一款关于酒精依赖与自我否认的短篇俯视角2D叙事游戏。描绘借口失效的一天,固定结局。

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年 3 月 12 日

离此游戏计划的解锁时间还有大约:1 天 21 小时

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Drink 版本
 

关于此游戏

Drink 是一款短篇俯视角 2D 叙事游戏,讲述酒精依赖、日复一日的惯性,以及当借口再也无法成立的那一刻。

你扮演一名曾经拥有值得失去之物的男人。
小镇依旧运转。
你并不是它的中心。

在一天之内,你将在一个相互连通的澳大利亚乡村小镇中,穿行于三个不同的场所:

酒馆
酒店鸡尾酒吧
歌舞厅

每个地方都映照着你对自己讲述的不同故事。

饮酒会带来短暂的缓解。
它让双手不再颤抖,
让对话变得容易一些。

但其他一切都会变得更糟。

没有分支路线。
没有救赎结局。
只有第二天的清晨。

游戏特色

  • 可在一次游玩中完整体验(30–60 分钟)的专注式叙事体验

  • 俯视角像素艺术世界,NPC 会对你的行为作出反应

  • 三个主题“地牢”,分别象征习惯、合理化与逃避

  • 通过暗示与克制对白展开的含蓄叙事

  • 固定结局,聚焦“承担责任”而非“康复”

内容提示

《Drink》涉及酒精依赖、羞愧与情感回避等主题。
本作并非戒酒或康复模拟器。
游戏不包含血腥或露骨描写,但题材可能令部分玩家感到不适。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Built by a solo developer using AI as a creative tool for coding, music composition, and production support.

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

Drink explores themes of alcohol dependence, shame, and emotional avoidance. It is not a recovery simulator and does not contain graphic depictions of violence or substance use, but the subject matter may be confronting.

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Dual Core 2.0 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Integrated graphics (Intel HD 4000 or equivalent)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10/11 (64-bit)
    • 处理器: Quad Core 2.5 GHz
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Dedicated GPU (any modern NVIDIA / AMD card)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 声卡: DirectX compatible
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