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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Während die Kernmechaniken unseres Spiels voll funktionsfähig sind, glauben wir, dass das Feedback der Spieler unerlässlich ist, um die Simulation und das wirtschaftliche Gleichgewicht zu verfeinern. Wir möchten eng mit unserer Community zusammenarbeiten, um zu entscheiden, welche neuen Funktionen und Inhalte priorisiert werden sollten, um das bestmögliche Erlebnis für die Vollversion zu gewährleisten.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir planen, etwa 3 bis 6 Monate im Early Access zu bleiben. Diese Dauer kann variieren, abhängig vom Feedback der Community, das wir erhalten, und der Zeit, die benötigt wird, um die für die Vollversion geplanten finalen Funktionen zu implementieren und zu verfeinern.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Vollversion des Spiels soll im Vergleich zum Early-Access-Start ein umfassenderes und raffinierteres Erlebnis bieten. Wir streben die Einführung einer neuen Karte, einer größeren Vielfalt an fahrbaren Fahrzeugen und zusätzlicher Geschäftstypen mit Upgrade-Systemen an. Was die Mechanik betrifft, so sieht unsere aktuelle Roadmap die Entwicklung eines physischen Personaleinstellungssystems vor, und wir arbeiten an einem interaktiveren Gegenstandsinspektionssystem unter Verwendung spezieller Werkzeuge. Darüber hinaus beabsichtigen wir, neue Monetarisierungsmodelle zu untersuchen, um das Gameplay weiter zu vertiefen. Obwohl die technischen Grundlagen des Spiels bereits stehen, wird sich die Vollversion voraussichtlich auf die Feinabstimmung der wirtschaftlichen Balance und des Schwierigkeitsgrads konzentrieren, wobei das Feedback und die Daten, die wir während der Early-Access-Phase von unserer Community sammeln, eine wichtige Rolle spielen werden.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Die aktuelle Early-Access-Version bietet ein vollständig spielbares und stabiles Kernerlebnis. Alle primären Handels- und Ladenmechaniken sind funktionsfähig, einschließlich eines funktionierenden Objektinspektionssystems, mit dem Spieler Waren untersuchen können, um deren Qualität und Wert zu bestimmen, bevor sie einen Handel abschließen. Die Spieler können die anfängliche Spielewelt erkunden, das Inventar ihres Ladens verwalten und an einem vollständigen Gameplay-Loop teilnehmen. Das technische Fundament ist solide und hochgradig optimiert und bietet ein reibomsloses und intensives Erlebnis, während wir den Inhalt und die Tiefe des Spiels weiter ausbauen.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir planen, den Preis mit fortschreitender Entwicklung bis zur Vollversion zu erhöhen. Unser Ziel ist es, frühe Unterstützer zu belohnen, indem wir das Spiel während der Early-Access-Phase zu einem niedrigeren Preis anbieten. Da wir bedeutende neue Inhalte wie Karten, Fahrzeuge und fortgeschrittene Mechaniken einführen, wird der Preis voraussichtlich angepasst, um den erweiterten Umfang und den Wert des Endprodukts widerzuspiegeln.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir planen, im Steam Community Hub und auf unserem offiziellen Discord-Server sehr aktiv zu sein, um direktes Feedback von unseren Spielern einzuholen. Wir glauben, dass ein Simulationsspiel am besten durch die Erfahrungen derer verfeinert wird, die es täglich spielen.

Wir werden unsere Community ermutigen, neue Ladentypen, Gegenstände und Fahrzeugdesigns vorzuschlagen, wobei wir oft Umfragen nutzen, um die Funktionen zu priorisieren, die sie am meisten sehen möchten. Darüber hinaus werden wir das Feedback zum wirtschaftlichen Balancing und zum Schwierigkeitsgrad des Gameplays genau beobachten, um ein lohnendes Erlebnis zu gewährleisten. Unsere Roadmap für die Entwicklung wird direkt von Spielerberichten und kreativen Vorschlägen beeinflusst, während wir gemeinsam an der ultimativen Handelssimulation arbeiten.“
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Bald verfügbar

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Infos zum Spiel

„Trader's Life Simulator“ ist eine First-Person-Handelssimulation, in der du ein Geschäft in einer entspannten ve ruhigen Umgebung führst. Mach Deals und wachse!

Ladenmanagement

Gestalte deinen Laden attraktiv und effizient. Entscheide über die Warenpräsentation, verwalte deine Artikel und beginne mit dem Handel.

Sei ein Händler

Handle Preise aus. Kaufe und verkaufe Produkte, schnapp dir Waren günstig. Werde zum Meister des Handels!

Wachstum

Investiere deine Gewinne, erweitere deinen Laden, entwickle deine Fähigkeiten und passe dich an.

Anpassung

Design ist wichtig! Personalisiere deinen Laden, um ihn einzigartig zu machen. Ändere Böden, streiche Wände, füge Dekorationen hinzu und vieles mehr.

Reinigung

Bring den Müll raus, wisch den Boden. Lass deinen Laden glänzen.

Schutz

Stelle Sicherheitspersonal ein oder nutze deine eigene Methode, um deinen Laden zu schützen.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

It has been used as an additional aid in drawing store visuals.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i5-4570 / AMD Ryzen 3 1200
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 (2 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 10/11 (64-bit)
    • Prozessor: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 (6 GB VRAM)
    • DirectX: Version 12
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
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