Ein Simulationsspiel, das dich in die echte Gruppenchat-Dynamik von Indie-Entwicklern während eines 21-tägigen Game Jams eintauchen lässt.

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 1. Quartal 2026

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Infos zum Spiel

Game Jam Klönsnack-Simulator​ – Ein „Survival-Guide“ für Game Jams, der Neue abschreckt, aber Veteranen ein wissendes Schmunzeln entlockt. Ein dokumentarischer Social-Chat-Simulator für die moderne Zeit.

Du wirst den kompletten Weg von der Theme-Veröffentlichung und Teambildung, über Brainstorming und Entwicklung, bis zur Fertigstellung und Veröffentlichung des Spiels miterleben – und dabei einen ganzen Game Jam durch authentische Gruppenchat-Protokolle nacherleben.

Wir stellen die dramatischen Alltagsinteraktionen und Hintergrundgeschichten nach und tauchen dich in die geheimnisvolle Welt der Spieleentwickler ein. Wenn dir etwas bekannt vorkommt, ist das bestimmt kein Zufall!

Dein 21-tägiges Tagebuch der Extrem-Entwicklung und menschlichen Beobachtung

Hast du dich jemals gefragt…

Wenn ein 21-tägiger Game-Jam-Wettbewerb startet,

worüber reden die Entwickler wirklich

in diesen tausenden Chat-Gruppen?

Es ist das „Such‘ Profi zum Tragen, bitte!“ bei der Teambildung, das kollektive Brainstorming nach dem Theme, das gemeinsame Gejammer beim nächtlichen Debugging, die Zusammenbruchsmomente, wenn Designer streiten, Künstler verschwinden oder Programmierer Repositories löschen… Aber auch die plötzlichen Catgirl-Memes, die surreale Realität von Krediten für Spiele, und die digitale Kameradschaft, zusammengefasst durch: „Wir reden über alles, außer das Spiel.“

Doch dieses Mal bist du nicht nur Zuschauer.

Du wirst dich in jeden Chat-Schnipsel dieses Jams einschleichen​ und der unsichtbare Chronist dieses Entwicklungs-Wahnsinns.

▌ Du wirst Zeuge von…

Teambildung: Von Null an

„Suche Künstler/in – werde dich hüten wie einen Schatz!“ „Brauchen Sounddesign, pfeifen können reicht!“ „Selbstversorger-Programmierer gesucht, BUGs inklusive!“

Von der „Miau-Legion“ bis zum „Plasma-Polymer“, vom Einzelgänger bis zur 20-Personen-„Projektmanagement-Hölle“ – jede Teamentstehung ist ein improvisiertes Sozialexperiment.

Theme-Verkündung: Das große Festival der Missverständnisse

Orga: „Das Theme dieses Jams ist 'BUG' (und in ganz kleiner Schrift: 'Bist du sicher, dass das kein BUG ist?')“

Teilnehmer A: „Verstanden! Wir machen eine Kakerlaken-Simulation!“

Orga: „…Es bedeutet 'Das ist KEIN BUG'.“

Teilnehmer A: „??? Mein Spiel ist schon halb fertig!!“

Mitten in der Entwicklung: Die Parade kurioser Team-Aktivitäten

  • Designer streiten, Künstler und Programmierer werden aus dem Chat geworfen.

  • Der Lead-Programmierer ist offline, der Teamlead postet eine „Vermisstenmeldung“ im Chat.

  • Nachtthema: „Kann man mit PowerPoint eigentlich ein Visual Novel machen?“

  • Plötzlicher Einwurf: „Jemand hat mir geraten, einen Kredit über 150k für ein Indie-Spiel aufzunehmen…“

  • Und die ewige Wahrheit: „Wenn man Features nicht streichen kann, streicht man den Designer.“

Diese Momente, die echter sind als das Spiel selbst

Jemand zeigt sein Katzenbild, ein anderer sein Abendessen. Ein Dritter spammt Kaomoji. Um 3 Uhr nachts die Frage: „Sind Visual Novels… eigentlich Spiele?“

Es geht nicht nur um Code und Assets. Da ist die Verletzlichkeit der Nachtschichten, der Übermut einer plötzlichen Idee, das stille Einverständnis gegenseitiger Unterstützung und – der perfekt getimte alberne Meme.

▌ Das ist kein typisches „Management-Sim“

Es gibt keine „Produktivitätswerte“. Du kannst niemanden zum Crunchen zwingen.

Du bist nur ein stiller Beobachter, der durch den Chat scrollt, um:

  • Zu sehen, wie Ideen geboren werden, Streit verebbt, Teams zerbrechen oder zusammenwachsen.

  • Die flüchtigen Memes, die Selbstironie, den Branchenjargon und die Nacht-Philosophie einzufangen.

  • In 21 Tagen Countdown zu spüren, wie ein Jam von feuriger Leidenschaft in Stille, Chaos oder ein Wunder übergeht.

▌ Für wen ist das?

✅ Jeder, der schon mal an einem Game Jam teilgenommen hat und das schmerzhaft-lustige Chaos nochmal erleben will.

✅ Neulinge, die neugierig aufs Entwickeln sind, aber nicht wissen, wie man anfängt oder ein Team findet.

✅ Internet-Beobachter, die gerne „menschlichen Kuriositäten“ zuschauen.

✅ Jeden, der sich einfach fragt – „Worüber reden Spieleentwickler eigentlichunter sich?“

✅ Jemanden, der auf Essen wartet, pendelt oder vorm Schlafen noch „warme, textuelle Lebensfetzen“ lesen will.

▌ Dieses Spiel bringt dir nicht bei, wie man Spiele macht

Aber du wirst sehen…

Wie man den Kern-Spielablauf im Chaos beschützt.

Wie man eine „wohlwollende Diktatur“ durchsetzt oder abstimmen lässt, wenn die Meinungen explodieren.

Wie man mit verschwundenen Teammitgliedern, aufgeblähten Anforderungen und der tickenden Uhr umgeht.

Und wie man Unvollkommenheit akzeptiert und trotzdem lächelnd sagt:

„Immerhin… wir haben was released.“

▶ Am letzten Tag werden die Chats still.

Manche teilen ihren Spiel-Link, andere Spieler-Feedback, manche verlassen still die Gruppe.

Jemand fragt: „Nächstes Jahr wieder?“

— Die Antwort könnte im lebendigen, alltäglichen Geplauder jedes „virtuellen Wasserkühlers“ stecken.

Eingeschleust. Tauche ein in den 21-tägigen kreativen Wahnsinn.

Hier gibt es keine richtigen Antworten, nur die wahren Geschichten dessen, was bevorein Spiel geboren wird, passiert.

——

Game Jam Klönsnack-Simulator

Ein kybernetisches Dokument über Kreativität, Teams und die menschliche Natur

Geplanter Release: Erstes Quartal 2026

Jetzt auf Steam auf die Wunschliste setzen!

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7 or later 64bit
    • Prozessor:
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: 2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), 512MB
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
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