OpenXR API Layer and SteamVR utility for body-driven locomotion. Injects hands-free movement directly into SteamVR from SlimeVR trackers or your smartphone — tilt to walk, jump physically. Works with all SteamVR games, no per-game setup required.
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Logiciel en accès anticipé

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Remarque : Ce logiciel en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé à utiliser ce logiciel dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« VR locomotion is a complex field where comfort and precision depend on many factors: PC configuration, headset type, and specific games. Early Access allows us to gather feedback from a wide range of users with different hardware to refine our filtering algorithms and expand the list of compatible games before the final release. »

Combien de temps environ ce logiciel sera-t-il en Accès anticipé ?

« We plan to stay in Early Access for approximately 6-12 months. This timeframe should be sufficient to implement all planned output modes and test them across the most popular VR titles. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« More advanced latency compensation and smoothing algorithms.
Support for additional tracking sources (SteamVR Trackers, etc.).
Interface localization into more languages.
Ability to save and load custom user presets.
Expanded "out of the box" presets for popular games.
A more intuitive and user-friendly configuration interface. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The current version of BodyWalkVR is fully functional and provides the core features: body lean locomotion and physical jumping. Support for SlimeVR and smartphones is implemented. Output modes via SteamVR Hook, VRChat OSC, Xbox 360 Controller, and Keyboard are available. The software is stable and ready for daily VR use. »

Le logiciel sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

« We plan to keep the price stable. It might be slightly adjusted only if major new functional modules are added. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We actively communicate with users through Steam Forums and Discord. Every feedback about incompatibility or configuration issues directly impacts our development priorities. We plan to conduct regular surveys to decide on the development direction of new features. »
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Remarque : BodyWalkVR n'est plus disponible sur le magasin Steam.
Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

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À propos de ce logiciel

BodyWalkVR — OpenXR Locomotion Driver for SteamVR

An OpenXR API Layer and SteamVR utility that translates physical body motion into virtual locomotion input. Works with SlimeVR trackers and smartphone-based setups via OSC and UDP protocols.

What It Is

BodyWalkVR installs as a registered OpenXR API Layer, extending the SteamVR runtime's input pipeline. It receives rotation data from body-mounted trackers and injects precise locomotion vectors directly into SteamVR — enabling hands-free movement in any SteamVR or OpenXR-compatible title without per-game configuration.

Technical Features

  • OpenXR API Layer — Registers as a system-level OpenXR extension, loaded automatically by the SteamVR OpenXR runtime on Windows.

  • SteamVR Input Hook — Injects locomotion input directly into SteamVR's controller pipeline. No game modifications required.

  • 4 Output Modes — SteamVR Hook, VRChat OSC, Xbox 360 Controller (ViGEm), or Keyboard WASD.

  • OSC + UDP Protocol Support — Receives tracker data from SlimeVR (OSC) or BodyWalkTracker smartphone app (UDP).

  • Optimized C++ Core — Sub-millisecond sensor filtering. Configurable linear/exponential response curve.

  • Physical Jump Detection — Detects real-life vertical acceleration and maps it to in-game jump input.

  • Live Diagnostic UI — Real-time joystick canvas, delta-Y jump bar, and input monitoring for calibration.

How It Works

  • Layer Registration — Installs as a Windows OpenXR API Layer, registered in the system registry and loaded by the SteamVR runtime automatically at launch.

  • Sensor Data — Receives high-fidelity torso rotation via OSC (SlimeVR) or UDP (BodyWalkTracker). Sub-millisecond precision.

  • Input Injection — Translates lean angles and jump impulses into locomotion vectors, delivered through SteamVR input, OSC, or emulated gamepad.

Compatibility

  • SteamVR and all OpenXR-compatible VR headsets (Meta, Valve Index, Pico, WMR)

  • SlimeVR full-body tracker setups

  • Android smartphones as body trackers (no extra hardware needed)

  • All SteamVR games — universal, no per-game setup

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280 or equivalent
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 100 MB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: SteamVR compatible headset and a tracking source (SlimeVR or a smartphone with the BodyWalkTracker app) are required.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X or better
    • Mémoire vive : 8192  MB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 or better
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 100 MB d'espace disque disponible
    • Prise en charge VR: SteamVR compatible headset required.
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