus-Kritzeleien~~~~~~~!
Das ist nur so, weil ich noch kein echtes Cover-Art habe!

Über Angel Zero

Das ist ein Action-Adventure, das von FcsVorfeed komplett solo entwickelt wird. Im Spiel schlüpfst du in die Rolle eines (Engel?) Mädchens, das einen Pakt namens „Zero Angel Project“ mit einer „Organisation“ schließt und Missionen übernimmt, um die zugewiesenen Ziele zu jagen.

Während des Spiels kannst du dir einen Haufen verschiedener Waffen und Items schnappen, um dich in richtig brutale Nahkämpfe mit den Gegnern zu stürzen.
Vor jeder Mission kannst du das Zielgebiet nach Kampfvorräten und Ausrüstung looten.
Wenn du startklar bist, gehst du in den „Jagd-Modus“ über, um einen gnadenlosen Kampf auf Leben und Tod mit deinem Ziel auszutragen.

Realistischeres Trefferfeedback

Was das Kampfsystem und das Trefferfeedback angeht, möchte ich unbedingt in eine realistischere Richtung gehen. Ich bin mega inspiriert von Filmen wie „John Wick“ und „Nobody“, aber auch von Spielen wie „The Last of Us“ und „Watch Dogs“. Ich versuche, die Bewegungen der Protagonistin im Kampf nicht zu sehr nach durchchoreografierter Show aussehen zu lassen. Stattdessen will ich viel von diesem wuchtigen Gefühl reinbringen, wenn man stolpert oder ungeschickt zusammenprallt. Wenn man das dann mit den weit ausholenden Angriffen eines Engel-Mädchens kombiniert, entsteht sowohl visuell als auch beim Gameplay ein richtig krasser Kontrast.

Richtig schicke Beleuchtung

Ich habe ein bisschen am Foliage-Translucency-Effekt im Spiel rumgeschraubt
Ich versuche diese immersive Atmosphäre hinzukriegen, wenn man durch einen Wald läuft und das Sonnenlicht durch die Blätter bricht

Ich hab auch mal testweise Auto-Exposure und God Rays ins Spiel gepackt
So bekomme ich bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen eine viel reichere Abstufung von Licht und Schatten hin

Zusätzliche Erkundungselemente

Auch wenn das Spiel vom Genre her aktuell eher in Richtung lineare Action-Level geht, möchte ich unbedingt versuchen, ein paar Collectibles in die Level einzubauen, damit das Erkunden mehr Bock macht und man tiefer in die Welt eintaucht. Da es ein Solo-Indie-Projekt ist, muss ich natürlich ständig schauen, wie ich die Menge an Inhalten mit dem, was überhaupt machbar ist, ausbalanciere, um die Spielerfahrung so reichhaltig wie möglich zu machen. Euer Support über die Wishlist hilft mir extrem dabei, meiner Wunschvorstellung näher zu kommen, vielen Dank für die Unterstützung!

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

I'm using AI to help with localization so more players can enjoy the game easily.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

You might occasionally catch a glimpse of the character's panties during some of the bigger animations.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: intel Core i7-9700/AMD Ryzen 5 5600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 6500 XT
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 16 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: intel Core i7-9700/AMD Ryzen 7 5700
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA RTX 3060 / AMD Radeon RX 5700 XT
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 16 GB verfügbarer Speicherplatz
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