« Angel Zero » est mon jeu d'action en solo. Tu joues une fille (ange ?) d'une « Organisation » chargée de traquer des créatures bizarres. Le contraste fou entre des combats réalistes et une fille ange offre une expérience inédite.

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À propos de ce jeu

Le jeu est à un stade de développement trèèès précoce !
S'il vous plaît, ignorez mes gribouillis à la souris~~~~~~~ !
C'est juste parce que je n'ai pas encore de vrai cover art !

À propos de Angel Zero

C'est un jeu d'action-aventure développé en solo par FcsVorfeed. Dans le jeu, tu incarnes une fille (ange ?) qui signe un pacte appelé « Zero Angel Project » avec une « Organisation » et qui part en mission pour traquer les cibles qu'on lui assigne.

Au fil de la partie, tu pourras récupérer plein d'armes et d'objets différents pour te lancer dans des combats au corps à corps hyper violents avec les ennemis.
Avant chaque mission, tu peux fouiller la zone de ta cible pour looter des provisions et de l'équipement de combat.
Une fois que tu es prêt, tu passes en « Mode Chasse » pour un combat à mort brutal contre ta cible.

Un impact de combat plus réaliste

Pour les combats et le feeling des coups, j'ai vraiment envie de tenter une approche beaucoup plus réaliste. Je suis super influencé par des films comme « John Wick » et « Nobody », mais aussi par des jeux comme « The Last of Us » et « Watch Dogs ». J'essaie de faire en sorte que les mouvements de l'héroïne ne fassent pas trop chorégraphiés quand elle se bat contre les ennemis. Je veux y intégrer pas mal de cette lourdeur où on trébuche et on se rentre dedans, pour que ça fasse vraiment brut de décoffrage. En mélangeant ça avec les attaques amples et destructrices d'une fille ange, ça crée un contraste dingue, que ce soit visuellement ou manette en main.

Un éclairage hyper soigné

J'ai un peu bidouillé l'effet de translucidité de la végétation dans le jeu
J'essaie de recréer cette sensation ultra immersive du soleil qui perce à travers les feuilles quand on se balade en forêt

J'ai aussi essayé d'ajouter de l'auto-exposition et des god rays dans le jeu
Comme ça, j'arrive à avoir des nuances de lumière et d'ombre beaucoup plus riches selon l'éclairage

Ajout d'éléments d'exploration

Même si pour l'instant le jeu s'oriente plutôt vers des niveaux d'action linéaires, j'ai vraiment très envie d'ajouter quelques collectibles dans les niveaux pour que l'exploration soit plus fun et immersive. Comme c'est un jeu indé développé en solo, je fais de mon mieux pour trouver le bon équilibre entre la quantité de contenu et ce qui est réellement faisable pour moi, tout en essayant de rendre l'expérience la plus riche possible. Vos ajouts à la wishlist m'aident énormément à me rapprocher de mon but idéal, merci infiniment pour votre soutien !

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

I'm using AI to help with localization so more players can enjoy the game easily.

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

You might occasionally catch a glimpse of the character's panties during some of the bigger animations.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : intel Core i7-9700/AMD Ryzen 5 5600
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 6500 XT
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 16 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : intel Core i7-9700/AMD Ryzen 7 5700
    • Mémoire vive : 32 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA RTX 3060 / AMD Radeon RX 5700 XT
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 16 GB d'espace disque disponible
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