這是一款融合「類銀河惡魔城探索」與「動作肉鴿迴圈」的橫版動作遊戲。前期以非線性惡魔城玩法引導探索,解鎖核心能力;後期切換肉鴿迴圈模式,開啟高自由度挑戰與流派構築——同時這樣設計,也是劇情的需要。我們渴望借鑒經典佳作的精髓,用心打磨絲滑手感與唯美畫風,強化硬核戰鬥深度,融入趣味解謎元素,兼顧新手友好與硬核體驗。目前遊戲仍在製作中,它承載著我們對優秀動作遊戲的熱愛與初心,我們會沉下心慢慢打磨,力爭做出一款玩家喜愛、值得反復遊玩的作品。

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關於此遊戲

       首先想懇請各位玩家,若對這款遊戲有一絲期待,麻煩先在Steam加個願望單,給我們注入更多動力。寫這段介紹時,遊戲還在製作過程中——目前只有兩個人全職開發,偶爾靠朋友抽時間搭把手,具體完工時間尚未確定,但我們保證,不敷衍每一處細節,只想做好一款真正好玩的動作遊戲。由於無比喜歡並敬佩《奧日》與《塞爾達傳說》,很多細節體驗上都希望向它們學習,畫面風格也能看到些許影子;若這讓您感到不悅,我在此致以最真誠的歉意,它們任何時候都是我心中最最敬佩的遊戲。

世界觀:勇者重生,重啟救贖之路

       這是一個被欲望籠罩的奇幻世界。昔日野蠻無知的Aku,歷經重創與挫折,不僅讓身邊人身陷囹圄,自己也墜入絕境——重傷之下記憶混亂,最終決心踏上尋找真相、自我救贖的道路,完成涅槃重生。你將跟隨阿酷的腳步,探索被遺忘的古老秘境,解鎖前世的力量碎片,破解世界沉淪的真相,在戰鬥與探索中,完成屬於勇者的救贖之路。沒有複雜冗餘的敘事,每一處場景、每一個解謎,都藏著世界觀的伏筆,讓你在遊玩中慢慢沉浸其中。

核心玩法:分層設計,兼顧沉浸與爽快

       打破類銀河惡魔城與動作肉鴿的品類壁壘,採用分層玩法設計:前期以非線性惡魔城玩法引導探索,解鎖技能、滑翔等核心能力,搭配輕量解謎,感受純粹的探索樂趣;後期切換肉鴿迴圈模式,隨機生成關卡、技能與敵人,搭配多套技能流派,強化硬核戰鬥手感,每一次攻擊、閃避都有清晰回饋,兼顧新手友好與硬核挑戰,徹底告別重複枯燥。

用心打磨:不敷衍每一處細節,不負每一份期待

        從立項至今,我們從未急於求成,也無法急於求成——那些我們想要學習、參考的佳作,藏著太多值得打磨的細節。我們只能反復調試每一個技能的手感,修改每一個敵人的AI邏輯,認真對待每一處細節,盡全力避免每一次糟糕的遊玩體驗。我們清楚,沒有龐大團隊,沒有充足經費,做一款優秀的獨立遊戲前路滿是挑戰,我們不敢保證遊戲完美,但能保證每一步都走得踏實,願用每一處用心的細節,打動每一位真正熱愛動作遊戲的玩家。這一次,我們只想沉下心,做好一款能讓你願意花時間玩、願意分享、願意反復回味的遊戲。

        如果你期待這樣一款兼具探索、戰鬥與溫度的作品,再次懇請你在Steam加個願望單。你的每一份支持,都是我們咬牙打磨下去的最大動力;也歡迎你留下建議,和我們一起,把這款遊戲變得更好。

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: Windows7x64
    • 處理器: Intel Corei3-6100
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIAGeForce GTX 750ti
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 4 GB 可用空間
    建議配備:
    • 作業系統: Windows10/11x64
    • 處理器: Intel Core i5-8400
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIAGeForce GTX 1050ti
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 4 GB 可用空間
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