一款通过编程控制炮塔行为的塔防游戏。拖放可视化代码方块,定义目标选择、触发条件和射击逻辑。无需编程经验,你的策略就是你的代码。

想要将此项目添加至您的愿望单、关注它或标记为已忽略,请先登录

此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年 6 月

感兴趣吗?
将此游戏添加至您的愿望单,以便在游戏推出时收到通知。
 

关于此游戏

别再狂点了,开始编程你的防线。

Tower.Defense(): Program the Fight 中,你不只是放置炮塔,而是为它们编写行为。通过可视化代码模块,决定炮塔如何选择目标、何时射击,以及面对不同敌人时如何反应。

无需编程经验。拖放逻辑模块,构建你的防御策略,让你的代码替你战斗。

如何运作

每个炮塔都有自己的代码编辑器。打开它,拖入模块,定义行为:

  • 「射击最近的」:只需一个模块即可运行。

  • 「如果 敌人是金属 且 血量 > 50 → 射击最强的」:现在你需要开始思考。

  • 「如果 任意 敌人是首领 → 射击第一个 否则 射击最近的 条件 非 伪装」:这时你已非常强大。

炮塔每个回合都会执行你的逻辑。糟糕的代码只会带来糟糕的结果。游戏不会帮你,这就是规则。

可视化编程

  • 条件:如果 / 否则如果 / 否则

  • 逻辑:且、或、非

  • 比较:>、<、=、!=

  • 量词:任意

  • 选择器:最近、最远、第一、最后、最弱、最强

  • 敌人标签:首领、金属、快速、坚固、伪装

真正的编程概念,没有语法错误,没有编译器,只有模块。

属于你的塔防

  • 从零设计炮塔行为,没有升级树,也没有自动瞄准。

  • 对抗拥有不同标签与属性的多样敌人波次。

  • 在战斗中不断优化你的逻辑。

  • 在关卡之间保存并复用你的炮塔程序。

适合谁?

  • 想要超越点击升级的塔防玩家。

  • 想通过游戏了解编程的好奇玩家。

  • 喜欢用自己方式解决问题的玩家。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 64-bit
    • 处理器: Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300
    • 内存: 4 MB RAM
    • 显卡: GTX 750 / Radeon R7 260X
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 1 MB 可用空间
此产品无任何评测

您可以为此产品撰写您自己的评测,与社区分享您的使用体验。在本页面购买按钮上方的区域撰写您的评测。