Eksploruj, walcz i zarządzaj kolonią w kosmosie, gdzie systemy przenikają się, a każda decyzja ma konsekwencje. Wybierz swoją drogę - eksploratora, handlowca, przemytnika - lub spróbuj wszystkiego w głębokiej, żyjącej symulacji.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„PZE to głęboka gra symulacyjna, a głębokie symulacje potrzebują prawdziwych graczy, żeby znaleźć dziury w systemie. Zbudowaliśmy i przetestowaliśmy podstawowe systemy, ale zbalansowanie ekonomii całej galaktyki, upewnienie się, że koloniści zachowują się wiarygodnie w tysiącach scenariuszy, i zapewnienie, że gra pozostaje wymagająca, ale sprawiedliwa - to wymaga więcej oczu niż ma jeden deweloper.
Wczesny Dostęp pozwala nam:

Zidentyfikować problemy z balansem, których nie mogliśmy znaleźć w testach wewnętrznych
Priorytetyzować funkcje na podstawie tego, czego gracze naprawdę chcą
Wyłapać przypadki brzegowe i bugi na różnych konfiguracjach sprzętowych
Zbudować społeczność, która kształtuje kierunek rozwoju gry

To długoterminowe zobowiązanie. Planujemy około rok aktywnego rozwoju we Wczesnym Dostępie z regularnymi aktualizacjami, notkami do patchy i bezpośrednią komunikacją ze społecznością. PZE osiągnie wersję 1.0 - i będzie lepsze dzięki tej drodze.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Około rok. Celujemy w pełne wydanie pod koniec 2027, choć może się to zmienić w zależności od feedbacku społeczności i zakresu funkcji, które dodamy podczas Wczesnego Dostępu. Wolimy poświęcić dodatkowy czas, żeby zrobić to dobrze, niż pędzić do arbitralnego deadline'u.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„Podstawowe systemy są kompletne i grywalne. Nasze obecne cele rozwojowe obejmują:
Rozszerzenie Zawartości (planowane):

Dodatkowe statki (obecnie 3, cel 8+)
Więcej modułów budynków (obecnie 15, cel 30+)
Rozszerzone eventy i questy (obecnie 100+, cel 200+)
Dodatkowe frakcje z unikalnymi historiami
Nowe biomy i warunki planetarne

Systemy i Funkcje (planowane):

Ulepszony system dyplomacji i reputacji frakcji
Rozbudowane mechaniki handlowe
Więcej receptur craftingu i łańcuchów produkcji
Dodatkowe cechy, umiejętności i interakcje kolonistów

Szlif i Jakość Życia (w toku):

Ulepszenia UI/UX na podstawie feedbacku graczy
Optymalizacja wydajności
Funkcje dostępności

To są cele, nie gwarancje. Priorytety rozwoju mogą się zmienić w zależności od feedbacku społeczności.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Project: Zenith Expanse to sandbox - nie ma ekranu "wygrałeś", tylko galaktyka, która toczy się dalej, dopóki nie zdecydujesz się przestać (albo twój ostatni kolonista zdecyduje za ciebie).
Obecna wersja zawiera:

Pełny system budowania kolonii z 15+ modułami
Kompletna symulacja załogi: osobowości, umiejętności, relacje, potrzeby i opinie o twoim przywództwie
3 klasy statków do eksploracji i handlu
Proceduralnie generowana galaktyka z wieloma frakcjami
Dynamiczny system ekonomii i handlu
100+ eventów i questów wyłaniających się z rozgrywki
Mechaniki przetrwania (jedzenie, woda, zasoby)
System walki (naziemny i kosmiczny)
Minigry jak wyścigi fauny z zakładami (dla tych wątpliwych decyzji finansowych)
Framework moddingowy Let Me Cook - w pełni funkcjonalny

Gra jest stabilna i grywalna. Możesz spędzić godziny budując kolonię, stracić wszystko przez złe planowanie i natychmiast zacząć od nowa, bo "tym razem będzie inaczej". Podstawowe systemy są gotowe - Wczesny Dostęp to rozszerzanie zawartości i szlifowanie.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Nie. Wierzymy w uczciwe ceny - wcześni wspierający wchodzą w tej samej cenie co wszyscy inni. Bez zniżek na premierę, bez podwyżek cen po wydaniu.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Bezpośrednio. Bez community managerów, bez korporacyjnych filtrów - tylko ja i ty.
Discord: Nasz główny hub. Będę tam codziennie, czytając feedback, odpowiadając na pytania i od czasu do czasu broniąc moich decyzji projektowych (albo przyznając, że były okropne).
Publiczny tracker zgłoszeń: Dedykowane miejsce na raporty bugów, prośby o funkcje i sugestie - gdzie możesz zobaczyć, co jest planowane, nad czym trwają prace i co trafiło do gry, bo ktoś zapytał.”
Więcej
Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 3. kwartał 2026

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

O tej grze

Setki systemów planetarnych. Garstka kolonistów. Zerowe szanse na przetrwanie. Relacje, cechy charakteru, polityczne gierki 19 frakcji, losowe zdarzenia i Twoje decyzje splatają się w historię, której nikt za Ciebie nie napisał.

Przejmij kontrolę

W Zenith Expanse nic nie dzieje się bez powodu. I żadna rozgrywka nie jest taka sama.

  • Eksplorator - setki proceduralnie generowanych systemów planetarnych z różnymi biomami na jednej planecie - od wypalonych pustyń po tropikalne dżungle pełne dzikiej zwierzyny. Opuszczone jaskinie, wraki frachtowców, dryfujące komory ratunkowe. Ktoś tu był przed Tobą. Pytanie - co go zatrzymało.

  • Handlowiec - ceny zależą od popytu, podaży, sytuacji politycznej i plotek, które łapiesz od mijanych statków. Kup tanio, sprzedaj drogo. Proste? Poczekaj na pierwszą wojnę handlową.

  • Przemytnik - stymulanty, nielegalny towar, duże pieniądze. Patrole frakcji nie lubią przemytników. Ale przemytnicy nie lubią być biedni.

  • Szara eminencja - 19 frakcji bazujących na realnych regionach i państwach. Każda ma swoje interesy. Ty masz swoje. Niech wygra lepszy gracz.

Obserwuj

Nie na wszystko masz wpływ. I to jest najlepsza część.

  • Markowi spadła skrzynia w luce cargo. Twoja wina? Nie. Jego cecha „Niezdarny".

  • Takahashi pokłóciła się z Anatolym. Powód? Sytuacja sprzed tygodni, której ona wciąż nie przebolała.

  • Andrew pobił Piotra. Bolały go plecy, bo źle spał. A że był agresywny - niewiele mu było potrzeba.

Przetrwaj

Twoi koloniści to nie pionki. To ludzie, którzy chorują, kłócą się i umierają w głupich okolicznościach.

  • Stan zdrowia rozbity na główne i szczegółowe części ciała. Tak, to znaczy dokładnie to, o czym myślisz.

  • Kilkadziesiąt dolegliwości - od draśnięć po zatrucie jadem dzikiej fauny.

  • Kilkadziesiąt receptur. Karm kolonię samymi burgerami i patrz, jak umierają na zawał serca.

  • Osiedl się albo żyj koczowniczo. Obie drogi są pełnoprawne.

  • Buduj osadę - pompy wody, pola uprawne, a na końcu... kasyno. Ktoś musi zbudować Las Vegas w kosmosie.

  • Ponad 3500 proceduralnie generowanych gatunków. Poluj, łap, łów, badaj - albo daj się zjeść.

  • Zarabiaj kredyty. Koloniści potrzebują kieszonkowego, a rządzące frakcje wyciągają rękę po podatek.

Współistniej

Flora i fauna to nie słupki zdrowia. To żyjący ekosystem. A planety? Nie cierpią turystów.

  • Ekosystemy żyją - zwierzęta migrują, populacje rosną i kurczą się w odpowiedzi na zmieniające się warunki.

  • 30 typów pogody, pory roku, fronty atmosferyczne. Symulowane. I cierpliwie czekające aż Twój kolonista wyjdzie na polowanie w sam środek burzy.

  • Przenoś zwierzynę między planetami. Tylko pamiętaj - stworzenie z tropików raczej nie doceni lodowego biomu.

  • Sadź znalezioną florę, zbieraj plony. Chyba że nadejdzie zima. Wtedy zbieraj to, co zostało z Twoich nadziei.

Optymalizuj

  • Automatyzuj rozkazy. Ustaw harmonogram, częstotliwość, godziny pracy. Gra to ogarnia.

  • Planuj trasy statków w intuicyjnym konfiguratorze - lądowanie, dokowanie, handel, przerzuty kolonistów i towaru między osadami.

  • Zarządzaj morale. Dzień wolny, lżejsza praca, lepsze jedzenie. Drobne gesty, duży efekt.

  • Każdego kolonistę możesz zwolnić. Albo... zamienić na organy do sprzedania. Ale ćśś.

Powtarzaj

Systemy przenikają się nawzajem. Każda rozgrywka, każda decyzja - albo jej brak - ciągnie za sobą konsekwencje, których nie przewidzisz. Nie ma dwóch takich samych historii. Galaktyka czeka.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

This game uses AI-generated images for fauna and flora portraits. All AI-generated assets are static artwork used for visual representation of procedurally generated creatures and plants. No AI is used for gameplay mechanics, dialogue, or other interactive content.

Opis dotyczący treści dla dorosłych

Producenci opisują te treści w następujący sposób:

This game contains mature themes typical of colony simulation games. Colonists may engage in violence (depicted through text descriptions, not visually), use fictional recreational substances, gamble on fauna races, and form romantic/sexual relationships (implied through journal entries only, no visual content). The game also features occasional profanity and the ability to engage in illegal activities such as smuggling. All content is presented in a non-graphic, text-based manner.

Wymagania systemowe

Windows
macOS
SteamOS + Linux
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesor: Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: GTX 750 Ti / RX 460
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 10/11 (64-bit)
    • Procesor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: GTX 1060 6GB / RX 580
    • DirectX: Wersja 11
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: macOS 11 or newer
    • Procesor: Apple M1 / Intel Core i5
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: macOS 12 or newer
    • Procesor: Apple M1 Pro / Intel Core i7
    • Pamięć: 16 GB RAM
    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Ubuntu 20.04+ / SteamOS 3.0+
    • Procesor: Intel Core i5-4460 / AMD FX-6300
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: GTX 750 Ti / RX 460
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Ubuntu 22.04+ / SteamOS 3.0+
    • Procesor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Miejsce na dysku: 10 GB dostępnej przestrzeni
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.