Quand le royaume a besoin d’une légende, on ne tombe pas… on se relève. Dans une terre déchirée, une armée entière est tombée. Embarquez dans un beat ’em up classique, comme ceux que nous aimions jouer dans les années 90.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 1ᵉʳ trimestre 2026

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À propos de ce jeu

Dans un monde ancien déchiré entre lumière et ténèbres, le roi Alden — dernier souverain de Solara — se tient seul face aux forces grandissantes d’Umbra. L’histoire suit sa quête désespérée pour défendre son royaume contre les gobelins, les orcs et les morts sans repos qui déferlent sur une vallée brisée.

Les joueurs prendront place dans les bottes d’Alden et combattront à travers six niveaux entièrement façonnés à la main, menant à des affrontements épiques contre de puissants boss. À chaque combat, l’enjeu s’intensifie : chaque chevalier tombé nourrit la détermination d’Alden à ne pas tomber, même lorsque tout espoir semble perdu.

LA LÉGENDE DE SOLARA

Bienvenue, voyageur... Je suis Alden, le dernier Roi de Solara.

Assieds-toi près du feu, et écoute attentivement,

car je vais te raconter l’histoire d’un monde jadis uni...

jusqu’à ce que la lumière et l’ombre oublient leur paix.

Il y a fort longtemps, le monde fut scindé en deux par la Mer des Voiles.

À l’ouest s’étendait Solara, royaume des hommes et de la vertu.

À l’est s’étendait Umbra, terre de gobelins, d’orcs et de morts sans repos.

Pendant un temps, l’aube et le crépuscule partagèrent le même ciel.

Mais la paix est fragile.

Un matin, le ciel s’embrasa de rouge,

et des brumes d’Umbra, ils surgirent,

tels une tempête de fer et de haine.

La vallée de Solara fut la première à tomber,

et l’âge de la paix fut enseveli sous leur marche.

Je convoquai mes chevaliers,

les braves fils de Solara,

liés par le sang et par la couronne.

« Avancez », leur ordonnai-je,

« et tenez la ligne là où le soleil brille encore. »

Je les regardai partir

et priai pour qu’ils reviennent avec l’aube.

L’acier chantait, les étendards brûlaient,

et le tonnerre répondait à chaque cri.

Les plaines de Solara devinrent une tempête de courage,

où lumière et ombre s’affrontèrent à armes égales.

L’espace d’un instant, même les cieux tremblèrent.

Mais le courage seul ne peut apaiser la tempête.

Mes chevaliers tombèrent, un à un,

jusqu’à ce que les plaines ne connaissent plus que le silence.

Pourtant, même alors, je continuai d’y croire,

car l’espoir, même à l’agonie, murmure toujours plus fort que la peur.

Le messager arriva,

déchiré, couvert de sang,

portant un étendard brisé.

Il parla de nos pertes,

de mes frères, de mes amis,

des fils de Solara.

Ma couronne me parut plus lourde que jamais,

mais ma résolution, elle, ne vacilla pas.

Alors je pris mon épée,

la lame de Solara,

et marchai seul vers la tempête.

Si tout doit s’effondrer,

que le dernier à rester debout soit un roi.

Les royaumes peuvent s’écrouler,

mais les rois ne tombent jamais.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

  •  Beat ’em Up rétro façon arcade - Graphismes inspirés de l’arcade et mode CRT pour déchaîner toute la fureur rétro.

  • 6 niveaux et boss - Voyagez de la vallée de Solara jusqu’au cœur d’Umbra, face à des ennemis toujours plus redoutables.

  • Des dizaines d’ennemis - Gobelins, orcs, morts-vivants et bien d’autres vous attendent à chaque niveau.

  • Action old-school survoltée - Un combat à défilement horizontal classique, modernisé avec combos, attaques dévastatrices, armes variées et Super-Attaques puissantes.

LE BOUTIQUIER

Entre deux combats, passez chez le boutiquier pour acheter ou vendre des objets avec votre or durement gagné.

Équipez-vous, affûtez votre stratégie et préparez-vous au prochain affrontement !

À PROPOS DU CRÉATEUR

Carlo Perconti, né en 1966, est un développeur de jeux vidéo chevronné. Aux côtés de son ami et collaborateur de longue date Lyes Belaidouni, il fut le programmeur de jeux tels que Legend et Iron Commando sur Super Nintendo, Burning Road sur Sony PlayStation, Soulfighter sur Sega Dreamcast, ainsi que de nombreux autres titres par la suite.

Aujourd’hui, plus de trente ans après son premier beat ’em up (Legend), il revient aux racines du genre. Kings Do Not Fall est un beat ’em up à la fois moderne et résolument rétro — un nouveau jeu qui reprend l’esthétique et les sensations des classiques des années 90, créé en hommage aux fans du genre.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

The game does use AI filters to generate some of the 2D medieval gravures style during the introduction sequences, the introduction voice-over and for some of the store images using as sources the in-game graphic data.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : AMD Ryzen 5 / Intel Core i5
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon RX 5600 XT 6GB / NVIDIA RTX 2060 6GB
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : 16/9 display support required
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
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