Après un crash, un père cherche sa fille sur l'île de Büyükada. Utilisez une caméra cassée, gérez vos piles et réparez des générateurs pour survivre. Pourrez-vous la retrouver avant que les ombres ne vous dévorent dans ce jeu d'horreur psychologique ?

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Gloom is a solo-developed psychological horror project with a solid core, but the journey through Büyükada is not yet complete. I am using Early Access to expand the game's world, add more layers to the mystery, and evolve the horror mechanics based on how players experience the terror. This period will allow me to build a more expansive and polished experience than I could achieve alone. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« I plan for Gloom to remain in Early Access for approximately 2 to 3 months. As a solo developer, this timeframe will provide enough time to incorporate community feedback, add new story chapters, and ensure the game is as polished as possible before full release. I intend to remain flexible with this schedule based on development progress and player suggestions. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version is planned to feature a significantly expanded map of the island, additional story-driven puzzles, and more complex AI behaviors for the threats encountered. While the Early Access version focuses on the initial arrival and search, the full release will include more environmental storytelling branches and a more comprehensive ending to the father's journey. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The game features a playable version of the core story where a father arrives on the island to find his daughter after a plane crash.

Jumpscares, dynamic lighting (flickering lights), and atmospheric horror elements are currently active in the system.

Core mechanics such as the note-reading system, camera zoom feature, save/load system for battery and health stats, and security cameras are fully functional.

The game world, developed with Unreal Engine 5, provides the basic gameplay loop, and localization infrastructure for languages like Arabic, Chinese, Japanese, and Korean has been established. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We do not plan to change the price of the game after Early Access.

Gloom is a project developed by a solo creator, and we believe the current price is fair for the experience offered and the technical improvements planned. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I want players to be more than just bug testers; I want them to shape the atmosphere. I will be active on the Steam Discussion forums and Discord to listen to player theories and feedback. This input will directly influence the design of new puzzles, the placement of narrative notes, and the pacing of the horror elements to ensure the final game is as immersive as possible for the community. »
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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Prochainement

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À propos de ce jeu

L'ÉPREUVE LA PLUS ÉPIDE D'UN PÈRE

Un simple adieu peut-il se transformer en le pire cauchemar d'un père ? Lorsque vous avez déposé votre fille dans l'avion, vous étiez loin d'imaginer que ce ne serait pas une fin, mais un sombre commencement. Votre monde s'écroule lorsque les informations sur le crash d'un avion apparaissent à la télévision, pour découvrir ensuite que le crash a eu lieu sur une île mystérieuse, difficile à localiser même sur les cartes.

Vous êtes déterminé à vous rendre seul sur cette île, où les équipes de secours officielles n'osent pas aller, et au sujet de légendes terrifiantes, afin de retrouver votre fille. Vous n'avez pour tout bagage qu'une lampe torche, un appareil photo et un espoir inébranlable.

Pourrez-vous arracher votre fille à ces ténèbres ? Ou l'île vous engloutira-t-elle vous aussi ?

Jouabilité et fonctionnalités clés :

  • Gestion de l'éclairage limité et des piles : Votre lampe de poche est votre seule alliée dans les couloirs sombres. Mais attention, votre pile peut s'épuiser à tout moment. Vous devez chercher des piles pour survivre dans l'obscurité.

  • Lutte pour la survie : Vous n'êtes pas seul sur l'île. Restez vigilant face aux créatures mortelles. Trouvez des fournitures médicales pour soigner vos blessures et gérez votre santé pour rester en vie.

  • Huit clés magiques : Pour découvrir les secrets cachés derrière les portes verrouillées, vous devez localiser 8 clés mystiques dissimulées à travers l'île.

  • Système d'alimentation et de générateur : Lorsque vous rencontrez des obstacles bloquant votre chemin, vous devrez rétablir l'électricité en trouvant le carburant nécessaire et en activant des mécanismes dans l'environnement.

  • Système de caméra et de zoom : Utilisez votre caméra pour examiner les indices environnementaux ou repérer des détails cachés dans l'ombre. Grâce à la fonctionnalité de zoom avant et arrière, vous ne manquerez pas la moindre preuve.

  • Horreur atmosphérique et surprises : Plongez dans l'atmosphère glaciale de Büyükada avec des sursauts (jump scares) imprévisibles et des animations spéciales conçues pour vous tenir en haleine.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

During the development of Gloom, generative AI technologies were used to create promotional images, concept designs, and marketing videos. Additionally, certain in-game visual assets and cinematic videos displayed during gameplay were also developed using generative AI. All AI-generated content has been thoroughly reviewed, manually edited, and refined by the developer to ensure it meets the game's quality standards and atmospheric requirements.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i3-2100 / AMD Ryzen 3 1200
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Nvidia GeForce GT 730
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Windows Compatible Sound Card
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)
    • Processeur : AMD Ryzen 5 5600G / Intel Core i5-11400
    • Mémoire vive : 8 GB RAM MB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
    • DirectX : Version 11
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Windows Compatible Sound Card
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