A professional air traffic control simulation, now with voice recognition! Approach Control: Remastered is a realistic air traffic control simulation where you manage arrivals using real procedures, authentic radar behavior, and professional controller workflows in fast-paced, high-stakes scenarios.

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Date de sortie prévue : janvier 2026

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À propos de ce jeu

Approach Control: Remastered is a professional-grade air traffic control simulation designed by real-world air traffic controllers.  Our new voice recognition feature and pilot voices recorded from real-world air traffic controllers make this simulation feel authentic.

You’ll work real approach radar, manage high-density arrival flows, and issue clearances using authentic procedures. The radar behaves like real approach control radar, including a true 3-second sweep used by professional controllers, along with real ICAO separation and wake turbulence standards. This is not an arcade game, but a hardcore aviation experience.

Aircraft must be spaced correctly, assigned proper altitudes and headings, and sequenced safely to the runway. As traffic increases, the pressure builds, just like it does in a real approach control room.

Key Features

  • Authentic ATC radar simulation with real-world behavior

  • Voice Recognition

  • True 3-second radar sweep for realistic situational awareness

  • Real ICAO separation and wake turbulence rules

  • Multiple approach sectors with unique runway layouts and arrival flows

  • Designed by real air traffic controllers for realism and accuracy

Approach Control: Remastered delivers a focused, realistic simulation experience that rewards precision, planning, and calm decision-making under pressure.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

ChatGPT was used to create trophies for the trophy case. All in-game art was created myself using Photoshop. The splash page was created by my part-time artist. She bought imagery from istockphoto, and asked me to generate the 3D aircraft renderings, which I did using Unity3D. To the very best of my knowledge, AI was ONLY used to generate the 20 trophies.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i3 or equivalent
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Integrated graphics (Intel HD Graphics 4000 or better)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any DirectX-compatible sound card
    • Notes supplémentaires : Designed to run smoothly on modest hardware. No high-end GPU required.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 or Windows 11 (64-bit)
    • Processeur : Intel Core i5 or equivalent
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Dedicated GPU recommended
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any DirectX-compatible sound card
    • Notes supplémentaires : Designed to run smoothly on modest hardware. No high-end GPU required.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : macOS 10.13 High Sierra
    • Processeur : Intel Core i5 or Apple M1
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Metal-capable GPU
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any DirectX-compatible sound card
    • Notes supplémentaires : Designed to run smoothly on modest hardware. No high-end GPU required.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : macOS 11 Big Sur or newer
    • Processeur : Apple M1 / M2 or Intel Core i5
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Metal-capable GPU
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : Any DirectX-compatible sound card
    • Notes supplémentaires : Designed to run smoothly on modest hardware. No high-end GPU required.
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