Un jeu de simulation qui vous plonge dans la dynamique réelle d'un chat de groupe pendant une game jam de 21 jours.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 1ᵉʳ trimestre 2026

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À propos de ce jeu

Simulateur de Bavardages de Game Jam​ – Un « guide de survie » pour les game jams qui peut intimider les nouveaux venus mais arrachera un sourire entendu aux vétérans. Un jeu documentaire de simulation de chat social pour l'ère moderne.

Vous suivrez le parcours complet, depuis l'annonce du thème et la formation de l'équipe, en passant par le brainstorming et le développement, jusqu'à l'achèvement et le partage du jeu – vivant une Game Jam entière à travers les archives authentiques d'un chat de groupe.

Nous recréons les interactions quotidiennes dramatiques et les anecdotes des coulisses, vous plongeant dans le monde mystérieux des développeurs de jeux. Si quelque chose vous semble familier, ce n'est définitivement pas un hasard !

Votre journal d'observation humaine de 21 jours de dev extrême

Vous êtes-vous déjà demandé…

Lorsqu'une compétition de création de jeux de 21 jours est lancée,

de quoi parlent vraiment

les développeurs dans ces milliers de groupes de discussion ?

C'est le « Un pro pour me porter, svp ! » lors de la formation des équipes, le brainstorming collectif après la révélation du thème, les lamentations mutuelles pendant les sessions de debug nocturnes, les moments d'effondrement quand les designers se disputent, les artistes disparaissent ou les programmeurs suppriment le dépôt… Mais aussi les mèmes « catgirl » qui surgissent, la réalité surréaliste des prêts pour financer un jeu, et la camaraderie numérique résumée par : « On parle de tout, sauf du jeu. »

Mais cette fois, vous n'êtes pas qu'un spectateur.

Vous allez vous infiltrer​ dans chaque fragment de discussion de cette jam, devenant l'archiviste invisible de cette frénésie de développement.

▌ Vous allez être témoin de…

La formation d'équipe : À partir de zéro

« Recherche artiste, je vous chérirai ! » « Besoin sound designer, même siffleur accepté ! » « Programmeurs autonomes bienvenus, bugs inclus ! »

De la « Légion Miaou » au « Polymère Plasmatique », du loup solitaire à l'« enfer de gestion de projet » à 20 personnes – chaque naissance d'équipe est une expérience sociale improvisée.

L'annonce du thème : Le grand festival des quiproquos

Les orgas : « Le thème de cette jam est "BUG" (et en tout petit : "Êtes-vous sûr que ce n'est pas un BUG ?") »

Participant A : « Compris ! Je fais un simu de cafard ! »

Les orgas : « …Cela signifie "Ceci N'EST PAS un BUG". »

Participant A : « ??? Mon jeu est à moitié fini !! »

Au milieu du dev : Le défilé des comportements d'équipe insolites

  • Les designers se disputent, l'artiste et le programmeur se font virer du groupe.

  • Le lead programmeur disparaît, le lead publie un avis de « Recherche personne » dans le chat.

  • Sujet de nuit : « Peut-on vraiment faire un visual novel sur PowerPoint ? »

  • Intervention soudaine : « Quelqu'un m'a conseillé de prendre un prêt de 150k pour faire un jeu indé… »

  • Et la vérité éternelle : « Quand on ne peut pas couper les features, on coupe le designer. »

Ces moments plus vrais que le jeu lui-même

Quelqu'un partage son chat, un autre son dîner. Un troisième spamme des kaomojis. À 3h du matin, une question fuse : « Les romans visuels… est-ce que ça compte comme des jeux ? »

Il n'y a pas que du code et des assets. Il y a la vulnérabilité des nuits blanches, l'audace d'une idée soudaine, la compréhension silencieuse du soutien mutuel, et – le meme débile qui tombe toujours au moment parfait.

▌ Ce n'est pas un « management sim » traditionnel

Il n'y a pas de « stats de productivité ». Vous ne pouvez forcer personne au crunch.

Vous n'êtes qu'un simple observateur silencieux, scrollant dans le chat pour :

  • Voir comment les idées naissent, les disputes s'apaisent, les équipes s'effondrent ou se soude.

  • Attraper les mèmes éphémères, l'humour auto-dérisoire, le jargon métier et la philosophie de minuit.

  • Ressentir, sur un compte à rebours de 21 jours, comment une jam évolue de la passion ardente au silence, au chaos, ou au miracle.

▌ Pour qui est ce jeu ?

✅ Toute personne ayant participé à une Game Jam et voulant revivre ce chaos douloureux-joyeux.

✅ Les nouveaux venus curieux de dev mais ne sachant pas par où commencer ni comment trouver une équipe.

✅ Les observateurs du net qui aiment « regarder les comportements humains déconcertants ».

✅ Toute personne se demandant simplement – « Mais de quoi les devs parlent vraimenten privé ? »

✅ Ceux qui attendent leur repas, dans les transports, ou avant de dormir, et veulent scroller des « fragments de vie textuels et chaleureux ».

▌ Ce jeu ne vous apprendra pas à faire des jeux

Mais vous y verrez…

Comment protéger le gameplay cœur au milieu du chaos.

Comment imposer une « dictature bienveillante » ou appeler à un vote quand les opinions explosent.

Comment faire face aux coéquipiers disparus, au « feature creep », et au compte à rebours.

Et comment accepter l'imperfection tout en disant avec un sourire :

« Au moins… on a sorti quelque chose. »

▶ Le dernier jour, les chats se calment.

Certains partagent leur lien, d'autres des retours joueurs, d'autres quittent le groupe en silence.

Quelqu'un demande : « Même heure l'année prochaine ? »

— La réponse se cache peut-être dans le bavardage vivant et banal de chaque groupe « autour de la machine à café ».

Infiltration terminée. Plongez dans la frénésie créative de 21 jours.

Il n'y a pas de bonne réponse ici, seulement les vraies histoires de ce qui se passe avantqu'un jeu ne naisse.

——

Simulateur de Bavardages de Game Jam

Un documentaire cybernétique sur la création, les équipes et la condition humaine

Sortie prévue au premier trimestre 2026

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Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 7 or later 64bit
    • Processeur :
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), 512MB
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.
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