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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„The core gameplay elements, such as the traffic simulation, are already in a highly playable state. However, Early Access allows me to gather player feedback to expand, polish, and refine other aspects of the game before the final release.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„I plan to fully release this game on April 1, 2027.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„I plan to expand the game with additional transportation methods. In addition to the blank canvas, I will add a selection of different maps featuring environments like mountains and water. I also want to introduce a mode where funds are limited and building costs money.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The core traffic simulation is about 90% complete and fully playable. Players can already build roads and watch the city come to life. Features such as citizen happiness and zone demands are still a work in progress. The game is also currently missing a goods production and distribution system. Additionally, since this is an Early Access release, you may encounter some bugs, which will be fixed as soon as possible.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„There is a possibility of a price increase upon final release if the game's content expands significantly during Early Access.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„I will be closely monitoring the Steam Discussions. I encourage players to share their bug reports, feedback, and suggestions there, as community input will directly influence the future updates of the game.“
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Infos zum Spiel

Sieht aus wie ein Witz. Simuliert wie ein Biest.

Lass dich nicht von der simplen Paint-Ästhetik täuschen. Dieses von einem Solo-Entwickler entwickelte Spiel stellt pure Simulationskraft über die Grafik. Unter der Haube verbirgt sich eine tiefgründige, komplexe und unerbittliche Verkehrs-Engine. Sie wurde entwickelt, um deine Fähigkeiten in der Stadtplanung auf die Probe zu stellen, ohne dabei deinen PC zum Schmelzen zu bringen.

Hauptmerkmale

  • JEDER Einwohner wird simuliert: Es gibt keinen "falschen" Hintergrundverkehr. Jeder einzelne Bürger hat ein Zuhause, einen Job und einen Tagesablauf. Wenn du ein Auto siehst, ist es eine bestimmte Person, die versucht, irgendwohin zu gelangen.

  • Entwirf komplexe Straßennetze: Von einfachen Kreuzungen bis hin zu riesigen Autobahnkreuzen. Baue Kreisverkehre, Brücken und Tunnel genau so, wie du es willst.

  • Kontrolliere jede Kreuzung: Baue nicht nur Straßen. Verwalte die Regeln. Bearbeite Ampeln, stelle Vorfahrtsschilder auf und konfiguriere Fahrbahnverbindungen manuell. Du entscheidest, wer Vorfahrt hat.

  • Behebe Staus: Identifiziere Engpässe und optimiere den Verkehrsfluss, bevor deine Stadt lahmgelegt wird.

  • Funktion über Form: Der minimalistische Stil ist nicht nur eine ästhetische Entscheidung. Er ermöglicht es der Simulation, massiv zu skalieren. Du kannst Zehntausende von aktiven Agenten in Echtzeit auf fast jedem Computer simulieren. Baue gigantische Städte und konzentriere dich auf die Logik, nicht auf die Texturen.

Bitte beachte, dass sich das Spiel im Early Access befindet!

Das bedeutet, dass sich das Projekt noch in der Entwicklung befindet. Du könntest auf Fehler stoßen, und einige Mechaniken müssen noch weiter ausgearbeitet werden. Ich arbeite aktiv an Patches und füge neue Funktionen aus der Roadmap hinzu. Wenn du das Spiel jetzt kaufst, unterstützt du die Entwicklung in dieser frühen Phase. Vielen Dank für deine Unterstützung und dein Verständnis!

Roadmap

  • asymmetrische Straßen [April 2026]

  • Werkzeug zum Bauen von Kreisverkehren [April/Mai 2026]

  • Güterproduktion in Fabriken, stadtweite Verteilung sowie Import und Export [Mai 2026]

  • Werkzeug zum Bauen rechteckiger Gebäude

  • öffentliche Verkehrsmittel (Busse)

  • abwechslungsreiches Terrain (Berge, Flüsse, Seen)

  • städtische Dienstleistungen (Feuerwehr, Polizei, Krankenhäuser, Müllabfuhr und Bestattungswesen)

  • Strom- und Wassersysteme

  • Möglichkeit, Kreuzungen über den Steam Workshop zu teilen und herunterzuladen

  • Fußgängerwege

  • Werkzeug zum Festlegen von Geschwindigkeitsbegrenzungen auf Straßen

  • Werkzeug zum Verschieben von Straßen und Gebäuden

  • Möglichkeit, letzte Änderungen rückgängig zu machen (Strg+Z)

  • dunkles Design (und mehr)

  • Dekorationswerkzeug (Parks, Bäume)

  • Overlays (Grundstückswert, Umweltverschmutzung, Lärm, Verkehr usw.)

  • Parksystem (am Straßenrand und auf Parkplätzen)?

  • Züge?

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Künstliche Intelligenz wurde verwendet, um einige Texte im Spiel zu erstellen, die Benutzeroberfläche zu übersetzen und bei der Beschreibung der Shopseite zu helfen.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i3-4130 / AMD Ryzen 3 1200
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 4400
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11
    • Prozessor: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz

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