《PIECES OF THE DEEP 深海遗产回收录》试玩版。自动前进式 Roguelite 动作游戏,体验随机生成的首个海底地下城与Boss战,回收失落文明遗产,向更深处进发。

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此游戏尚未在 Steam 上推出

计划发行日期: 2026 年 3 月

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关于此试用版

奔向深海遗迹,回收失落文明的遗产。

本作为《PIECES OF THE DEEP 深海遗产回收录》的试玩版。

在本试玩版中,玩家可以体验第一个地下城以及Boss战,感受自动前进式 Roguelite 动作玩法的核心机制。

试玩版内容

  • 第一个地下城完整流程

  • Boss战

  • 核心强化系统(部分功能受限)

  • 素材收集体验

试玩版限制说明

  • 仅支持自动存档(单一存档位)

  • 进度无法继承至正式版

  • 部分强化系统已锁定

  • 可获得素材数量有限

  • 素材精炼系统未开放

关于正式版

《PIECES OF THE DEEP 深海遗产回收录》是一款强调瞬间判断与风险管理的自动前进式 Roguelite 动作游戏。

玩家将扮演失去栖身之所的小生物“Nyarmar”。
在被海上探查团队救助后,它不得不深入危险的海底遗迹进行探索。

地下城全部为随机生成。
躲避障碍、击败敌人、选择分支路线,不断向更深处前进。

击败Boss后可获得旧文明遗留下来的素材与设计图——“深海遗产”。
通过研究与解析,可解锁新的技术与装备。

不断探索,不断成长,向更深的海底迈进。

这不是英雄的史诗,
而是一段回收记录。

关于直播与视频创作

欢迎进行游戏直播、视频投稿及商业化内容创作。
如条件允许,请在简介中附上Steam商店页面链接。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

在本作的开发过程中,我们在部分环节中以辅助性质使用了生成式人工智能技术。

具体而言,部分游戏背景图像和道具图像以生成式 AI 生成的素材为基础,在此基础上进行了人工编辑与加工后使用。此外,部分 3D 模型也基于生成的模型进行形状调整与手工修正,最终完成制作。

生成式人工智能的使用仅限于美术制作流程的辅助环节。游戏运行过程中不会调用生成式 AI,也不存在由 AI 在运行时生成或改变游戏内容或玩法的情况。

系统需求

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10(64 位)
    • 处理器: Intel Core i5(第4代或同等级 AMD 处理器)
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: 支持 DirectX 11 的显卡(Intel UHD Graphics 630 / Apple Silicon 集成显卡或更高性能)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 附注事项: 分辨率:1280×720 ,帧率目标:30 FPS
    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 11(64 位)
    • 处理器: Intel Core i5(第7代及以上或同等级 AMD 处理器)
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GTX 1060 同等级显卡
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
    • 附注事项: 分辨率:1920×1080 ,帧率目标:60 FPS
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