在这款长篇开放式放置游戏中自由探索,研究,设计并制造出您专属的机群来对抗无尽的虫群。利用多层的重置结构来不断强化自己,最终找到拯救人类文明的方法吧!

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即将开启抢先体验

此游戏的开发者打算发行仍在制作中的游戏,根据玩家反馈进行开发。

注意:处于抢先体验的游戏内容尚不完整且也许会发生变化。如果您不是特别想玩当前这个状态下的游戏,那么您应该等待一段时间来观察游戏的开发进度。了解更多

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“We chose Early Access to build the game with players and improve it in the open.
- Validate the core fun and difficulty with real play, not assumptions.
- Find and fix bugs and performance issues across a wide range of hardware.
- Set roadmap priorities based on player feedback and transparent updates.
We aim for long-term quality rather than rushing 1.0. Early Access is how we iterate with the community toward the best version of the game.”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“We plan to start Early Access between April and June 2026 and target a 1.0 release in early 2027. This puts the Early Access period at roughly 9 to 12 months, with final timing adjusted based on player feedback.”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“The Early Access build is about 80% complete toward our planned EA scope. The core loop is stable and fully playable.
- What’s ready: core mechanics, progression, and the key systems needed for a complete session.
- What’s in progress: balance and late-game tuning, content variety, performance and stability polish, and broader QA.
We plan to share a Steam Next Fest build that is very close to the EA experience so players can try it before we launch. Specific content and timing may evolve based on feedback.”

抢先体验版本的现状如何?

“The Early Access build is about 80% complete toward our planned EA scope. The core loop is stable and fully playable.
- What’s ready: core mechanics, progression, and the key systems needed for a complete session.
- What’s in progress: balance and late-game tuning, content variety, performance and stability polish, and broader QA.
We plan to share a Steam Next Fest build that is very close to the EA experience so players can try it before we launch. Specific content and timing may evolve based on feedback”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“We plan to maintain the price. We will announce any changes in advance.”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“We plan to involve players throughout Early Access with open channels and participation programs.
- Steam Community and our official Discord as primary hubs for updates and feedback. For players in China, we’ll use RedNote.
- A range of participation programs so the community can help shape development, such as opt-in playtests and focused feedback sessions.
We’ll review feedback regularly, share what we’re acting on next, and adjust plans as we learn.”
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下载 自律机群 -- 复制之战 Demo

此游戏尚未在 Steam 上推出

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关于此游戏

自律机群 -- 复制之战 是一款开放式的科幻放置游戏,讲述了您对抗无尽虫群,重建人类文明的故事。您需要从各个废墟中找到人类留下的启示,领悟思潮,研发新的机器人部件,并设计生产出强大、无尽的机群,与源源不断的虫群抗争。游戏内具有数个内容丰富的系统,多层的重置结构,当您通过不断地推进与重置强化自身后,您终将找到方法,将人类文明毁灭的结局改写。

自由的组合

随着游戏的进行,您将解锁大量的机器人部件/插件以及其升级,自由的设计专属于您的机群来对抗虫群吧!

此外,思潮系统允许您自由的从众多科技树中选择您专属的科技树组,

多个不同的系统

自律机群 -- 复制之战 有数个不同的系统,他们将随着游戏进度解锁。以下是前几个:

  • 矿物车间 - 采集矿物资源,为您的无尽机群提供源源不断的物质基础。

  • 组装车间 - 消耗资源,设计/建造您的机群

  • 指挥前线 - 操控您的机群,前进,寻找人类失落的废墟,从中获得启示

  • 机器学习 - 在生产/战斗活动中获取机器学习数据,强化您的机群

  • 思潮 - 从人类的启示中领悟相关的研究方向(科技树),自由组合科技树,打造独一无二的科技路线

  • 重置(行星) - 在您成功在虫群口中抢救下一切有价值的物品之前,在行星上发生的一切都是模拟,物质上的进展将被重置,而获取的信息将被保留。

  • 还有更多...

适合多种游玩策略

作为一个放置类游戏,您当然可以通过放置玩法慢慢推进游戏。然而,在繁多的组合中,总有不止一种组合让您可以快速的将游戏推进下去,请尝试用您的智慧更快的达成目标吧。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

游戏在概念设计和demo阶段使用AI进行了部分创意构思,在部分辅助系统如图标、动画、特效等使用了AI进行初步的创作。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 10 or higher
    • 处理器: 2.0GHz or faster processor
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: DX10 graphics card
    • DirectX 版本: 10
    • 存储空间: 需要 300 MB 可用空间
    • 附注事项: 需要 64 位处理器和操作系统
    推荐配置:
    • 操作系统: Windows 11
    • 附注事项: 需要 64 位处理器和操作系统
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