一款关于罪恶感、记忆以及记忆过度的房子的短篇心理恐怖体验。 探索一座安静的住宅,现实碎裂,理智消逝,真相仅在你敢于面对时显现。

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不支持简体中文

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年 3 月

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关于此游戏

房子记得的

《房子记得的》是一款短篇、叙事驱动的心理恐怖体验,侧重于氛围、观察和慢慢累积的恐惧感。

你独自身处在一座安静的房子里。

但这座房子记得你的所作所为。

随着理智的衰退,你的视觉会逐渐模糊……

这是一款缓慢、细致的心理恐怖体验,侧重于紧张氛围而非突如其来的惊吓。

没有客观的标记或持续的指引。

《房子记得的》旨在通过观察周围环境、仔细聆听,并通过环境本身拼凑故事,以缓慢的方式进行体验。

探索和互动都很简单,注意力是一切……

  • 故事以间接的方式呈现。

  • 通过房间。

  • 通过物品。

  • 通过那些让人感觉不对劲的时刻。

随着理智的衰退,房子开始做出回应,揭示出过去的碎片,这些碎片可能难以逃脱。

你的理智与精神状态由光维系,黑暗会吞噬你的理智……

特性

短篇 心理恐怖 体验(约2-3小时)

专注氛围 与精神 衰退

叙事-驱动, 线性 进程

理智-驱动的视觉与音频效果

环境叙事

• 最少的 手把手引导

• 短小、节奏紧凑 的叙事体验

• 拥有 多重结局

仅限单人 游戏

⚠️ 内容警告 ⚠️

本游戏包含心理压力、幻觉、内疚、自残、令人不安的画面以及闪光灯等主题。

Important Notice

This Game is Designed as a single-sitting experience, intended to be played from beginning to end,

in one uninterrupted session.

关于开发者

房子记得的 是一个 独立开发 的心理恐怖项目,也是我的 首次商业发布

该游戏专注于宁静的紧张感、环境叙事,以及受慢燃心理恐怖启发的罪恶感和记忆主题,采用环境叙事而非简单且无铺垫的惊吓设计。

作为独立开发者,我结合传统开发工作流和现代工具来高效地原型、迭代和完善想法。在开发过程中,我有选择地使用了 AI 辅助工具进行构思和问题解决,而所有最终的创意决定、游戏系统和叙事方向均由我手工完成。

这个项目对我而言极具个人意义,感谢所有花时间探索它的玩家。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

Generative Ai is used for mainly Localization and to make a few Images (artwork) in game. Rest artwork, assets, sounds used in game are made by Real Human Artists.

成人内容描述

开发者对内容描述如下:

Game contains acts of gun-violence, depiction of self-harm/ suicide attempts, Alcohol and Tobacco consumption by Character.

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: 10/11
    • 处理器: Intel i3 8100 / AMD R3 3100 或性能等效的处理器
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 1650 (4GB) / AMD 等效显卡
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 3600 MB 可用空间
    推荐配置:
    • 操作系统: 10/11
    • 处理器: Intel i5 8400 / AMD R5 2600 or equivalent in performance
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD equivalent
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 3600 MB 可用空间
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