短篇视觉小说。 仅存在 24 小时的,最差劲的恋爱故事,最甜蜜的逃亡故事。

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年 4 月

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关于此游戏

《水星私奔症候群》是一部短篇视觉小说,讲述了一场浪漫的逃亡之旅。

——这样介绍的话,显得太短了吧?
但说实话,游戏的内容差不多就是这样。

所以接下来,我再努力挤出几句推荐它的话吧。

话虽如此,大张旗鼓地推荐它真的好吗?
可能你也从截图或者视频里注意到了,它多多少少含有一些“过激”的成分。
虽然说不上冰清玉洁,但也得说是五毒俱全了。

不过毒归毒,我并没有从正面去作赤裸裸的描写就是了。
总之,它不是那种我能堂堂正正推给所有人的作品,至少它是带有“毒性”的。

可“有毒”就一定是坏事吗?
适量的毒,有时候反而对身体有利。
比如咖啡因、辣椒素——从生物学上讲,其实都是某种毒哦。

但我不想把它比作咖啡因或辣椒素。
原因很单纯:咖啡因对我没什么用,我喝完照样能倒头就睡;
至于辣椒素,我其实挺爱吃辣的,但我的肠胃不允许,这真令人难过。

我更想把它比作——深夜麦当劳的薯条。
原因同样很单纯:现在正是深夜,我正坐在麦当劳里敲下这些字,左手边刚好有一包没吃完的小薯。

仔细想想,纯粹的碳水化合物,纯粹的高温油炸,从健康的角度看绝对也挺“过激”的吧?
但是它好吃哎。

但是活着本来就是消耗。
即使只是安静地呼吸,身体也在发生着氧化反应,慢慢变老,然后走向死亡。

既然如此,我更愿意去选择一些让我开心的、觉得有意义的、让我觉得性价比更高的消耗方式。哪怕稍微过激一点,只要能让我在这场名为消耗的旅途中,又快又慢由我喜欢的方式死去。

这就是这次的故事介绍。
故事里是这样,故事外也是这样。

希望你会喜欢它。
像我喜欢麦当劳的薯条那样。

哎?说来我很喜欢薯条来着吗?

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

部分美术素材由我手动完成设计之后,借助生成式AI进行了初步刻画,随后由我手动进行后续的刻画和完善。
部分背景音乐素材也使用了AI技术进行创作。

若您对上述创作方式有所顾虑,还请您根据自己的喜好酌情体验本游戏,感谢您的理解与包容。

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

本作涉及较沉重主题并包含闪烁/故障类视觉效果。建议对相关内容或光敏感的玩家谨慎体验。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统 *: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10,11
    • 处理器: 2.0 Ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 512mb Video Memory
    • 存储空间: 需要 800 MB 可用空间
* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。
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