MindTex is a normal map generation utility for game developers and 3d professionals. Whether you want to generate a normal, height, specular, gloss, self-illumination, occlusion, or reflection map, you can easily do it in seconds flat from a single source texture with MindTex.
Všechny recenze:
Kladné (49) - 95% z 49 uživatelů ohodnotilo tento software kladně.
Datum vydání:
22. úno. 2016
Vývojář:
Vydavatel:

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Čeština není podporována

Tento produkt nemá podporu pro Váš místní jazyk. Před jeho zakoupením si prosím přečtěte seznam podporovaných jazyků níže.

Zakoupit MindTex 2

 

Informace o softwaru

Overview
MindTex is a normal map generation utility for game developers and 3d professionals. Built to rival the competition in quality without the steep price, whether you want to generate a normal, height, specular, gloss, self-illumination, occlusion, or reflection map, you can easily do it in seconds flat from a single source texture with MindTex.

Integrating MindTex into your 3d content pipeline will save you substantial amounts of time, money and effort, allowing you to focus on what is really important: building immersive worlds and making great games.

Features
MindTex takes a diffuse, normal, or height map as an input texture and generates any combination of a normal, height, specular, gloss, self-illumination, occlusion, and/or reflection map. A variety of settings are offered for each map type, allowing you to fine-tune the generated results.

MindTex offers a toggleable 2d/3d preview with a variety of options to easily visualize your textures in action; you will be able to quickly customize a variety of lighting conditions to simulate the environment in which your texture will be used, pick the model (standard or custom) that your texture will be applied to, change the UV tiling on said model, and pick which maps will be enabled in the 3d view.

MindTex additionally includes a map export settings panel which allows you to specify which maps to export as well as how the final maps will be generated. The map generation options are applied on a per-pixel basis, allowing you to quickly and easily do things like store a grayscale map in the alpha channel of an RGB texture or bake ambient occlusion into the diffuse texture on export.

MindTex includes a batch processing-and-export feature. Accessible with a GUI through the utilities menu, this feature makes generating normal maps for a large collection of textures simple and automatic.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • Operační systém: Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista, or Windows XP
    • Grafická karta: Shader Model 3.0+ recommended
    • Pevný disk: 55 MB volného místa

Co říkají kurátoři

1 kurátor zrecenzoval tento produkt. Kliknutím zde si prohlédnete jeho recenzi.

Uživatelské recenze

Druh verdiktu


Druh nabytí


Jazyk


Časové rozmezí
Pro zobrazení recenzí z daného časového rozmezí jej tažením vyberte v grafu výše nebo přímo klikněte na určitý sloupec.

Zobrazit graf



Zobrazit jako: 
Užitečnost (beta) NOVÉ!
Při použití tohoto filtru jsou recenze řazeny podle nového faktoru užitečnosti. Více informací zjistíte zde.
Zobrazit graf
 
Skrýt graf
 
Filtry
Beta verze faktoru užitečnosti
Filtrům neodpovídají žádné další recenze
Abyste viděli všechny recenze, upravte filtry výše
Načítání recenzí...