Ultra Engine Pro 可释放显卡的全部功能,为您的游戏提供高达 10 倍的性能提升。使用 C++ 构建可扩展的虚拟现实模拟和 3D 游戏,并提供开发人员友好的免版税许可。
全部评测:
好评 (13) - 此软件的 13 篇用户评测中有 92% 为好评。
发行日期:
2023 年 12 月 19 日
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抢先体验软件

随着软件的发展参与其中。

注意:该抢先体验的软件内容尚不完整且也许会发生变化。如果您目前不是特别想使用这款软件,那么您 应该等待一段时间来观察软件的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“抢先体验使您能够比其他方式更快地开始使用这项突破性技术,以便您的反馈可以帮助指导最终开发。”

这款软件的抢先体验状态大约持续多久?

“我们预计最终版本将于 2024 年准备就绪,届时该应用程序将不再被视为“抢先体验”。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

  • 贴花将在前向传递中实现,并且能够影响表面法线、发射甚至位移属性。这意味着贴花可以为镶嵌的表面添加几何细节。
  • 将添加一个粒子系统,该系统在单独的线程中处理粒子物理,以允许气体和简单流体的大量物理交互粒子。
  • 编辑器工作流程中计划进行各种小的改进。您的反馈将有助于指导最终设计。

抢先体验版本的现状如何?

“下面的应用程序描述中列出的所有功能均已完全实现。”

在抢先体验期间和结束之后,这款软件的价格会有所不同吗?

“抢先体验阶段前后的定价将保持不变。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“社区反馈将有助于指导最终开发和剩余的设计决策。”
了解更多
不支持简体中文

本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。

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整周特惠! 7 月 22 日 截止

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关于这款软件

您是否曾经尝试过开发游戏,但随着添加更多内容和功能,帧速率变得越来越慢?这在虚拟现实中尤其成问题,因为低帧率会导致晕动病,并使您的游戏或体验无法玩。 Ultra Engine 旨在实现终极可扩展性,并随着游戏的发展提供极快的性能,其革命性的全新渲染架构可释放显卡的全部功能,提供高达 10 倍的性能提升。

用 C++ 编写游戏


Ultra Engine Pro 支持使用 Microsoft Visual Studio 进行 C++ 编程,以提供终极的开发人员体验。文档内容丰富,有数百个代码示例演示如何使用图形、物理、光线投射、寻路和其他系统来构建游戏和 VR 应用程序。

还包括对使用 Microsoft Visual Studio Code 进行 Lua 开发的支持。

Ultra Engine Pro 需要一些编程才能充分发挥其潜力,最适合中级和高级开发人员。

为游戏开发者提供无限制免版税许可


您创建的游戏可供您玩、出售或赠送,无需额外费用或隐藏费用。而且由于我们只依赖免费的开源中间件库,因此您永远不必担心从第三方购买昂贵的许可证。

图形

  • 革命性的新渲染架构
  • Forward+渲染器具有均匀的光照模型和可选的深度预通道
  • 多显示器支持
  • PBR材料
  • 从 glTF、OBJ、MDL 和 FBX 加载 3D 模型(使用 glTF 转换器)
  • 图像加载、保存、处理
  • 顶点、像素、几何和曲面细分着色器
  • 带镜面反射的法线贴图
  • 后处理堆栈
  • 硬件镶嵌
  • 环境探测器
  • 实例化渲染
  • 实时网格修改
  • 冒名顶替者

虚拟现实

  • SteamVR 集成,支持各种耳机
  • 快速立体渲染
  • 控制器输入和显示
  • 将物体附加到手持控制器和耳机上
  • 平移和旋转视图偏移

实体组件系统

  • 每个实体支持多个组件
  • 保存和加载游戏状态
  • 视觉流程图连接组件动作以创建事件序列

地形

  • 动态雕刻和绘制地形
  • 在地形上挖洞
  • 多达 256 个材质层
  • 地形植被系统

3D模型

  • 加载并保存 Khronos glTF 文件
  • 加载并保存 Wavefront OBJ 文件
  • 将 FBX 文件转换为 glTF 并加载
  • 将 Collada 文件转换为 glTF 并加载
  • 使用插件系统加载其他格式

动画片

  • 动画皮肤角色
  • 跨多个角色共享骨骼
  • 将对象附加到骨骼上
  • 内置动画过渡和更新系统
  • 硬件换肤
  • 混合和过渡动画

物理

  • 快速准确的异步刚体物理
  • 约束包括铰链、球、运动学、平面和滑动关节
  • 有限制的电动关节
  • 生成物理形状
  • 扫掠碰撞
  • 使用直线或球体进行光线投射

寻找路径

  • 导航网格寻路
  • 人群避开和转向
  • 编辑器中可见的导航区域
  • 基于物理的角色控制器
  • 自动AI跟随

声音

  • 3D声音空间化
  • 头部相关传递函数(HRTF)
  • 音频滤波器,包括失真、镶边、回声和 EAX 混响效果
  • 从任何实体发出声音
  • 自动频道管理
  • 跳到声音中的任何时间

图形用户界面

  • 与任何 DPI 分辨率无关
  • 可扩展的小部件系统
  • 加载SVG矢量图像
  • 设置小部件和项目图像
  • 更改鼠标光标
  • 存储在 JSON 文件中的自定义配色方案

系统

  • 线程管理,带有互斥体和信号量
  • 文件输入/输出
  • 文件系统观察器
  • 内存分配和管理
  • 字符串操作(分割、搜索、转换等)
  • 消息框和文件/文件夹请求者
  • 插件系统

蒸汽集成

  • 验证
  • 用户信息
  • 排行榜
  • 统计数据和成就
  • 多人游戏大厅
  • 点对点网络
  • 互联网协议语音

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Optional AI-powered features are included that handle image generation and processing.

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 or 11
    • 处理器: Quad Core @2.0 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GEForce 420 or AMD Radeon RX 5300M
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    • 支持 VR: SteamVR
    • 附注事项: Microsoft Visual Studio 2022 is required for C++ programming
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统

消费者评测

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