“面条是孤独的食物。”被广场恐惧症和社交焦虑所困,萨曼莎是你唯一的朋友。她是让你有勇气打开房门的人。但在一个布满破碎镜子的房间里,到底是谁在说话?一部关于孤独和谎言的心理视觉小说。

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关于此游戏

“有时候,一天中最难的部分不是起床,而是起床后不知道该做什么。”

你在这个房间里住了很久。外面的世界太吵、太亮、太危险。你的日子是通过地板上阳光的角度和泡面所需的沸水来衡量的。

但你并不完全孤独。萨曼莎在这里。

萨曼莎拥有你所没有的一切。她充满活力。她想穿五颜六色的衣服。她梦想坐在公园的长椅上,毫无畏惧地仰望天空。是她劝你清理堆积数月的垃圾。是她在你耳边低语,说前门并没有珠穆朗玛峰那么高。

故事 跟随一个隐居者的日常仪式:旧睡衣的安全感,可预见的沉默带来的安慰,以及走出房门那令人胆战心惊的尝试。

当你为你生命中最重大的一天——去公园——做准备时,你将目睹生存欲望与害怕被看见的瘫痪恐惧之间的挣扎。但当镜子开始破碎时,你必须问自己:

如果说话的是萨曼莎,为什么她的嘴唇没有动?

核心特点:

深度心理叙事: 通过亲密的内心独白,探讨严重的社交焦虑抑郁解离主题。

氛围感叙事: 体验孤立带来的窒息舒适感,以及外部世界恐怖的强光。

短小而震撼的体验: 一个专注于情感和氛围而非复杂机制的线性故事。

游玩前请阅读:

1. 这是一部动态视觉小说: 本项目是一个静态的线性体验。没有选择,没有分支路径,也没有传统意义上的“游戏性”。这是一个旨在通过视觉去阅读、感受和体验的短篇故事。

2. 个人反思: 这个故事是特定心境的投射。它是个人与孤独和心理健康抗争的数字回响。它并非为了“有趣”而设计;它是原始的、粗糙的,且刻意营造出幽闭恐惧感。

3. 成人内容警告: 本叙事涉及沉重话题,包括严重抑郁、自我忽视、幻觉和暗示自杀。 它探索了人类心理的阴暗角落以及与未治疗的心理疾病共处的现实。强烈建议玩家酌情游玩。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Artificial intelligence tools were used as an assistant during the development process for generating alternative states of certain background images and for coding support.

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

This visual novel focuses on severe mental health struggles, including depression, agoraphobia, and dissociation. The narrative features psychological instability and contains depictions of suicidal ideation and self-harm (medication overdose) in the game. It is intended for a mature audience.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 或更高版本
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 10 or above
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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