一款關於罪惡、記憶與一座記得過多的房子的短篇心理恐怖體驗。 探索一座寧靜的家,現實破碎、理智衰退,真相只會在你願意面對時顯露。

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此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 2026 年 3 月

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關於此遊戲

房子記得的事

《房子記得的事》是一款短篇、敘事驅動的心理恐怖體驗,聚焦於氛圍、觀察與緩慢累積的恐懼。

你獨自身處於一棟寧靜的房子裡。

但這座房子記得你的所作所為。

當你的理智逐漸衰退,視野也會變得模糊……

這是一款緩慢且有條理的心理恐怖體驗,著重於緊張感而非突發的驚嚇。

沒有客觀的標記或持續的指引。

《房子記得的事》設計為透過觀察環境、仔細聆聽,並從環境本身拼湊出故事,讓玩家慢慢體驗。

探索與互動都很簡單,注意力即是一切……

  • 故事以間接方式敘述。

  • 透過房間。

  • 透過物品。

  • 透過那些不太對勁的時刻。

隨著理智的衰退,房子開始有反應,顯示出過去的碎片,可能難以逃脫。

你的理智與精神狀態依賴光線維繫,黑暗會吞噬你的理智……

特色

短篇 心理恐怖 體驗(約 2-3 小時)

聚焦於 氛圍 與精神 衰退

敘事-驅動,線性 進程

理智驅動 的視覺與音效

環境敘事

• 最低限度的 指引

• 短小且節奏緊湊的敘事體驗

• 多重結局

• 僅限單人遊戲

⚠️ 內容警告 ⚠️

此遊戲包含心理壓力、幻覺、罪惡感、自我傷害、令人不安的畫面以及閃爍光線等主題。

Important Notice

This Game is Designed as a single-sitting experience, intended to be played from beginning to end,

in one uninterrupted session.

關於開發者

房子記得的事 是一個 單人開發 的心理恐怖作品,也是我的首次商業發行。

本遊戲以寧靜的緊張感、環境敘事,以及罪惡與記憶主題為焦點,靈感來自緩慢燃燒的心理恐怖,採用環境敘事而非簡單、缺乏鋪陳的驚嚇設計。

作為單人開發者,我結合傳統開發流程與現代工具,以原型、迭代與精緻化想法。AI 輔助工具在開發過程中被選擇性使用於概念與問題解決,最終的創意決策、遊戲系統與敘事方向皆由我手工打造。

此專案極具個人色彩,感謝所有願意花時間探索它的玩家。

AI 生成內容聲明

開發者針對他們的遊戲使用 AI 生成內容方式的說明如下:

Generative Ai is used for mainly Localization and to make a few Images (artwork) in game. Rest artwork, assets, sounds used in game are made by Real Human Artists.

成人內容說明

開發者表示產品內容如下:

Game contains acts of gun-violence, depiction of self-harm/ suicide attempts, Alcohol and Tobacco consumption by Character.

系統需求

    最低配備:
    • 作業系統: 10/11
    • 處理器: Intel i3 8100 / AMD R3 3100 or equivalent in performance
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 1650 (4GB) / AMD equivalent
    • DirectX: 版本:11
    • 儲存空間: 3600 MB 可用空間
    建議配備:
    • 作業系統: 10/11
    • 處理器: Intel i5 8400 / AMD R5 2600 or equivalent in performance
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD equivalent
    • DirectX: 版本:12
    • 儲存空間: 3600 MB 可用空間
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